第二章 洞見需求
洞見需求是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的底層能力,不僅包含對(duì)“人”的理解--微觀,還包括在市場關(guān)系格局中尋找定位--宏觀。
需求洞見的作用是判斷“做與不做”(比如 不做有什么損失等角度),只有方向正確(需求值得、應(yīng)該被我們滿足),后面的如何做(產(chǎn)品設(shè)計(jì))才是有意義的。
本書作者對(duì)需求的理解其實(shí)與普遍意義的需求并不相同,作者的理解已經(jīng)融合了 “需求”與產(chǎn)品的解決方案,因?yàn)樽髡哒J(rèn)為,痛點(diǎn)夠不夠痛、需求強(qiáng)不強(qiáng)其實(shí)是產(chǎn)品教會(huì)用戶的,所以閱讀時(shí)候需要注意這個(gè)區(qū)別。
第一性原理:回歸原點(diǎn)思考
常常說的需求,在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的研究比較多,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,需求有兩個(gè)重要特點(diǎn):
1)你想要的東西,別人也想要;2)人的需求在不斷變化,不斷升級(jí)
也就是說,剛需/基本需求其實(shí)是在一直變化的,擁有了新事物后,人們會(huì)認(rèn)為手頭的東西只是滿足了剛需,也就會(huì)有新的追求?!吧莩蕖钡臇|西終將變?yōu)閯傂琛?/p>
產(chǎn)品需求是用戶對(duì)某個(gè)具體產(chǎn)品的需要,用戶行為可以衡量這種需求
需要是心理學(xué)概念,指心理個(gè)體由于自身有緣未遂所導(dǎo)致的不平衡的緊張狀態(tài)。也就是人們、心理層面的匱乏與欲望,表現(xiàn)為一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的不滿。
需求與需要并不相同,需求是用戶對(duì)某個(gè)具體產(chǎn)品的需要,是可以被衡量的,用戶的實(shí)際行動(dòng)就可以衡量需求。需要是需求存在的前提。
通俗來講,需求和需要的區(qū)別如下:
“想要”、“要得起”、“要的實(shí)際行動(dòng)”這三件是有區(qū)別,“想要”是一種需要,是前提,“要得起”是用戶的綜合行動(dòng)成本低于用戶承受能力,要的實(shí)際行動(dòng)則是用戶的最終選擇。只有當(dāng)用戶需要某個(gè)產(chǎn)品,同時(shí)又要得起的時(shí)候,用戶才可能對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生需求。
5W1H法探究需求與產(chǎn)品設(shè)計(jì)
Who:產(chǎn)品為誰設(shè)計(jì)?目標(biāo)用戶是誰?誰購買、誰使用、數(shù)量如何?
Why:用戶為什么要選擇我們的產(chǎn)品?除了我們以外,他們有什么其它選擇?可替代性如何?
When:用戶什么時(shí)候使用?多久使用一次?持續(xù)多久?
Where:用戶在哪里使用?
What:產(chǎn)品具體形式是什么?
How:用戶如何使用?
前三個(gè)問題,who、why、when決定產(chǎn)品方向,幫助我們判斷做與不做,后三個(gè)問題,where、what、how更為具體,屬于“決定要做”之后的問題。
需求與產(chǎn)品策略階段-產(chǎn)品需求四要素:廣度、強(qiáng)度、頻次、可持續(xù)性
who:廣度-用戶群體
why:強(qiáng)度
when:頻次、可持續(xù)性-時(shí)間
實(shí)際上,廣度、頻次、可持續(xù)性其實(shí)受到強(qiáng)度的強(qiáng)烈影響,也就是說,最重要的問題是,用戶有什么理由選擇我們的產(chǎn)品。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段-需求場景分析模型
where:場景
what:方案形態(tài)
how:使用路徑
案例分析:《王者榮耀》
who:廣度-主體;此游戲廣度非常廣,既覆蓋小學(xué)生、女性等非傳統(tǒng)網(wǎng)游用戶,也覆蓋傳統(tǒng)網(wǎng)游用戶
why:強(qiáng)度-解決方案;用戶選擇王者而不是其它游戲,主要有幾個(gè)原因,一是單局時(shí)間短、操作難度低容易上手,二是朋友團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)社交性強(qiáng),三是公平性更高,技術(shù)好可以勝人民幣玩家
when:頻次、可持續(xù)性-時(shí)間;頻率非常高,碎片時(shí)間可以玩,持續(xù)性強(qiáng)
王者榮耀的的操作難度低、公平性高、保證了廣度;碎片化時(shí)間就能玩、社交性強(qiáng)保證了頻次、可持續(xù)性。本質(zhì)上,這些都決定于強(qiáng)度-解決方案。
產(chǎn)品強(qiáng)度=體驗(yàn)-成本

成本組成:時(shí)間、貨幣、風(fēng)險(xiǎn)、行動(dòng)
1.看得見的“時(shí)間成本”:降低時(shí)間成本就是要提升產(chǎn)品效率
2.看得見的“貨幣成本”
3.看不見的“風(fēng)險(xiǎn)成本”;舉例子,安防產(chǎn)品、美妝產(chǎn)品越貴越好,因?yàn)檫@些產(chǎn)品包含了很高的風(fēng)險(xiǎn)成本,當(dāng)沒有足夠多的證據(jù)協(xié)助用戶判斷產(chǎn)品質(zhì)量,用戶只能通過價(jià)格判斷產(chǎn)品的好壞。產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,需要讓用戶獲得更多安全感,降低風(fēng)險(xiǎn)感。
4.看不見的“行動(dòng)成本”:人是懶惰的,大多數(shù)用戶遇到有難度的事情都會(huì)本能地放棄,產(chǎn)品需要盡全部力量簡化產(chǎn)品,降低使用成本。舉例,快手抖音等短視頻視頻都采用了一系列手段降低用戶使用成本,比如特效、貼紙等(對(duì)比專業(yè)工具)。
體驗(yàn):給用戶驚喜、超出用戶的預(yù)期,洞悉用戶心理,讓用戶愛上你的產(chǎn)品。
需求彈性:用戶對(duì)產(chǎn)品的需求強(qiáng)度隨時(shí)間變化
對(duì)于用戶來說,A價(jià)格高了,就會(huì)選擇替代品B,不存在絕對(duì)的,一定使用一個(gè)產(chǎn)品的需求,這就是需求的彈性。
這對(duì)于我們的啟發(fā)就是,我們?nèi)绾?b>定位產(chǎn)品、也就是如何劃定我們的市場邊界。選擇一個(gè)更廣闊的市場本身沒有錯(cuò)誤,“冰淇淋”賣得注定比“香草冰淇淋”好,“滴滴出行”能提供的服務(wù)大于“滴滴打車”。但是,選擇戰(zhàn)略不僅僅是選擇更大的市場。
更接近底層、本質(zhì)的定位一樣可以提高需求的彈性。滴滴滿足的本質(zhì)需求是位移,“打車”只是一種,所以定位出行這件事本身,更接近本質(zhì)、底層,需求的彈性也最大。