20160515 張曼 第十幅 熱點新聞《虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用》

VR技術(shù)的應(yīng)用

這幅導(dǎo)圖是針對當(dāng)今社會的熱點新聞做一個簡單的分析,現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實這項技術(shù)開始展露頭角,讓大家都非常期待這項技術(shù)的成熟將會給人們的生活帶來多大的變化。我將從五個方面進(jìn)行分析和闡述。

第一部分:虛擬現(xiàn)實是什么?

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),繼而生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到三維動態(tài)視景和實體行為系統(tǒng)環(huán)境中。

第二部分:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征。

多感知:聽覺、觸覺、運(yùn)動、味覺、嗅覺

存在感:使用戶感受到作為主角在虛擬環(huán)境中的真實程度,使其難辨真假。

交互性:指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和環(huán)境得到反饋的自然程度。

自主性:指虛擬環(huán)境中的物體一句現(xiàn)實世界屋里運(yùn)動規(guī)律動作的程度

第三部分:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

三維計算機(jī)圖形;在顯示方面,VR系統(tǒng)中雙目立體視覺起了很大的作用,帶上特殊眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛這能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感;在聲音方面,目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動無關(guān);感覺反饋;在語音方面,VR系統(tǒng)中的語音輸入輸出也很重要,要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互,但目前VR系統(tǒng)使用人的自然語言作為計算機(jī)輸入有兩個問題

首先是效率問題,為便于計算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問題,計算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能

第四部分:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

娛樂:豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具

軍事航天:VR技術(shù)應(yīng)用在軍事航天領(lǐng)域可以創(chuàng)建虛擬戰(zhàn)場,進(jìn)行坦克協(xié)同訓(xùn)練;可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。

室內(nèi)設(shè)計。

房產(chǎn)開發(fā):虛擬現(xiàn)實技術(shù)是集影視廣告、動畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式。

文物古跡:虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以更好的保護(hù)和展示文物古跡,擺脫地域的限制,真正實現(xiàn)資源共享。

游戲:使用戶的逼真感和沉浸感更加深刻。

Web3D:Web3D主要有四類運(yùn)用方向:商業(yè)、教育、娛樂、和虛擬社區(qū)。

醫(yī)學(xué):VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。

軌道交通:軌道交通仿真就是運(yùn)用三維虛擬與仿真技術(shù)模擬出從軌道交通工具的設(shè)計制造到運(yùn)行維護(hù)等各階段、各環(huán)節(jié)的三維環(huán)境;其中包括三部分內(nèi)容:虛擬設(shè)計、虛擬裝配、虛擬運(yùn)行。

數(shù)字地球:數(shù)字地球是國家的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是遙感、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認(rèn)識地球、科學(xué)利用地球的先進(jìn)工具。

第五部分:虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于實踐中的障礙

擬現(xiàn)實技術(shù)未來將會發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破,目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問題到現(xiàn)在仍然還沒有很好的解決辦法。

面臨的主要問題有:沒有真正進(jìn)入虛擬世界的方法;如何“輸入”也是一大困擾;缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn);容易讓人感到疲勞;設(shè)備看起來有些蠢。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在看起來還非常初級,但是終有一天它將成為我們與計算機(jī)交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。

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