Android Gradle配置小技巧

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版本管理

比如像compileSdkVersion這種的可以通過一個(gè)單獨(dú)的gradle文件來(lái)進(jìn)行管理如下,新建一個(gè)version.gradle文件,在里面定義一些配置的變量

ext{
    appCompileSdkVersion = 30
    appBuildToolsVersion = "30.0.3"
    appMinSdkVersion = 21
    appTargetSdkVersion = 30
    appVersionCode = 1
    appVersionName = "1.0"
}

build.gradle文件中引用并使用定義的變量

//引入version.gradle文件
apply from:"../version.gradle"
android {
    compileSdkVersion appCompileSdkVersion
    buildToolsVersion appBuildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.itfitness.gradletest"
        minSdkVersion appMinSdkVersion
        targetSdkVersion appTargetSdkVersion
        versionCode appVersionCode
        versionName appVersionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
}

修改生成的apk名稱

我們可以通過遍歷applicationVariants來(lái)對(duì)生成的apk文件修改名字

applicationVariants.all{variant ->
        //遍歷variant的outputs,一般每個(gè)variant的outputs有debug和release兩個(gè)
        variant.outputs.all {
            //判斷文件是以.apk結(jié)尾的就修改文件名
            if(outputFileName.endsWith(".apk")){
                outputFileName  = "itfitness_V" + versionName + "(" + versionCode + ").apk"
            }
        }
    }

隱藏簽名文件信息

我們平時(shí)可能會(huì)將簽名文件的信息配置在signingConfigs中,這樣如果將代碼提交到遠(yuǎn)程的代碼倉(cāng)庫(kù)就可能被別人看到,因此我們可以通過配置properties文件的方式將簽名信息放在自己本地的電腦上,然后通過讀取配置信息來(lái)實(shí)現(xiàn)與以前同樣的效果,代碼如下:

signingConfigs{
        def signInfo = new ConfigSlurper().parse(new File("G:/signInfo.properties").toURI().toURL())
        release{
            storeFile file(signInfo.storeFilePath)
            keyAlias signInfo.keyAlias
            keyPassword signInfo.keyPassword
            storePassword signInfo.storePassword
        }
    }

其中我的signInfo.properties在G盤



signInfo.properties文件的內(nèi)容如下

storeFilePath = "G:/testjks.jks"
keyAlias = 'testjks'
keyPassword = 'testjks'
storePassword = 'testjks'

動(dòng)態(tài)配置AndroidManifest的信息

首先我們需要在module的build.gradle文件中配置一個(gè)productFlavor,然后在manifestPlaceholders 屬性中配置我們自定義的信息,如下

productFlavors{
        itfitness{
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness應(yīng)用"
            ]
        }
    }

然后我們就可以在AndroidManifest文件中通過${}來(lái)引用了,比如我這是加了一個(gè)meta-data并且修改了應(yīng)用名稱

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.itfitness.androidgradledemo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="${APP_NAME}"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.AndroidGradleDemo">
        <meta-data android:name="MY_KEY" android:value="${MY_KEY}"/>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

然后可以在代碼中獲取meta-data

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val appInfo = packageManager.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA)
        val myKey = appInfo.metaData.getString("MY_KEY")
        myKey?.let {
            Log.e("MetaData",myKey)
        }
    }
}

添加BuildConfig常量

我們可以在productFlavor中通過buildConfigField來(lái)添加BuildConfig常量,如下

productFlavors{
        itfitness{
            buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness應(yīng)用"
            ]
        }
    }

注意這里的三個(gè)值的意義分別是:類型、名稱、常量值,這三個(gè)值生成了BuildConfig常量的時(shí)候都是純替換的,因此如果是字符串類型的值也要在單引號(hào)中加入雙引號(hào),否則就會(huì)出錯(cuò),如下所示



另外注意如果修改了builde.gradle文件后沒有生成BuildConfig常量的話就需要Make Project一下



這里BuildConfig常量也可以在BuildType中定義如:
buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            buildConfigField 'int','M_VERSION','999'
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            buildConfigField 'int','M_VERSION','666'
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

動(dòng)態(tài)添加自定義資源

我們可以在build.gradle文件中動(dòng)態(tài)添加些string、color等資源,如下

 productFlavors{
        itfitness{
            resValue 'color','ColorItfitness','#FF0000'
            buildConfigField 'String','MYNAME','"Itfitness"'
            manifestPlaceholders = [
                    "MY_KEY":"Itfitness",
                    "APP_NAME":"Itfitness應(yīng)用"
            ]
        }
    }

然后我們Make Project后就可以找到


Java編譯選項(xiàng)

我們可以通過配置compileOptions來(lái)指定Java的編譯選項(xiàng),如下:

compileOptions {
        encoding = 'utf-8' //源文件編碼
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //源代碼編譯級(jí)別
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 //字節(jié)碼生成的版本
    }

Dex選項(xiàng)配置

有的時(shí)候我們打包會(huì)提示java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,這是因?yàn)槲覀兇虬蒩pk用的是dx工具,當(dāng)我們代碼太多的時(shí)候,默認(rèn)分配給dx工具的內(nèi)存就不足以打包apk了,這時(shí)我們可以通過配置dexOptions來(lái)解決這個(gè)問題,如下:

 dexOptions{
        javaMaxHeapSize '4g'
    }

另外還有一些其他的可配置項(xiàng),如
incremental屬性:是一個(gè)boolean類型的屬性,用來(lái)配置是否啟用dx的增量模式,默認(rèn)為false,增量模式雖然速度更快一點(diǎn),但是可能會(huì)有一些限制,因此要慎用

 dexOptions{
        incremental true
    }

jumboMode屬性:boolean類型的屬性,有時(shí)候我們的程序項(xiàng)目工程比較大,代碼太多,函數(shù)超過了65535個(gè),5.0以上那就需要強(qiáng)制開啟jumbo模式才可以構(gòu)建成功

 dexOptions{
        jumboMode true
    }

preDexLibraries屬性:boolean類型的屬性,用來(lái)配置是否預(yù)執(zhí)行dex Libraries庫(kù)工程,開啟后會(huì)大大提高增量構(gòu)建的速度,不過可能會(huì)影響clean的構(gòu)建速度。默認(rèn)為true,但是如果我們需要使用dx的--multi-dex選項(xiàng)生成多個(gè)dex,這導(dǎo)致和庫(kù)工程有沖突的時(shí)候,需要將該屬性設(shè)為false
threadCount屬性:integer類型,用來(lái)配置Android Gradle運(yùn)行dx命令使用的線程數(shù),適當(dāng)?shù)木€程數(shù)量可以提高dx的效率:

dexOptions{
        threadCount 2
    }
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