思考可以使我們成為更棒的設計師,而不是更軟弱的人

最近一直在思考一個問題,雖然讀了不少關于交互設計的書,但為什么總是在做產(chǎn)品的時候,覺得沒有感覺亦或是無從下手。遇到問題也沒有具體的方法論作為指導。無意中翻到一本書《全景探秘游戲設計藝術》。雖然是講“游戲”的,但是對于做產(chǎn)品有異曲同工之妙,畢竟,游戲也是作為一個產(chǎn)品。這里分享1-4章之中,打動我的點。之后會繼續(xù)更文,作為分享。

善于表達,不要逃避

我不知道自己是不是非常典型的設計師。不過和很多設計師一樣,我非常喜歡在公司帶上耳機,自己做自己的事情。但工作并非常如你所愿,有很多時候是需要來來回回改很多次。最近有所感悟,覺得如果把控住工作中的一些細節(jié),會避免多次來來回回的修改。

之前一件事情,交到我手上的時候有一些不明確的地方,我會想著通過自己的想法讓這個事情明確下來,就好像一個沒有做完的作業(yè)。我覺得我一定可以把這道難題做完。但是我忽略了我并不知道這個事情的前因后果,更不了解產(chǎn)品需求方的訴求,我怎么解決這道難題?后來我發(fā)現(xiàn),遇到這樣的情況,一定要讓對方解釋清楚不明確的地方,從長線來看節(jié)省大家的時間。這么做還有一個很重要的原因就是,設計師能夠明白其他人的想法。這樣在做設計的時候就有了大方向上的把控,不會大家表面上意見沒有相左,但做出來的產(chǎn)品則是不一樣的。那么問題來了,當大家意見不同的時候,設計師該如何去做呢?“善于表達,不要逃避”清楚的闡述你的意思。如果你的表達是清晰的描述你要描述的東西,不僅可以幫助人們獲得更好的思路。同時還可以幫助人們更好的表達他們的意思,這樣可以幫助你和你的工作伙伴更好的疏離產(chǎn)品的形態(tài)。如果交到你手上的事情,你總埋頭做而缺乏思考,那往往只會不斷的改稿,并永遠也改不好。

積極思考

網(wǎng)上總有聲音討論設計師話語權這個問題,其實我覺得“話語權”是自己爭取來的,而我們爭取的方式就是“積極思考”,思考可以使我們成為更棒的設計師,而不是更軟弱的人。同時,我們需要了解到,ui設計師并不缺少描述產(chǎn)品頁面的元素,而是缺少了對于產(chǎn)品真正意義上的思考。往往做界面做得高潮不斷,但是最終會發(fā)現(xiàn)有很多很多改也改不完的小問題存在。其實,界面元素一點兒也不難懂,功能也很明確,難就難在如何將它們組合排列,讓它們相安無事的在產(chǎn)品里面運行。這就說到一點,交互設計師需要定義產(chǎn)品的功能名稱,或者定義規(guī)則的過程,這個過程可以讓你學到大量的東西,強化你的思考能力,多去關注能夠假發(fā)活動的思想和感受。舉個例子,比如大家玩游戲得錢幣。游戲中錢幣的真正的意義在于,可以換取相應的道具,幫助我們更好的玩游戲,而不是得到一堆無用的錢幣。

還有一個重要的點,遇到問題解決問題不一定是對的,想當然的頭疼醫(yī)頭,腳疼醫(yī)腳顯然是不深刻的,尤其是在用戶自己都不知道自己要什么的互聯(lián)網(wǎng)中,交互設計師需要做的就是找到其中的“洞察力”,養(yǎng)成時刻保持思考的好習慣。洞察真實的問題,如果只是觀眾浮在表面上的問題,當然找不到真正出問題的地方。

書中作者有很多觀點非常實用,不斷閱讀,不斷思考。每天下班回家,把臺燈打開,沏一杯熱茶,翻開書的一刻,就是非常有意義的時刻。借此,與君共勉。

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