Houdini建模Polygon(4)—常用節(jié)點(diǎn)

  1. 布爾節(jié)點(diǎn)
  2. dissolve節(jié)點(diǎn):溶解(刪除),刪除選擇+刪除選擇外的其他
  3. divide
1. convex Polygons將面轉(zhuǎn)為三角面
2.  smooth polygons 將模型光滑化,調(diào)整divisions,值越大,越光滑
3. Bricker Shared Edges磚塊兒化切割處理,調(diào)整size,磚塊線越多
  1. L-system:叉樹結(jié)構(gòu),常用于植物建模
  2. polywire: 給polygon性的線條增加厚度,nurbs、bezer都不能進(jìn)行增加厚度
  3. uvproject:給模型添加UV;uv作用一般是將三維中的點(diǎn)面展示到一個(gè)uv平面上,貼圖使用
  4. reverse:反轉(zhuǎn),多用于法線反轉(zhuǎn)
  5. merge:合并
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