作為產(chǎn)品,有時候總覺得需求太多,手忙腳亂不知道先做哪個為好。有時候,卻又找不到需求,感覺到達了瓶頸,四顧茫然。
其實產(chǎn)品需求的來源比較固定,主要是以下幾個方面:
1. 用戶。
? ? 用戶反饋的需求或問題
? ? 用戶訪談
2. 競品。
? ? 廣義\狹義的競品
3. 老板的需求。
4. 產(chǎn)品的思考與結(jié)合
下面從第一點說起,用戶。
需求的首要來源,個人認為是用戶。通常來自于用戶反饋的渠道,甚至是競品的論壇等。觀察你的用戶在干什么,在討論什么,吐槽什么,對什么比較感興趣。能更充分地接觸到他們的切實需求。
用戶訪談通常是在產(chǎn)品已經(jīng)有一些需求需要得到證實的情況下,向用戶進一步了解用戶需求的途徑。通過較為細致的訪談,可以了解到用戶對于某個產(chǎn)品或功能,大致的態(tài)度,個人認為算是前進過程中的一種方向校正。
競品。
網(wǎng)上有個段子說需求三板斧“競品已搞,老板想要,開發(fā)量小”。其實競品確實扮演了比較重要的角色。競品的需求來源是哪里呢?其實歸根結(jié)底也是來源于用戶的需求,只不過競品對此需求有所嘗試驗證,對于你來說,避免了走一些彎路。在很多情況下,競品已經(jīng)做了的,有價值去嘗試一下。如果覺得沒價值,也需要分析為什么沒價值對方還做這個東西。
這里所說到的競品,分為廣義和狹義。狹義來說,就是競爭對手,優(yōu)秀的競爭對手。他們作為行業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭的產(chǎn)品,是我們看齊的目標。如果你做的產(chǎn)品已經(jīng)是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,那么看一些國外的新品動態(tài)也可拓展思路。
廣義來講,每一款占用用戶時間,吸引用戶注意力的產(chǎn)品,都可以稱之為你的競品。例如每天用戶在移動端的停留時長有4小時,這4小時是固定的,誰能更多的搶占用戶注意力,誰就贏得了用戶。所以去學習和了解國民級產(chǎn)品的動態(tài),能夠讓給站在更宏觀的角度上,了解用戶的大需求。
需求來源之老板。
老板所站的位置相對來說更加宏觀,他所提出來的需求,相對更有預見性。
而且,他的需求你不做的話,誰給你發(fā)工資?
產(chǎn)品的思考與結(jié)合。
個人認為這個非常重要,需要產(chǎn)品有了解行業(yè)、發(fā)現(xiàn)需求、總結(jié)歸納,思考創(chuàng)新的能力。
通常我們初級產(chǎn)品所在做的事情,無非是執(zhí)行者,將需求收集起來,排個優(yōu)先級進行完成。這樣的提升,可能是將產(chǎn)品從85分提升到90分的途徑,每提升一分都需要很多瑣碎的細節(jié)。
當然這也是必不可少的基本功。
而做久了之后,產(chǎn)品應(yīng)該具備的思維是,通過思考和輸出,將目前的思路打開,做到創(chuàng)新和顛覆。例如手機的出現(xiàn)顛覆了mp3,相機,電話等。但在手機出現(xiàn)之前,mp3的產(chǎn)品經(jīng)理可能想的就是如何提升儲存容量,如何提升音質(zhì)。
需求的優(yōu)先級,需要綜合來看,老板的需求不一定排在最前邊,但通常排在最前邊。用戶至上是對的,但用戶的某個十分具體的小需求不一定需要最高優(yōu)先級。產(chǎn)品思考出來的需求,初期一定是得不到重視和資源的,需要產(chǎn)品自身有較強的驅(qū)動力,去通過用戶訪談、觀察競品等途徑,逐步證明需求的重要性,提升優(yōu)先級。