在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中你會像一條狗一樣毫無價值的死去。
————海明威

最近玩了個游戲《這是我的戰(zhàn)爭》
這是一個第三人稱扮演的關(guān)于戰(zhàn)爭的游戲,但是,不像大多數(shù)你扮演的是主導戰(zhàn)爭的士兵或者特工,這次你要扮演的是無辜的平民。并且,要控制的是一個團隊(3-4人)。團隊里每個人有不同的特長,比如好的廚師,跑的快的人,戰(zhàn)斗力強的人,而且每個人的性格,體質(zhì),心理承受度也不同。

你所要做的就是,帶領你的團隊,尋找食物,完善庇護所,照到武器,還有制造床,收音機,等等在戰(zhàn)爭中求生你能想到的元素。

以前,在電視上書本上,看見過太多關(guān)于戰(zhàn)爭的描寫,都把殘忍,冷酷,饑餓等詞用來標注。當時看見了,我也確實產(chǎn)生了同情和厭戰(zhàn),但是那種情緒比起生活在戰(zhàn)爭中的人來說,是有一定距離的。
而這個游戲,從暗沉的畫面色調(diào),悲傷地背景音樂,逼真的特效聲音和物品特寫,完全還原了在戰(zhàn)爭環(huán)境下,人的生存環(huán)境。
而更甚的是,你要控制自己團隊生存下去,不得不到處搜索物資,有時碰上老弱病殘,你要自己決定搶與不搶。而碰上有武器的人,你要學會逃避。有時你不得不偷竊,搶劫,甚至殺人。
可能你會說這有怎么了,我在其他游戲里殺的人還少?我在俠盜飛車里,隨隨便便機槍掃射人,在某某戰(zhàn)爭游戲,誤殺平民也很頻繁,甚至以此為樂。
但是,你自己都知道,你所做的那些行為在現(xiàn)實中基本是不可能發(fā)生的。(誤殺平民現(xiàn)代也沒有那么故意和頻繁了)所以,你的道德心不會受到太大觸動。
但這就是《這是我的戰(zhàn)爭》厲害的地方了。你作為第三人稱去控制,你可以看見,人物的一舉一動,每一句對話,而且你的每一次揮刀,每一次開槍,都由自己操控,并且你知道,你現(xiàn)在在游戲里做的事,在戰(zhàn)爭中確確實實在發(fā)生著!

這就開始讓人坐立不安了。
比如,我控制了團隊一個人,去了一間住有一對老夫婦的小屋,剛一進門,老頭就開始在我旁邊祈求,‘不要傷害我的妻子好嗎,她的身體不好’,‘你要殺了我們嗎?’,‘我們東西不多了,已經(jīng)被叛軍拿走了’,‘請不要拿走我們吃的’。
在那種氣氛下,你不斷的拿,他不斷請求,感覺一切都那么真實,就像自己真的在犯罪,聯(lián)想到戰(zhàn)爭中這種可憐的人,無法不讓人憎恨戰(zhàn)爭。
再比如,當控制一個人,潛入一所住有叛軍的房子,你可以間斷的觀察到,對方握有槍,而自己什么都沒有,如果被發(fā)現(xiàn),下場只有一個。只能非常小心地拿掉外圍的物資,而絲毫不敢,進去一點。(有一次,突然對方一怒,就被殺死了)
而且,有次潛入超市,發(fā)現(xiàn)駐扎的軍隊,竟然對一個來探索的姑娘,而且能通過游戲特殊的透過門觀察功能完整的看見整個事件的發(fā)生和對話,當不再觀察后,后來也聽到了幾聲毆打聲。最后準備離開時,突然,幾發(fā)連續(xù)的槍聲刺破了黑夜?;厝ズ螅谐蓡T的自言自語也開始對女孩擔心悲傷起來。
而那個女孩,那些老人,流浪漢,傳教士,我控制的角色,都像狗一樣莫名其妙地就死去了。