IOS-碎片記錄

  • 自定義字體時設置字體大小時不能在.號后加任何

  • 多用繼承/分類/擴展。不僅僅是對于UIViewcontroller 還有對于一些控件, 這對于整體的架構,以及后期的維護很重要。但是寫繼承的時候要注意分塊兒,不然隨著代碼的迭代繼承會成為你的累贅

  • 繼承/多態(tài)/封裝。越看越重要
    都能夠讓代碼解耦、模塊化,清晰起來 ,對于書寫代碼的思路也有很好的提升。
    所以一開始拿到需求的時候,要先對整體有一個總的思路(框架),不僅僅是Nav/Tab 還有對于一些控件/UIView。

  • webview內(nèi)設置屬性可以用js代碼(h5),可以讓webView看起來很酷

  • 字典可以是多個數(shù)組的集合,字典取value指以及數(shù)組取value值十分重要

  • 滑動控制器的contentSize

scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width,CGRectGetMaxY(view.lastLabel.frame)+ 40); 
或者可以用布局寫scrollView距底為0
  • 彈框動畫
-(void)animationAlert:(UIView *)view{
    CAKeyframeAnimation *popAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    popAnimation.duration             = 0.4;
    popAnimation.values               = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.01f, 0.01f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1f, 1.1f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9f, 0.9f, 1.0f)],
                                          [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
    popAnimation.keyTimes             = @[@0.0f, @0.5f, @0.75f, @1.0f];
    popAnimation.timingFunctions      = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                          [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                          [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
    [view.layer addAnimation:popAnimation forKey:nil];
}
  • 把數(shù)據(jù)源綁定到UIButton上
    1、可以通過自定義Btn(繼承),在此上新增屬性作為參數(shù)
1

//寫一個wxzBtn繼承自UIButton,為了可以重寫數(shù)據(jù)。因為UIBtton本身不能
@interface wxzBtn : UIButton
//Btn所綁定的東西
@property (nonatomic,strong) NSString * titlestring;
@end

@interface Mycell : UITableViewCell
@property (nonatomic,strong) wxzBtn * confirmBtn;
@end

2
在創(chuàng)建 confirmBtn按鈕時是根據(jù)類wxzBtn創(chuàng)建
self.confirmBtn = [[wxzBtn alloc] init];

3
在按鈕點擊之前重寫titlestring的值
cell.confirmBtn.titlestring = @"1111";
[cell.confirmBtn addTarget:self action:@selector(confirmBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
4
- (void)confirmBtnClick:(wxzBtn *)btn{
    NSLog(@"%@",btn.titlestring);
}
  • 知道返回數(shù)據(jù)的Json格式特別重要,因為在tableview等一些控制器里有section和row 這里需要對解析格式特別熟練 比如數(shù)組A里有一個字典---字典里有字符串,數(shù)組B---數(shù)組B里又有字符串
  • 加載本地的gif圖片
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _imageIV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    [self.view addSubview:_imageIV];
    _imageIV.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"party_sel_00000" ofType:@"png"]];
    _imageIV.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self configMainImageView];
}
- (void)configMainImageView {
    self.imageIV.animationImages = [self initialImageArray];
    self.imageIV.animationDuration = 3.f;
    self.imageIV.animationRepeatCount = 1;
    [self.imageIV startAnimating];
    [self performSelector:@selector(clearAinimationImageMemory) withObject:nil afterDelay:3.0f];
}
- (NSArray *)initialImageArray {
    
    NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i < 26; i++) {
        NSString * imageName ;
        if (i >= 10) {
            imageName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"party_sel_000%d@2x",i]ofType:@"png"];
        }else{
            imageName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"party_sel_0000%d@2x",i]ofType:@"png"];
        }
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageName];
        
        [imageArray addObject:image];
    }
    return imageArray;
}
- (void)clearAinimationImageMemory {
    [self.imageIV stopAnimating];
    self.imageIV.animationImages = nil;
}
  • self.userInteractionEnabled = NO;
    設置了當前self不能和用戶交互,相當于顯示了一張圖片

  • VIew里的跳轉
    1、獲取當前界面(VC)的Nav 然后Push
    2、獲取當前窗口的可見控制器Push

  • btn的img和title的內(nèi)邊距設置
    在設置內(nèi)邊距的時候直接設置img和title的位置就可以了。

  • 銷毀某個View時
    正確的做法
    1、[view removeFromSuperview ];
    2、view = nil;
    原因如下:

    _View = nil;
    [_View removeFromSuperview];
  
    //理解內(nèi)存管理, 一個變量的何時銷毀。
    //_View 在視圖上的時候是有兩個引用,一個父視圖,一個——_View變量,先把——_View設置nil,就不能執(zhí)行這句話了
    [nil removeFromSuperview];
  • KVC真的很好用! 不管是在什么情況下都可以取到某些特定的值

  • 利用貝塞爾曲線切view的邊角

  //創(chuàng)建
   UILabel *myLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 70)];
   myLabel.text = @"Hello,world";
   myLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20.0];
   myLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
   [self.view addSubview:myLabel];

   CGFloat radius = 21.0f;
   //利用貝塞爾曲線為label的邊距設置
   UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myLabel.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight|UIRectCornerBottomRight|UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
   CAShapeLayer * mask  = [[CAShapeLayer alloc] init];
   mask.lineWidth = 5;
   // kCGLineCapButt:無端點
     kCGLineCapRound:圓形端點
     kCGLineCapSquare:方形端點(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長一點)
   //
   mask.lineCap = kCALineCapSquare;
   // 帶邊框則兩個顏色不要設置成一樣即可
   mask.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
   mask.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
   mask.path = path.CGPath;
   [myLabel.layer addSublayer:mask];

  • 加載幀動畫
-  (void)viewDidLoad {  
    [super viewDidLoad];  
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
      
    UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 77/2, 118/2)];
    animatedImageView.image = [UIImage imageNamed:@"personaldata_reward"];
    //圖片控件添加到視圖上面去  
    [self.view addSubview:animatedImageView];  
      
    //創(chuàng)建一個可變數(shù)組  
    NSMutableArray *animationImages=[NSMutableArray array];  
    for(int I=1;I<=12;I++){  
        //通過for 循環(huán),把我所有的 圖片存到數(shù)組里面  
        NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"personaldata_reward%d",I];  
        UIImage *image=[UIImage imageNamed:imageName];  
        [animationImages addObject:image];  
    }  
      
    // 設置圖片的序列幀 圖片數(shù)組  
    animatedImageView.animationImages=ary;  
    //動畫重復次數(shù)  0代表無限選婚
    animatedImageView.animationRepeatCount=1;  
    //動畫執(zhí)行時間,多長時間執(zhí)行完動畫  
    animatedImageView.animationDuration=3.0;  
    //開始動畫  
    if (! animatedImageView.isAnimating) {
         [animatedImageView startAnimating];
    }
    //添加一個按鈕,把幀動畫添加到按鈕里
    UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(HCSystemWidth-50, HCSystemHeight/2+HCScaleHeight(100), 77/2, 118/2)];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    [btn addSubview:animatedImageView];
    [btn bringSubviewToFront:animatedImageView];
    [self.view addSubview:btn];
}  

離開界面的時候的

 [animatedImageView stopAnimating];
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