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交互設計(Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
簡單講,交互要解決的是人和系統(tǒng)之間的溝通問題。
1.交互模式的三個階段
人與人之間可以通過語言、動作、表情等進行交互,那人和數字機器之間是通過什么形式來進行交互的?從數字機器的誕生到現在,我們經歷了三個階段。
第一階段
CLI(command-line interface),即命令行界面。
Windows中依然保留DOS命令行功能,程序員寫代碼的界面采用的便是這種交互形式
第二階段
CLI需要記憶大量的命令和語法規(guī)則,門檻太高以至不能很好普及。為了解決這個問題,施樂和蘋果都在尋找更方便的人機交互方式。這種全新交互模式GUI(圖形用戶界面)由施樂發(fā)明,被蘋果發(fā)揚光大。
1973年4月,Xerox PARC(施樂公司帕洛阿爾托研究中心)研發(fā)出了第一臺使用Alto操作系統(tǒng)的個人電腦。
Alto首次將所有的元素都集中到現代圖形用戶界面中,它相當小,但卻有著強大的處理圖像信息和分享信息的能力,擁有“所見即所得”的文檔編輯器,內置了大量的字體和文字格式。與早期計算機使用的命令行界面相比,圖形界面對于用戶來說在視覺上更易于接受。我們每天不離身的手機、電腦界面采用的便是GUI。用戶不再需要記憶復雜的命令行,只需要輕觸和滑動屏幕就能得到想要的結果。它的發(fā)明讓大眾能輕松學會使用,并利用它們讓生活變得更加美好。
全新階段
但GUI并不是萬能的,它仍需要學習成本、不夠自然和人性。人和人的交互是語言、是動作、是表情,這些是人類最自然最本能的交互和溝通形式。那么問題來了,人和系統(tǒng)的交互能不能做到像人和人之間的交互那么自然?以目前的互聯(lián)網技術發(fā)展情況,答案是:可以。
Apple Siri、Google Now、Amazon Acho、Microsoft Cortana,都在嘗試以人類最熟悉的語音和用戶進行交互。
但是,語音交互存在明顯局限性。語音交互很慢,當旁人在場時會使人難為情,而且必須使用令人尷尬的喚醒詞,如“Okay,Google”或“Hey,Siri”。
不過值得慶幸的是,對著空氣說話,不再是我們唯一或最好的選擇。
2.手勢交互會是下一個設計爆點
蘋果公司的新款手機所采用的攝像頭(譯者注:此處應指iPhone X的3D攝像頭“TrueDepth”),可以感知三維空間,能記錄每個像素的深度信息;而諸如Nest IQ(譯者注:谷歌子公司Nest推出的智能家用監(jiān)控攝像頭)、Amazon's Echo Look(譯者注:亞馬遜推出的一款搭載Alexa語音助手的相機,可根據用戶的指令來完成拍照等動作)這樣的家庭設備,也配備有攝像頭。
神經網絡可以學習這些信息,并利用更多的訓練集來提升學習效果。結合神經網絡,這些新型相機可以在場景中創(chuàng)建人物的點云(譯者注:計算機視覺領域術語,指三維空間參考系下表示目標表面特性的海量點集合)或深度圖(譯者注:計算機視覺領域術語,指有深度信息的圖片,可以表示出物體的到鏡頭的距離),描繪他們的運動姿勢,以及運動形態(tài)。經過訓練,神經網絡能識別特定的人,對他們的活動進行分類,并從遠處對他們的手勢進行回應。神經網絡和攝像頭技術的進步,共同為手勢設計和基于手勢的交互模型開辟了新紀元。
這些新的選擇帶來了一個問題:在現有的交互模式中 ,觸覺(觸摸),聲音(語音)和視覺(手勢),哪一種更好?它們各自更適用于哪些場景?為什么?
現有用例指向了一個答案。當你在潛水、滑水、活在航母甲板上指揮交通時,聽覺通道不可用,手勢或觸摸操作就變得重要了起來。
在手術室內,外科醫(yī)生的手是無菌的,所以她無法手動操作放射掃描儀,只能用語音和手勢。如果你正在指揮管弦樂隊或正在進行軍事突襲,你無法喊出指令,因此,我們別無選擇,必須使用手勢。
各類手勢交流
長久以來,我們都比較推崇無形設計,設計要保證無形并能輕而易舉的使用。然而,為了接近自然手勢交互。我們認為必須改變交互方式,它必須對于用戶來說足夠明顯并且容易理解。這就要求當我們在設計手勢輸入的時候,需要重新更好地定義交互的空間與順序。我們提一下有形設計:
研究人員做了幾個原型,并且用它們去向同事測試并根據反饋迅速的改進設計。
有形→分級層→方向性
3.手勢交互的優(yōu)勢
1.速度:如果需要快速響應,手勢比說話更快。
2.距離:如果需要跨越房間進行交流,做手勢比動嘴巴更容易。
3.表意簡潔:如果你不是一次要說很多事情,手勢就比較好用。表達一定含義用到的手勢越簡潔,它就越容易被記住。(如,拇指向上/向下)。
4. 當強調表現力勝過準確性時:手勢非常適合表達情感。樂隊指揮所傳達的信息,除了強拍和節(jié)奏,還有更多含義,如柔和,著重,自信、悲傷、渴望等。
圖片左滑:車輛手勢控制是控制車輛信息娛樂系統(tǒng)的最新方式。傳統(tǒng)交互以按鍵、旋鈕等實體為主,最近幾年,語音交互逐漸被載入車機系統(tǒng),而手勢交互作為其他交互的補充也在發(fā)揮著越來越重要的作用。
4.手勢交互的現存問題
1.既然本體姿態(tài)具備一些象征意義,那我們在交互設計時能不能使用這些象征意義呢?比如撥弄,頷首,或者拉弓動作等
2.我們已經知道,有形和無形的手勢適用于執(zhí)行不同的任務。那如果我們把他們結合起來會怎么樣呢?
3.如果我們把這些原理的背景改變一下呢?在自動駕駛汽車上或者數字家庭一體化上又是怎么樣的呢?
越來越多承載了新交互形式的產品涌現。語音、體感等更加自然的交互方式會不會成為主流?
未來已來,只是我們還未看到。
Reference?(侵刪)
感謝:UXC翻譯小組、AIID非正式編譯組
[1]GUI:
https://baike.baidu.com/item/GUI/479966?fromtitle=%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%95%8C%E9%9D%A2&fromid=3352324
人機交互:
https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4%BA%A4%E4%BA%92/61313#5
[2]電腦操作系統(tǒng)圖形用戶界面38年進化史:
http://tech.qq.com/a/20100603/000234.htm?pc
[3]回顧交互設計的過去,并展望其未來:
http://www.woshipm.com/ucd/625299.html
[4]為什么手勢會是下一個設計爆點?:
https://www.ui.cn/detail/427133.html
原文:https://www.ideo.com/blog/why-gesture-is-the-next-big-thing-in-design
[5]有形的手勢:混合現實的體感交互:
https://www.ui.cn/detail/304489.html
原文:https://medium.com/teague-labs/seamful-gestures-a-body-interface-for-mixed-reality-638c8a6968a8
