IOS transform,frame,bounds,旋轉(zhuǎn),縮放,平移手勢這一篇就夠啦

家人住院過來陪護(hù)才有時(shí)間整理點(diǎn)東西,真的是一言難盡,諸位大牛瘋狂擼碼時(shí)也要注意身體呦。
整理一個(gè)最近給運(yùn)維端做的需求,自己感覺還是有難度的。
直接看圖,運(yùn)維端不要太在意UI了。


project.gif

這里的旋轉(zhuǎn),縮放其實(shí)都是小菜,難點(diǎn)的東西是自己蓋在地圖上的控件View和地圖層級數(shù)據(jù)間的轉(zhuǎn)換和傳遞,也就是屏幕上的view的四角坐標(biāo)像素點(diǎn)位置與地圖經(jīng)緯度的轉(zhuǎn)換,最核心的東西是view旋轉(zhuǎn)出角度后,view的frame屬性已經(jīng)物是人非了。frame是一個(gè)復(fù)合屬性,由center、bounds和transform共同計(jì)算而來。看下代碼:

NSLog(@"beforeConversionFrame - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.frame.origin.x,_conversionView.frame.origin.y,_conversionView.frame.size.width,_conversionView.frame.size.height);
NSLog(@"beforeConversionBounds - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.bounds.origin.x,_conversionView.bounds.origin.y,_conversionView.bounds.size.width,_conversionView.bounds.size.height);
    
_conversionView.transform = CGAffineTransformRotate(_conversionView.transform, M_PI / 6);

NSLog(@"afterConversionFrame - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.frame.origin.x,_conversionView.frame.origin.y,_conversionView.frame.size.width,_conversionView.frame.size.height);
NSLog(@"afterConversionBounds - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.bounds.origin.x,_conversionView.bounds.origin.y,_conversionView.bounds.size.width,_conversionView.bounds.size.height);

打印結(jié)果:

2019-06-20 15:05:21.848295+0800 conversionViewDemo[4043:176140] beforeConversionFrame - x - 157.000000 y -398.000000 w -100.000000 d -100.000000
2019-06-20 15:05:21.848493+0800 conversionViewDemo[4043:176140] beforeConversionBounds - x - 0.000000 y -0.000000 w -100.000000 d -100.000000
2019-06-20 15:05:21.848616+0800 conversionViewDemo[4043:176140] afterConversionFrame - x - 138.698730 y -379.698730 w -136.602540 d -136.602540
2019-06-20 15:05:21.848699+0800 conversionViewDemo[4043:176140] afterConversionBounds - x - 0.000000 y -0.000000 w -100.000000 d -100.000000

transform改變,frame會(huì)受到影響,但是center和bounds不會(huì)受到影響。也就是你使用transform來縮放,bounds是不會(huì)變的。但是frame這個(gè)屬性總是描述一個(gè)“擺正的”view,而旋轉(zhuǎn)后的view是沒法描述的。需求中我們要拿到旋轉(zhuǎn)后的view的四角坐標(biāo),然后轉(zhuǎn)換成經(jīng)緯傳給后臺(tái),一種思路兩個(gè)解決方法。
方案一:備份一個(gè)相同的view,按照相反的旋轉(zhuǎn)角度將view轉(zhuǎn)正,計(jì)算出四角坐標(biāo),或者通過center,和bounds的寬高直接算出(旋轉(zhuǎn)角度為零的四角坐標(biāo)拿取方案的另外一種思路是view底部蓋一個(gè)覆蓋全屏的透明中間層大view,重寫hitTest方法做好透傳,中間層做view的父視圖隨view以前旋轉(zhuǎn),直接可以計(jì)算四角坐標(biāo)不用在旋轉(zhuǎn)了,兩個(gè)方法各有利弊,性能測試都是很流暢的,用戶無感)然后拿取transform的a,b,c,d,tx,ty組成二維矩陣最終求出經(jīng)過transform之后的四角坐標(biāo)。(也可以嘗試蘋果提供的CGPointApplyAffineTransform)
ps:記得將中心點(diǎn)為原點(diǎn)的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)回來。

 /**
 矩陣運(yùn)算

 @param beforeTransformPoints 沒有角度旋轉(zhuǎn)的view二維四角坐標(biāo)(即transform為identity) - 坐標(biāo)系以中心點(diǎn)為原點(diǎn)建立
 @param transFormArr 使用transform(屬性組成的二維數(shù)組)
 @return 旋轉(zhuǎn)后的四角坐標(biāo)
 */
- (NSMutableArray *)calculateTransformArrWithBeforeTransformPoints:(NSMutableArray *)beforeTransformPoints transformArr:(NSMutableArray *)transFormArr {
    @try {
        [self printMatrix:transFormArr];
        NSMutableArray *returnArr = [NSMutableArray new];
        // 取出第一個(gè)矩陣array1的元素(行) rowArr1
        for(int i = 0; i < beforeTransformPoints.count ; i++) {
            NSMutableArray *rowArr1 = beforeTransformPoints[i];
            // 將要返回的數(shù)組的行
            NSMutableArray *newArray1 = [NSMutableArray new];
            // 計(jì)算: 第一個(gè)矩陣的行*第二個(gè)矩陣的列   得到newArray1
            // 遍歷array2的每一列
            for(int k = 0; k < rowArr1.count ; k++ ) {
                float ele = 0;
                // 取出第二個(gè)矩陣array2的元素(行)
                for(int j = 0; j < transFormArr.count ; j++) {
                    NSMutableArray *subArr2 = transFormArr[j];
                    // 取出第二個(gè)矩陣的每行的第k個(gè)元素(列)  把他們放在新數(shù)組newArr中
                    ele += [rowArr1[j] floatValue] * [subArr2[k] floatValue];
                }
                [newArray1 addObject:@(ele)];
            }
            [returnArr addObject:newArray1];
            
        }
        return returnArr;
    } @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"請輸入正確的矩陣");
    } @finally {
    }
}

方案二:旋轉(zhuǎn)角度為零的四角坐標(biāo)拿取方法同上。
花了一下午時(shí)間推算的計(jì)算公式奉上:

//x=(x1-centerX)*cosA+(y1-centerY)*sinA+centerX
//y=(y1-centerY)*cosA-(x1-centerX)*sinA+centerY

PS:A代表旋轉(zhuǎn)角度

這里在提及transform的另一個(gè)妙用,transform的改變只是影響了view的渲染,并不會(huì)調(diào)用layoutSubviews方法。當(dāng)你設(shè)置父視圖的transform時(shí)子視圖會(huì)做相應(yīng)改變而不必重新布局,這在做特定動(dòng)畫的時(shí)候簡直厲害炸了。
無角度情況下frame到transform直接的轉(zhuǎn)換非常簡單:

/**
 沒有旋轉(zhuǎn)角度的前后兩個(gè)frame之間的對應(yīng)transform計(jì)算

 @param fromRect 初始frame
 @param toRect 終止frame
 @return CGAffineTransform
 */
- (CGAffineTransform)calculateTransformWithFromRect:(CGRect)fromRect toRect:(CGRect)toRect{
    // 平移transfrom
    CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(toRect) - CGRectGetMidX(fromRect), CGRectGetMidY(toRect) - CGRectGetMidY(fromRect));
    // 縮放transform
    CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(toRect.size.width / fromRect.size.width, toRect.size.height / fromRect.size.height);
    
    return CGAffineTransformConcat(scaleTransform, moveTransform);
}

單當(dāng)你考慮到角度就要經(jīng)過我們開篇過程的思考。

這里說下思路項(xiàng)目代碼不便公開,送上一份做需求前寫的一個(gè)小demo,各種手勢交互都集成了,提供了通過transform和bounds兩種進(jìn)行手勢響應(yīng)的方式。


demo.gif

gitHub地址:https://github.com/earnestLin/conversionViewDemo

歡迎交流指正。

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