貝賽爾曲線模擬畫(huà)圓

原理

  1. 使用4段三階貝賽爾曲線模擬圓弧
  2. 每段曲線的中點(diǎn)落在圓弧上

分析

  1. 三階貝賽爾曲線方程


  2. 曲線繪制示意圖


  3. 我們可以確定的有:
    起點(diǎn):A(1, 0)
    終點(diǎn):B(0, 1)
    兩個(gè)控制點(diǎn)分別落在直線y=1和x=1上(AB兩點(diǎn)的切線上),假設(shè)為A'(1, c) B'(c, 1)兩點(diǎn)
    這里強(qiáng)制增加一個(gè)條件,圓弧終點(diǎn)(0.707, 0.707)落在貝賽爾曲線上
  4. 代入方程:
    得到c=0.5523

繪制

  1. 代碼:
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawLine(0, P.y, screenWidth, P.y, paintLine); canvas.drawLine(P.x, 0, P.x, screenHeight, paintLine); canvas.drawPoint(P.x + R, P.y - R * C, paintPoint); canvas.drawPoint(P.x + R * C, P.y - R, paintPoint); path.moveTo(P.x + R, P.y); path.cubicTo(P.x + R, P.y - R * C, P.x + R * C, P.y - R, P.x, P.y - R); canvas.drawPath(path, paintBezier); }

  2. 效果圖如下:


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