【譯】用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法論演變

舊文重發(fā):2018/08

原文地址:https://uxplanet.org/the-evolution-of-ux-process-methodology-47f52557178b

用戶體驗(yàn)的過(guò)程令人困惑,即便對(duì)大多數(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)也是如此。

最開(kāi)始是 Donald A. Norman,他提出了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的概念。

我發(fā)明這個(gè)術(shù)語(yǔ)是因?yàn)槲艺J(rèn)為人機(jī)界面和可用性的含義太窄了。我希望能夠把人和機(jī)器交互時(shí)體驗(yàn)的各個(gè)方面都包含進(jìn)來(lái),包括工業(yè)設(shè)計(jì)圖形、界面、物理交互和人與人的交互。從那以后這個(gè)詞被廣泛使用,以至于它開(kāi)始失去本意。

——Donald Norman

到 2016 年,Don Norman 對(duì)于這個(gè)詞已被多么嚴(yán)重誤解非常直言不諱。他在這個(gè) YouTube 短片中談?wù)摿诉@件事。這些天他說(shuō)他是一個(gè)某種程度上的人民設(shè)計(jì)師,但是他沒(méi)有承認(rèn)這個(gè)頭銜。

我簡(jiǎn)直想不到一個(gè)更好的點(diǎn)來(lái)闡述現(xiàn)代用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的詭異和困惑了:我們這個(gè)領(lǐng)域的鼻祖甚至都不知道怎么稱呼自己了。

弄清楚現(xiàn)代用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要先了解 20 世紀(jì) 90 年代以來(lái)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的歷史。它們內(nèi)在是相互聯(lián)系的,了解這些能幫我們開(kāi)個(gè)頭。

經(jīng)典用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)最純凈的形式是基于一個(gè)瀑布流。

一個(gè)使用瀑布流方法論產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),在做即便最簡(jiǎn)單的原型之前,會(huì)開(kāi)始學(xué)習(xí)他們力所能及的所有事。研究可能用掉幾個(gè)月甚至幾年,研究結(jié)果指導(dǎo)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的實(shí)施。設(shè)計(jì)開(kāi)始前需求凍結(jié),研發(fā)開(kāi)始前設(shè)計(jì)凍結(jié)。不能返工直到下個(gè)版本。這就是瀑布流如何運(yùn)行的。

經(jīng)典的用戶體驗(yàn)流程通常傳授給在校學(xué)生。一般像這樣:

  1. 做調(diào)研來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

  2. 把你洞察的問(wèn)題分類(lèi)

  3. 創(chuàng)建用戶畫(huà)像和用戶旅程地圖

  4. 通過(guò)頭腦風(fēng)暴來(lái)產(chǎn)生想法

  5. 構(gòu)建和測(cè)試原型

  6. 最終原型定稿并交付研發(fā)

  7. 產(chǎn)品落地上線

  8. 根據(jù)用戶反饋回到步驟 1

這就是一個(gè)基本的瀑布流。用戶體驗(yàn)的經(jīng)典要素(Jesse James Garrett)同樣遵循瀑布流模式——基于清晰的需求自下而上地構(gòu)建執(zhí)行。

問(wèn)題是經(jīng)典的用戶體驗(yàn)和和敏捷根本無(wú)法不能共存。

敏捷的到來(lái)

很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),硅谷的創(chuàng)新是被摩爾定律驅(qū)動(dòng)的——密集集成電路上晶體管的數(shù)量大約每?jī)赡暝黾右槐丁/B加到瀑布流過(guò)程你會(huì)發(fā)現(xiàn)它恰好適合 24 個(gè)月的節(jié)奏。業(yè)務(wù)、設(shè)計(jì)和研發(fā)的周期就像一個(gè)瑞士鐘表,和 Intel 新一代芯片的發(fā)布完美合拍。

然后,有一天,Sony,Toshiba 和 IBM(STI 聯(lián)盟)認(rèn)為摩爾定律太慢了。

STI 發(fā)明了第一個(gè) Cell 芯片,在單個(gè)晶圓上堆疊了 8 個(gè)微型處理器內(nèi)核,最可惡的時(shí)它能實(shí)際運(yùn)行(它在 Playstation 2 上工作)。多核架構(gòu)改變了一切。

摩爾定律沒(méi)有被打破,它只是被生活黑了。被打破的反而是瀑布流。

幾乎一夜之間,速度和靈活性取代了精確和可預(yù)見(jiàn)性成為競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。很多公司一同投向了另一個(gè)早已存在卻未被人使用的方法論:敏捷。

敏捷聚焦在快速迭代。每 2 - 4周它會(huì)發(fā)布一個(gè)可交付的增量,隨著時(shí)間來(lái)演進(jìn)產(chǎn)品而不是一次性完成。它的基礎(chǔ)是假說(shuō)、實(shí)驗(yàn)、快速發(fā)布和實(shí)時(shí)測(cè)量。在敏捷中沒(méi)有編輯階段,也沒(méi)有完美。就像 Bre Pettis 在 2009 年所說(shuō),做完是做更多的開(kāi)始。

瀑布流精心的“兩次測(cè)量,一次裁定”的方式迅速過(guò)時(shí),甚至比放滿 iPhone 的屋子中的 StarTac 過(guò)時(shí)都要快。

雖然這里只有一個(gè)小問(wèn)題

經(jīng)典用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是在瀑布流的節(jié)奏上運(yùn)作的。

伴隨著一到兩個(gè)月一次的功能發(fā)布,沒(méi)有時(shí)間給用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師去執(zhí)行他們的流程。在敏捷的術(shù)語(yǔ)中,用戶體驗(yàn)成為一個(gè)阻礙,它是個(gè)壞東西。

面對(duì)這個(gè)移不開(kāi)的阻礙,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)粗暴地拋棄了用戶體驗(yàn)。取而代之的是他們聘請(qǐng)了年輕的圖形設(shè)計(jì)師,他們能夠以兩周的節(jié)奏產(chǎn)出切圖。這些設(shè)計(jì)師并不是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,至少不是經(jīng)典意義上的,但是他們足夠了解用戶為中心的設(shè)計(jì),足以避免犯下最糟糕的錯(cuò)誤。

這對(duì)于產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)是沒(méi)問(wèn)題的。他們明白這些細(xì)節(jié)會(huì)隨著迭代自己完成。

要猜一猜這類(lèi)設(shè)計(jì)師的在敏捷中的頭銜是什么嗎?

如果你回答“用戶界面或用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師”,獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)小餅干。

當(dāng) Apple 證明了一個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)導(dǎo)的商業(yè)能成為世界上最有價(jià)值的品牌時(shí),用戶界面或用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師正位于風(fēng)暴中心。當(dāng)用戶體驗(yàn)在一個(gè)兩周的沖刺中連鉛筆都削不出更不用說(shuō)設(shè)計(jì)一個(gè)功能的時(shí)候,他們舉起了用戶體驗(yàn)的火把。

雖然它也要付出代價(jià)。

UI/UX 對(duì)數(shù)字和圖形設(shè)計(jì)的偏愛(ài)導(dǎo)致了商業(yè)世界對(duì)用戶體驗(yàn)角色的嚴(yán)重誤解。直到今天,太多太多的商業(yè)依然認(rèn)為用戶體驗(yàn)是一個(gè)視覺(jué)學(xué)科。正如 Don Norman 試圖去澄清這是不對(duì)的。

直到 2013 事情才開(kāi)始有好轉(zhuǎn)。

精益設(shè)計(jì)

精益設(shè)計(jì),是 Jeff Gothelf 對(duì)于敏捷環(huán)境中實(shí)施用戶體驗(yàn)的問(wèn)題所給出的改變了游戲規(guī)則的答案。在他的創(chuàng)造性的著作中,Jeff 把整個(gè)用戶體驗(yàn)領(lǐng)域都改變了。這本書(shū)介紹了一系列的策略和相關(guān)聯(lián)的實(shí)踐,允許用戶體驗(yàn)在敏捷的不定度圓錐中運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),并且根據(jù)用戶反饋快速更新設(shè)計(jì)。

然而經(jīng)典用戶體驗(yàn)是基于需求的,精益設(shè)計(jì)是基于產(chǎn)出的。如果你需要一本快速入門(mén)讀物了解它如何工作,O'Reilly 一個(gè)在線可閱讀的免費(fèi)章節(jié)將其分解成了具體的名詞。

敏捷環(huán)境中的精益設(shè)計(jì)。 Dave Landis 繪制。

不過(guò)精益設(shè)計(jì)還不完美。用戶體驗(yàn)已能夠配合敏捷的節(jié)奏,但精益的模型卻在產(chǎn)品未被清楚定義時(shí)(基本上什么都沒(méi)上線)不起作用了。

設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn),在他們真正理解自己在做什么之前,他們完成一次沖刺的需求池就已經(jīng)壓力巨大了。結(jié)果是大量的研發(fā)周期中因?yàn)楣δ芙诡^爛額,而這些功能也沒(méi)能做到最終的產(chǎn)品中。在項(xiàng)目管理界,在不夠理想的條件下嘗試精益設(shè)計(jì)和敏捷的結(jié)合,以大量的浪費(fèi)和返工而為人所知。

一個(gè)成熟的產(chǎn)品會(huì)收到很多用戶反饋,這能夠很好地驅(qū)動(dòng)迭代周期,從而賦能精益設(shè)計(jì)。這就是為什么精益設(shè)計(jì)是幾乎任何已經(jīng)發(fā)布產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。正常人不會(huì)改變什么。

然而,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的用戶反饋循環(huán)還未能自身引發(fā)。這種情況下浪費(fèi)和返工的問(wèn)題依然嚴(yán)重,以至于對(duì)精益設(shè)計(jì)的使用半途而廢。這給創(chuàng)業(yè)公司和臭鼬工廠類(lèi)型的團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)真正的難題,他們既不能回到瀑布流的節(jié)奏,又想要確保用戶體驗(yàn)成為其組成部分。

Jake Knapp 和 Google Ventures 如同一束閃電從天而降,用設(shè)計(jì)沖刺解決了這個(gè)問(wèn)題。沒(méi)有人預(yù)見(jiàn)到,也沒(méi)有人關(guān)心。用戶體驗(yàn)的長(zhǎng)夜終于結(jié)束了。

附:設(shè)計(jì)沖刺源于 IDEO 以人為中心的設(shè)計(jì)流程,而它又與 Standard 和 D.School 緊密相關(guān)。McKinsey 用相同的概念源寫(xiě)過(guò)一個(gè)形式相近的沖刺。所有這些都可以追溯到 Stanley Pollitt 和廣告業(yè)中以用戶為中心的設(shè)計(jì)根源,不過(guò)那就是另外一個(gè)故事了。

Google Venture 的設(shè)計(jì)沖刺

如果你看了看設(shè)計(jì)沖刺然后說(shuō),“等下,這不就是個(gè)快速的經(jīng)典用戶體驗(yàn)”,其實(shí)你并沒(méi)有太離譜。區(qū)別(或者說(shuō)神來(lái)之筆)就在于它是一個(gè)低保真的經(jīng)典用戶體驗(yàn)。這是藝術(shù)杰作和餐巾紙上草圖的區(qū)別——但是它有效。

設(shè)計(jì)沖刺的目標(biāo)是采用目前針對(duì)某個(gè)問(wèn)題的全部研究,把它們的重點(diǎn)分解給一個(gè)多元的成員構(gòu)成的小組,然后瘋狂地構(gòu)思。這些構(gòu)思會(huì)在人本設(shè)計(jì)的視角下進(jìn)行篩選,通過(guò)篩選的在團(tuán)隊(duì)內(nèi)進(jìn)行投票。隨后設(shè)計(jì)師構(gòu)建一個(gè)低保真原型(通常只要一天),只要足夠用于測(cè)試潛在用戶就行。如果測(cè)試是正面的,測(cè)試結(jié)果會(huì)為設(shè)計(jì)師提供高保真原型繪制的目標(biāo),從而精益設(shè)計(jì)或敏捷的循環(huán)被驅(qū)動(dòng)起來(lái)。

神奇。

“任何高效先進(jìn)的技術(shù)都很難和魔法區(qū)別開(kāi)來(lái)?!?—?Arthur C. Clarke

雙軌設(shè)計(jì)

重要:雙軌敏捷通常指在精益設(shè)計(jì)環(huán)境中研究和設(shè)計(jì)的分離。這篇文章說(shuō)的是雙軌設(shè)計(jì),我已經(jīng)更新了,希望能減少誤解。

所以我們來(lái)到了當(dāng)今的用戶體驗(yàn)方法論。

如你所料,雙軌設(shè)計(jì)有兩條軌道(一個(gè)夏洛克福爾摩斯級(jí)別的推理,我知道,不是每個(gè)人都立刻喘得過(guò)來(lái)):

  1. 設(shè)計(jì)思維或研究的軌道賦能一個(gè)設(shè)計(jì)沖刺;

  2. 精益設(shè)計(jì)或敏捷的軌道賦能迭代實(shí)驗(yàn)。

除非需求池沒(méi)有清楚地定義,否則產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)通常會(huì)在軌道二上運(yùn)轉(zhuǎn)。但如果這種情況出現(xiàn),問(wèn)題會(huì)被評(píng)估然后團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一次設(shè)計(jì)沖刺。問(wèn)題就解決了。

但是如果產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)忙于實(shí)施精益設(shè)計(jì),問(wèn)題評(píng)估從何而來(lái)呢?

最有效的答案就是成立一個(gè)專門(mén)的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)設(shè)計(jì)和研發(fā)身處迭代時(shí),研究團(tuán)隊(duì)會(huì)在背后全面地調(diào)研結(jié)果。由于研究團(tuán)隊(duì)沒(méi)有被敏捷沖刺的節(jié)奏所綁定,他們盡可以揮霍 3 個(gè)月拿到結(jié)論。

每過(guò)一兩個(gè)月,一些新的洞見(jiàn)就會(huì)輸入并啟發(fā)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),用新的實(shí)驗(yàn)想法填滿需求池。在我曾經(jīng)工作過(guò)的一家公司,我們有個(gè)完整的數(shù)據(jù)科學(xué)團(tuán)隊(duì)為多個(gè)創(chuàng)意單元提供知識(shí)。隨著研究員的交付周期越來(lái)越長(zhǎng),洞察并不常見(jiàn),但當(dāng)它出現(xiàn)時(shí)就非常贊了。

有時(shí)候洞察足以引發(fā)一個(gè)設(shè)計(jì)沖刺,并顯著地影響產(chǎn)品愿景。然而大多數(shù)時(shí)間,它只是為精益設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)的火焰中增加了一些可燃物。

所以,當(dāng)一個(gè)專門(mén)的研究團(tuán)隊(duì)在活躍的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)范圍之外工作時(shí),雙軌設(shè)計(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)得最好。你可能會(huì)認(rèn)為這是一件昂貴的事。你沒(méi)說(shuō)錯(cuò)。

我所能告訴你的就是它比起一些備選項(xiàng)便宜一些:在缺少用戶體驗(yàn)的情況下運(yùn)轉(zhuǎn),或者在純敏捷中處理浪費(fèi)和返工的問(wèn)題。

總結(jié)

  1. 最初是 Don Norman,他發(fā)明了用戶體驗(yàn)這個(gè)說(shuō)法。

  2. 其他的先驅(qū)像 Jesse James Garrett 充實(shí)了 Don Norman 的想法,經(jīng)典的用戶體驗(yàn)流程初具雛形。

  3. 經(jīng)典用戶體驗(yàn)很適合標(biāo)準(zhǔn)的瀑布流研發(fā)節(jié)奏,每個(gè)人都很開(kāi)心。用戶體驗(yàn)依舊能合適地實(shí)施。

  4. 摩爾定律被創(chuàng)新繞過(guò),瀑布流不再可行。

  5. 因此經(jīng)典用戶體驗(yàn)和現(xiàn)代(敏捷)開(kāi)發(fā)無(wú)法兼容。

  6. UI/UX 設(shè)計(jì)師承擔(dān)了用戶為中心的設(shè)計(jì)。他們對(duì)于設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)用戶體驗(yàn)的發(fā)展有決定性作用,但是受限于眼界。他們對(duì)數(shù)字和圖形設(shè)計(jì)的偏愛(ài)導(dǎo)致了商業(yè)世界對(duì)用戶體驗(yàn)角色的嚴(yán)重誤解。如今這依然是個(gè)問(wèn)題。

  7. 精益設(shè)計(jì)在 2013 年由 Jeff Gothelf 提出。精益設(shè)計(jì)將真實(shí)地用戶體驗(yàn)帶回到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中并且協(xié)調(diào)一致。突然之間,研究員、交互設(shè)計(jì)師、信息設(shè)計(jì)師以及各種專業(yè)的用戶體驗(yàn)從業(yè)人員都被需要了。

  8. 不幸的是當(dāng)產(chǎn)品計(jì)劃定義不完善時(shí),精益設(shè)計(jì)效率低下,導(dǎo)致了嚴(yán)重的浪費(fèi)和返工。

  9. 谷歌風(fēng)投提出了設(shè)計(jì)沖刺,讓團(tuán)隊(duì)快速定義和測(cè)試低保真原型。這使得初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能夠啟動(dòng)精益設(shè)計(jì)周期,并且有效解決浪費(fèi)和返工的問(wèn)題。

  10. 雙軌設(shè)計(jì)將 Google Venture 的設(shè)計(jì)沖刺模型和 Jeff Gothelf 的精益設(shè)計(jì)方法論結(jié)合。截至 2018 年初,這依然是個(gè)發(fā)展中的學(xué)科。

所以在雙軌設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是什么呢?

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是領(lǐng)導(dǎo)者、流程布道師,產(chǎn)生洞察、提供語(yǔ)境,是一個(gè)創(chuàng)意思維機(jī)器。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),正如我在其他地方所說(shuō)的那樣,除了價(jià)值沒(méi)有任何交付物。雖然它開(kāi)始包含很多職位,而且這些職位都有各自諸多的交付物。

如果我們不領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),我們中絕大多數(shù)人都不是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,不如說(shuō)我們是在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域工作。

這足以讓任何人感到困惑。

這足以讓甚至 Donald A. Norman 都感到惱火。

在這篇文章發(fā)布時(shí),我是舊金山 Dell EMC 消費(fèi)電子市場(chǎng)工作室的首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。我在 1997 年學(xué)習(xí) HTML 并在 1999 年第一次涉足商業(yè)網(wǎng)站體驗(yàn)。

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