策略模式

策略模式

策略模式定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相轉(zhuǎn)換,這個模式的算法變化,不會影響到使用算法的客戶。

結(jié)構(gòu)圖

其中,Context對象以聚合的方式,擁有Strategy對象。

-w790

代碼實現(xiàn)

1、創(chuàng)建基類或者接口

public abstract class Strategy {
    public abstract double doSomthing(int num1, int num2);
}

2、實現(xiàn)對應(yīng)的策略

public class AddStrategy extends Strategy{
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
public class SubtractStrategy extends Strategy {
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
public class MultiplyStrategy extends Strategy{
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return  num1 * num2;
    }
}
public class DivisionStrategy extends Strategy {
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 / num2;
    }
}

3、實現(xiàn)Context

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return strategy.doSomthing(num1, num2);
    }
}

4、使用

    public static void runStrategy(String type) {
        Log.i(TAG, "策略模式");
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;
        //需要知道類型、對應(yīng)的策略,和Context對象
        StrategyType strategyType = StrategyType.getType(type);
        Context context = null;
        double result;
        switch (strategyType) {
            case ADD:
                context = new Context(new AddStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-add->" + result);
                break;
            case SUB:
                context = new Context(new SubtractStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-sub->" + result);
                break;
            default:
                break;
        }

    }

至此,就完成了基本策略模式的運用,但是,從上面的例子可以看到,在策略選擇的時候,還是得由客戶端進行判斷,然后才轉(zhuǎn)給策略模式的Context對象,在這種模式中,客戶端需要知道的東西比較多,包括Context對象,type類型、還有對應(yīng)的策略,這本身沒有減低客戶端需要判斷的壓力,那有沒有更好的實現(xiàn)呢?

簡單工廠+策略模式

將策略模式和簡單工廠模式進行結(jié)合,選擇判斷具體策略實現(xiàn)的職責也由Context來承擔,這樣子就能夠最大化減輕使用者的職責了。并且也僅僅需要知道ContextFactory這個類即可。

public static double runFactoryStrategy(String type, int num1, int num2) {
        StrategyType strategyType = StrategyType.getType(type);
        Context context = null;
        double result = 0;
        switch (strategyType) {
            case ADD:
                context = new Context(new AddStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-add->" + result);
                break;
            case SUB:
                context = new Context(new SubtractStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-sub->" + result);
                break;
            case MUL:
                context = new Context(new MultiplyStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-mul->" + result);
                break;
            case DIV:
                context = new Context(new DivisionStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-div->" + result);
                break;
            default:
                break;
        }
        return result;
    }

使用場景

  • 1、如果有一系列的類,區(qū)別只是對應(yīng)的實現(xiàn)不同,可以考慮使用這種模式;
  • 2、過多的使用if else 的場景,也可以考慮;
  • 3、有多種算法的情況下,需要選中其中某種獲取結(jié)果(譬如做ABTest的時候)
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