輪播

題目1: 輪播的實現(xiàn)原理是怎樣的?如果讓你來實現(xiàn),你會抽象出哪些函數(shù)(or接口)供使用?(比如 play())

  1. 輪播的原理:
  • 把圖片看做時平鋪的交卷
  • 拿一張不透明的紙放在交卷上面,在剪出一張圖片的可視區(qū)
  • 滑動下面的交卷,這樣就是一個簡單的輪播

playUp() 上一頁
playDown() 下一頁
autoPlay() 自動輪播
jump() 圖片的導(dǎo)航點

題目2: 實現(xiàn)視頻中的左右滾動無限循環(huán)輪播效果

滑動輪播

題目3: 實現(xiàn)一個漸變輪播效果

漸變輪播

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