題目1: 輪播的實現(xiàn)原理是怎樣的?如果讓你來實現(xiàn),你會抽象出哪些函數(shù)(or接口)供使用?(比如 play())
- 輪播的原理:
- 把圖片看做時平鋪的交卷
- 拿一張不透明的紙放在交卷上面,在剪出一張圖片的可視區(qū)
- 滑動下面的交卷,這樣就是一個簡單的輪播
playUp() 上一頁
playDown() 下一頁
autoPlay() 自動輪播
jump() 圖片的導(dǎo)航點
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