問大家一個問題:你認(rèn)為現(xiàn)在最受歡迎的MOBA游戲是什么?大多數(shù)人都會回答這兩個答案——《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。PC端的當(dāng)然非《英雄聯(lián)盟》不可,而手游端游戲當(dāng)然也非玩《王者榮耀》不可。作為現(xiàn)在最受歡迎的手游之一,在中國市場已經(jīng)擁有了5000多萬的活躍用戶,而且僅僅只在中國。
玩過《英雄聯(lián)盟》的用戶都知道,《英雄聯(lián)盟》是拳頭公司旗下的一款游戲,而且是唯一的一款游戲(哈哈,雖然我沒有玩)。后來被騰訊公司收購。

在去年10月多的時候,騰訊APP端上架了一款新的推塔游戲——《英雄戰(zhàn)跡》(也就是王者榮耀),而在此之前,騰訊公司已經(jīng)代理了《英雄聯(lián)盟》四年多的時間,《英雄聯(lián)盟》成為騰訊公司在國內(nèi)最熱的游戲之一。經(jīng)濟(jì)上有三駕馬車——消費,出口,投資。而騰訊的三駕馬車則是——《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》。
有人把《王者榮耀》稱為山寨版的《英雄聯(lián)盟》,在《英雄聯(lián)盟》運行的這幾年里,騰訊全方位地分析了《英雄聯(lián)盟》的各種要素,不斷的綜合評析。四年的代理運行時間,積累了大量的經(jīng)驗,為后者居上的《王者榮耀》奠定的一個重要的基礎(chǔ)。
與其說《王者榮耀》是山寨版的《英雄聯(lián)盟》,不如說,通過時間充分吸收《英雄聯(lián)盟》的精髓。

其實《王者榮耀》并不是騰訊公司最新發(fā)布的MOBA游戲。騰訊公司最先發(fā)布的一款MOBA游戲叫做《全民超神》,《全民超神》因為畫風(fēng)與《英雄聯(lián)盟》相似度極高。不久后,騰訊公司又發(fā)布了另一個游戲——《王者榮耀》,這兩個游戲分別由光速工作室和天美工作室開發(fā)。兩個游戲與《英雄聯(lián)盟》一樣,均以推塔為核心。
但兩個工作室分別采用了兩種完全不同的經(jīng)營策略。前期《全民超神》,充分利用了《英雄聯(lián)盟》的特色資源,畫風(fēng)和細(xì)節(jié)幾乎接近《英雄聯(lián)盟》,所以投入了大量的資金在宣傳上,并在一定時期內(nèi)一直出于游戲的頭版。但是后來逐漸的被《王者榮耀》趕超,兩個游戲一直遵循著《英雄聯(lián)盟》的運行特色,但《王者榮耀》不斷地更新系統(tǒng)的配置和資源,與《英雄聯(lián)盟》有很大的相似度,但是有自己的特別之處,能夠把握《英雄聯(lián)盟》的核心,所以逐漸趕超《全民超神》,并吸引了大量的用戶?!度癯瘛纷罱K也未能突破本身的瓶頸,前不久我重新下載去看了一下,《全民超神》已經(jīng)逐漸走向沒落,口碑也越來越差,越來越多的人退游。

對于《全民超神》的收費策略是玩家通過充值人民幣來獲得一些英雄,而《王者榮耀》則是采用與《英雄聯(lián)盟》一樣的收費策略,可以通過金幣購買英雄,也可以通過充值人民幣獲得英雄。在一定程度上擁有一定的自主性,只要擁有足夠的金幣,就可以通過金幣購買英雄,用金幣購買英雄和人民幣購買英雄相差不大。當(dāng)然購買英雄的金幣一般都是不夠的,從而引導(dǎo)玩家用人民幣去購買英雄也是特別常見的。
而對比兩個游戲的畫風(fēng)和細(xì)節(jié),很多人都說王者榮耀畫面更優(yōu)秀,其實不然,這是兩者畫面風(fēng)格迥異造成的。因為王者榮耀的畫風(fēng)是中國古裝全3D畫風(fēng),畫面顯得更有氣勢,更威嚴(yán)一些,《全民超神》則和《英雄聯(lián)盟》是一個畫風(fēng),有點科幻,動漫化的感覺,所以看起來沒有王者榮耀的全3D畫風(fēng)耐看,就好比是《夢三國》和《英雄聯(lián)盟》的差別一樣,蘿卜青菜各有所愛,而界面視感設(shè)計王者榮耀的視感像是平面圖片,沒有全民超神立體感。所以,特別容易就能發(fā)現(xiàn)《全民超神》比《王者榮耀》的畫風(fēng)和細(xì)節(jié)更細(xì)膩,這是光速工作室的優(yōu)勢所在。于是天美工作室就通過另外一種方式來彌補這個缺陷,通過不斷完善英雄的收費策略,增加銘文和皮膚的素材,雖然在畫風(fēng)和細(xì)節(jié)上無法與《全民超神》對比,但在其他方面說遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于《全民超神》,導(dǎo)致后來越來越多的用戶,轉(zhuǎn)向《王者榮耀》,《全民超神》發(fā)布初期一直處于榜單之首,后來《王者榮耀》取而代之,一直處于游戲榜單之中,直到現(xiàn)在。

《王者榮耀》之所以有今天這樣的成績,與昔日騰訊運行《英雄聯(lián)盟》有很大的關(guān)系,但更重要的是依靠工作室本身的運行策略和運行方式。
首先《王者榮耀》以模仿《英雄聯(lián)盟》的核心為主題,在相同之中又有自己的特別之處。
一方面《王者榮耀》的操作比《英雄聯(lián)盟》的操作容易很多,在一定程度上激發(fā)了玩家的活躍性和興趣,更可以讓技術(shù)不強的人能夠在《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ)上一直玩下去。
另一方面,《王者榮耀》采用與《英雄聯(lián)盟》一樣,英雄賦予一定的背景,而且游戲人物也來自很多渠道。有神話人物(例如后羿、妲己、孫悟空),有歷史人物(例如黃忠、諸葛亮、劉關(guān)張),有動漫人物(例如不知火舞、橘右京、娜可露露),也有影視元素人物(例如孫悟空的至尊寶和露娜的紫霞仙子)。特別是英雄的臺詞,充分考慮到英雄本身的特別,例如詩仙李白的臺詞“將進(jìn)酒,杯莫停”,例如帥氣的諸葛亮“智商太低會傳染,離我遠(yuǎn)點”,是不是特別接近英雄的本質(zhì)。
還有一個方面,騰訊運行當(dāng)然是為了盈利,但這個游戲可以說在新用戶和老用戶之間,即使不充錢也能玩。天美工作室通過采用“符文+皮膚”的模式,皮膚可以通過一些活動獲得,或者通過碎片獲得,符文可以通過鉆石或許金幣抽取,也在一定時間內(nèi)可以免費抽取,也因為這種策略,《王者榮耀》得到了不錯的口碑,獲得了大量的用戶,成為了手游電競的領(lǐng)袖。

從一開始的“抄襲”《英雄聯(lián)盟》,到后來漸漸地開發(fā)出屬于自己的一些特色,漸漸地擺脫《英雄聯(lián)盟》的影子,一個月大概出兩個英雄,并優(yōu)化系統(tǒng)內(nèi)部配置和更新一些不同的玩法。
但天美工作室并沒有把《王者榮耀》命名為手游版《英雄聯(lián)盟》(類似于穿越火線和地下城好像都有手游了),在一定程度上是不是蘊含拳頭公司將會開發(fā)手游版的《英雄聯(lián)盟》,如果是真的,那將會是一場真正的較量。
兩款核心一樣的游戲,參照《英雄聯(lián)盟》的運行方式。但是一個用了跟《英雄聯(lián)盟》一樣的策略,一個不按套路出牌。實踐證明,《王者榮耀》成了最后的贏家。
而在《王者榮耀》上架之前,似乎很少看見身邊的人在玩類似的MOBA游戲?!锻跽邩s耀》逐漸成為手游端的熱門游戲(例如《開心消消樂》《皇室戰(zhàn)爭》等等),關(guān)于《王者榮耀》的話題有增無減,身邊的人對于這款游戲隨處可見,男女通吃,老少皆宜,自從小學(xué)生加入了水軍,就成了“全民手游”。

只是《王者榮耀》還并沒有完全走向世界,還有很大的市場空間。而《英雄聯(lián)盟》則擁有廣泛的世界市場,相比之下,《王者榮耀》不會擁有像《英雄聯(lián)盟》一樣的世界市場,這取決于游戲本身的性質(zhì)。
從被玩家戲稱是山寨游戲,到小學(xué)生大軍加入,再到現(xiàn)在成為全民手游,《王者榮耀》這條成名路走得驚心動魄,走得與眾不同。
如果按照現(xiàn)在的形式,它還能保持相當(dāng)長的生命,還有相當(dāng)大的發(fā)展空間,我們有理由相信,在擺脫山寨之名后,《王者榮耀》將會走向另一個高度。
