教育+玩具+游戲

36氪最近接觸的「優(yōu)學(xué)貓MiaoKids」(以下簡稱優(yōu)學(xué)貓),結(jié)合了玩具+教育+游戲三種不同的屬性,針對 2-8 歲的孩子,開發(fā)了一款數(shù)學(xué)啟蒙學(xué)習(xí)機(jī)。利用屏幕設(shè)備與互動教學(xué)組件,孩子們在聆聽老師講課與自選互動游戲中,通過自主操作,即能完成數(shù)學(xué)啟蒙直至幼升小數(shù)學(xué)關(guān)鍵知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)和數(shù)理邏輯思維的啟蒙。

聽起來似乎有點(diǎn)抽象,結(jié)合了游戲、教育和玩具的優(yōu)學(xué)貓有以下特點(diǎn):

邊玩邊學(xué)。玩是孩子的天性,但家長會擔(dān)心孩子沉迷游戲。與兒童游戲軟件不同,優(yōu)學(xué)貓是一個組合套件,協(xié)同運(yùn)用視覺(看屏幕動畫)、聽覺(老師講解)、觸覺(操作玩具模塊)等多重感官,孩子的注意力不會一直停留在游戲中,而是需要不斷在玩具中尋找答案,通過實(shí)體玩具和虛擬游戲的切換,實(shí)現(xiàn)邊學(xué)邊玩。

引導(dǎo)式教育。游戲交互過程中,系統(tǒng)不會立即反饋錯誤答案,而是通過引導(dǎo)、縮小答案范圍,提示孩子思考,尋找解決問題的方法。創(chuàng)始人孫博表示,游戲教育App很多,但是簡單的答案反饋很難調(diào)動深層思考,優(yōu)學(xué)貓的游戲中,面對逐級設(shè)計(jì)的問題,孩子的思考過程是循序漸進(jìn)的,知道答案后還需手動挑出正確的彩色積木(積木中含有傳感器,可以向屏幕反饋答案)。

人工智能技術(shù)。在題目難度上,系統(tǒng)會根據(jù)小朋友的答題反饋,自動推薦適應(yīng)孩子學(xué)習(xí)程度的題目,減少孩子學(xué)習(xí)中的挫敗感。在教材內(nèi)容上,優(yōu)學(xué)貓結(jié)合《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,加入了幼小銜接的部分,將數(shù)學(xué)的難度覆蓋到小學(xué)二年級。系統(tǒng)還會為家長在后臺生成孩子的宏觀學(xué)習(xí)報(bào)告,顯示孩子在所有同齡答題者中的水平。

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