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這個(gè)游戲的核心機(jī)制是怎么樣的?
- 空間:一塊 a x b 格子尺寸的板。
- 對象:建筑物,分為兩種,一種收集點(diǎn)數(shù),一種影響點(diǎn)數(shù)。
- 行為:在板上的每一個(gè)格子放置建筑物。
- 規(guī)則:每個(gè)建筑占據(jù)一個(gè)格子。影響點(diǎn)數(shù)的建筑可以對周邊8個(gè)格子進(jìn)行加減點(diǎn)數(shù)。收集點(diǎn)數(shù)的建筑可以收集當(dāng)前格子的點(diǎn)數(shù)。
- 目標(biāo):使收集到的點(diǎn)數(shù)盡可能的多。
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用可視化的方式描述一下游戲?
其中藍(lán)色代表加減點(diǎn)數(shù)的建筑物(對周圍8個(gè)格子的影響是:紅色減分,綠色加分,灰色沒影響),黃色代表收集點(diǎn)數(shù)的建筑物。
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這個(gè)游戲機(jī)制有沒有最優(yōu)策略?
- 就上面這個(gè)小小的6*7的矩陣以及上面這組建筑來說,如果窮舉的話大概有10^25 (42C7 * 35C7 * 28C7 * 21C6)之多的組合方式,窮舉法應(yīng)該行不通。
- 用遺傳算法應(yīng)該能比較快的找到局部最優(yōu),有空再去寫一下這個(gè)算法。
- 應(yīng)該有更好的算法能找到全局最優(yōu),暫時(shí)沒想出來。
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游戲在核心機(jī)制外還加了什么機(jī)制呢?
- 類似俄羅斯方塊的消除機(jī)制,從最左方開始,只要一行收集到了足夠的點(diǎn)數(shù)就會(huì)被消除,然后新增一條空白行。
- 卡牌隨機(jī)出現(xiàn),能使用最先頭的兩張卡牌,以及能看到接下來的三張卡牌。
- 卡牌出現(xiàn)的種類和頻率能在一開始選擇
- 建筑物還可以影響8個(gè)格子以外的區(qū)域,比如任意一個(gè)格子,或者一橫排,一縱排等
- 增加其他目標(biāo),比如分?jǐn)?shù),經(jīng)濟(jì)和科技等。
- 增加針對卡牌操作的卡牌,比如消除卡槽中的卡牌等。
參考

