在Android應用優(yōu)化方面,主要從以下4個方面進行優(yōu)化:
- 穩(wěn)定(內(nèi)存溢出、崩潰)
- 流暢(卡頓)
- 耗損(耗電、流量、網(wǎng)絡)
- 安裝包(APK瘦身)
內(nèi)存優(yōu)化
由于Android應用的沙箱機制,每個應用所分配的內(nèi)存大小是有限度的,可用內(nèi)存太低就會觸發(fā)LMK(Low Memory Killer)機制,進而會出現(xiàn)閃退現(xiàn)象。
分析工具
Memory Monitor
Memory Monitor是Android Studio自帶的一個內(nèi)存監(jiān)視工具,它可以很好地幫助我們進行內(nèi)存實時分析。通過點擊Android Studio右下角的Memory Monitor標簽,打開工具可以看見較淺藍色代表free的內(nèi)存,而深色的部分代表使用的內(nèi)存從內(nèi)存變換的走勢圖變換,可以判斷關于內(nèi)存的使用狀態(tài),例如當內(nèi)存持續(xù)增高時,可能發(fā)生內(nèi)存泄漏;當內(nèi)存突然減少時,可能發(fā)生GC等。
Memory Analyzer
MAT 是一個快速,功能豐富的 Java Heap 分析工具,通過分析 Java 進程的內(nèi)存快照 HPROF 分析,從眾多的對象中分析,快速計算出在內(nèi)存中對象占用的大小,查看哪些對象不能被垃圾收集器回收,并可以通過視圖直觀地查看可能造成這種結果的對象。
LeakCanary
LeakCanary是一個內(nèi)存監(jiān)測工具,該工具是Square公司出品的,所謂Square出品必屬精品,LeakCanary的官方地址為https://github.com/square/leakcanar,我們可以在Gradle里引用它。
Android Lint
Android Lint 是Android Sutido種集成的一個Android代碼提示工具,它可以給布局、代碼提供非常強大的幫助。如果在布局文件中寫了三層冗余的LinearLayout布局,就會在編輯器右邊看到提示。當然這個是一個簡單的舉例,Lint的功能非常強大,大家應該養(yǎng)成寫完代碼查看Lint的習慣,這不僅讓你及時發(fā)現(xiàn)代碼種隱藏的一些問題,更能讓你養(yǎng)成良好的代碼風格。
交互優(yōu)化
交互是與用戶體驗最直接的方面,交互場景大概可以分為四個部分:UI 繪制、應用啟動、頁面跳轉、事件響應。對于上面四個方面,大致可以從以下兩個方面來進行優(yōu)化:
- 界面繪制:主要原因是繪制的層級深、頁面復雜、刷新不合理,由于這些原因?qū)е驴D的場景更多出現(xiàn)在 UI 和啟動后的初始界面以及跳轉到頁面的繪制上。
- 數(shù)據(jù)處理:導致這種卡頓場景的原因是數(shù)據(jù)處理量太大,一般分為三種情況,一是數(shù)據(jù)在處理 UI 線程,二是數(shù)據(jù)處理占用 CPU 高,導致主線程拿不到時間片,三是內(nèi)存增加導致 GC 頻繁,從而引起卡頓。
Android的繪制需要經(jīng)過onMeasure、onLayout、onDraw等幾個步驟,所以布局的層級越深、元素越多、耗時也就越長。還有就是Android 系統(tǒng)每隔 16ms 發(fā)出 VSYNC 信號,觸發(fā)對 UI 進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需的 60FPS。如果某個操作花費的時間是 24ms ,系統(tǒng)在得到 VSYNC 信號時就無法正常進行正常渲染,這樣就發(fā)生了丟幀現(xiàn)象。
之所以出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,是因為有兩個原因:
- 繪制任務太重,繪制一幀內(nèi)容耗時太長
- 主線程太忙,根據(jù)系統(tǒng)傳遞過來的 VSYNC 信號來時還沒準備好數(shù)據(jù)導致丟幀
基于問題產(chǎn)生的原因,我們可以從以下幾個方面進行優(yōu)化:
布局優(yōu)化
在Android中系統(tǒng)對View進行測量、布局和繪制時,都是通過對View樹的遍歷來進行操作的。如果一個View樹的高度太高就會嚴重影響測量、布局和繪制的速度。Google也在其API文檔中建議View高度不宜超過10層。現(xiàn)在版本中Google使用RelativeLayout替代LineraLayout作為默認根布局,目的就是降低LineraLayout嵌套產(chǎn)生布局樹的高度,從而提高UI渲染的效率。
在布局優(yōu)化方面,我們可以從以下幾個方面進行優(yōu)化:
- 布局復用,使用
<include>標簽重用layout; - 提高顯示速度,使用
<ViewStub>延遲View加載; - 減少層級,使用
<merge>標簽替換父級布局; - 注意使用wrap_content,會增加measure計算成本;
- 刪除控件中無用屬性;
渲染優(yōu)化
過度繪制是指在屏幕上的某個像素在同一幀的時間內(nèi)被繪制了多次。在多層次重疊的 UI 結構中,如果不可見的 UI 也在做繪制的操作,就會導致某些像素區(qū)域被繪制了多次,從而浪費了多余的 CPU 以及 GPU 資源。我們可以通過開啟手機的過渡繪制功能來檢測頁面是否被過度繪制。
為了避免過度繪制,我們可以從以下幾個方面進行優(yōu)化:
- 布局上的優(yōu)化,移除 XML 中非必須的背景,移除 Window 默認的背景、按需顯示占位背景圖片。
- 自定義View優(yōu)化,使用 canvas.clipRect()來幫助系統(tǒng)識別那些可見的區(qū)域,只有在這個區(qū)域內(nèi)才會被繪制。
啟動優(yōu)化
應用一般都有閃屏頁,優(yōu)化閃屏頁的 UI 布局,可以通過 Profile GPU Rendering 檢測丟幀情況。
也可以通過啟動加載邏輯優(yōu)化。可以采用分布加載、異步加載、延期加載策略來提高應用啟動速度。
數(shù)據(jù)準備。數(shù)據(jù)初始化分析,加載數(shù)據(jù)可以考慮用線程初始化等策略。
刷新優(yōu)化
Android開發(fā)中,通常是異步操作頁面的,因此需要可以從刷新優(yōu)化上來優(yōu)化應用,主要有兩個原則:
- 減少刷新次數(shù);
- 縮小刷新區(qū)域;
動畫優(yōu)化
在實現(xiàn)動畫效果時,需要根據(jù)不同場景選擇合適的動畫框架來實現(xiàn)。有些情況下,可以用硬件加速方式來提供流暢度。
耗電優(yōu)化
在 Android5.0 以前,在應用中測試電量消耗比較麻煩,也不準確,5.0 之后專門引入了一個獲取設備上電量消耗信息的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系統(tǒng)電量分析工具,和Systrace 一樣,是一款圖形化數(shù)據(jù)分析工具,直觀地展示出手機的電量消耗過程,通過輸入電量分析文件,顯示消耗情況,最后提供一些可供參考電量優(yōu)化的方法。
網(wǎng)絡優(yōu)化
對于網(wǎng)絡的優(yōu)化,可以從以下幾個方面著手進行:
圖片網(wǎng)絡優(yōu)化
例如,針對網(wǎng)絡情況,返回不同的圖片數(shù)據(jù),一種是高清大圖,一種是正常圖片,一種是縮略小圖。當用戶處于wifi下給控件設置高清大圖,當4g或者3g模式下加載正常圖片,當弱網(wǎng)條件下加載縮略圖。
網(wǎng)絡數(shù)據(jù)優(yōu)化
- 連接復用:節(jié)省連接建立時間,如開啟 keep-alive。
對于Android來說默認情況下HttpURLConnection和HttpClient都開啟了keep-alive。只是2.2之前HttpURLConnection存在影響連接池的Bug,具體可見:Android HttpURLConnection及HttpClient選擇 - 請求合并:即將多個請求合并為一個進行請求,比較常見的就是網(wǎng)頁中的CSS Image Sprites。如果某個頁面內(nèi)請求過多,也可以考慮做一定的請求合并。
- 減少請求數(shù)據(jù)的大小:對于post請求,body可以做gzip壓縮的,header也可以做數(shù)據(jù)壓縮。返回數(shù)據(jù)的body也可以做gzip壓縮,body數(shù)據(jù)體積可以縮小到原來的30%左右。
異常攔截優(yōu)化
在獲取數(shù)據(jù)的流程中,訪問接口和解析數(shù)據(jù)時都有可能會出錯,我們可以通過攔截器在這兩層攔截錯誤。
- 在訪問接口時,我們不用設置攔截器,因為一旦出現(xiàn)錯誤,Retrofit會自動拋出異常。比如,常見請求異常404,500,503等等。
- 在解析數(shù)據(jù)時,我們設置一個攔截器,判斷Result里面的code是否為成功,如果不成功,則要根據(jù)與服務器約定好的錯誤碼來拋出對應的異常。比如,token失效,禁用同賬號登陸多臺設備,缺少參數(shù),參數(shù)傳遞異常等等。
APK瘦身
Android的apk主要有以下信息構成:
- assets文件夾。存放一些配置文件、資源文件,assets不會自動生成對應的 ID,而是通過 AssetManager 類的接口獲取。
- res。res 是 resource 的縮寫,這個目錄存放資源文件,會自動生成對應的 ID 并映射到 .R 文件中,訪問直接使用資源ID。
- META-INF。保存應用的簽名信息,簽名信息可以驗證 APK 文件的完整性。
- AndroidManifest.xml。這個文件用來描述 Android 應用的配置信息,一些組件的注冊信息、可使用權限等。
- classes.dex。Dalvik 字節(jié)碼程序,讓 Dalvik 虛擬機可執(zhí)行,一般情況下,Android 應用在打包時通過Android SDK 中的 dx 工具將 Java 字節(jié)碼轉換為 Dalvik 字節(jié)碼。
- resources.arsc。記錄著資源文件和資源 ID 之間的映射關系,用來根據(jù)資源 ID 尋找資源。
基于上面的組成部分,那么優(yōu)化也可以從以下幾個方面著手:
- 代碼混淆。使用proGuard 代碼混淆器工具,它包括壓縮、優(yōu)化、混淆等功能。
- 資源優(yōu)化。比如使用 Android Lint 刪除冗余資源,資源文件最少化等。
- 圖片優(yōu)化。比如利用 AAPT 工具對 PNG 格式的圖片做壓縮處理,降低圖片色彩位數(shù)等。
- 避免重復功能的庫,使用 WebP圖片格式等。
- 插件化,比如功能模塊放在服務器上,按需下載,可以減少安裝包大小。
針對Android的性能優(yōu)化,主要有以下幾個有效的優(yōu)化方法:
- 布局優(yōu)化
- 繪制優(yōu)化
- 內(nèi)存泄漏優(yōu)化
- 響應速度優(yōu)化
- ListView/RecycleView及Bitmap優(yōu)化
- 線程優(yōu)化
- 其他性能優(yōu)化的建議
布局優(yōu)化
關于布局優(yōu)化的思想很簡單,就是盡量減少布局文件的層級。這個道理很淺顯,布局中的層級少了,就意味著Android繪制時的工作量少了,那么程序的性能自然就提高了。
1. 刪除布局中無用的控件和層次,其次有選擇地使用性能比較低的ViewGroup。
關于有選擇地使用性能比較低的ViewGroup,這就需要我們開發(fā)就實際靈活選擇了。
例如:如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,這是因為RelativeLayout的功能比較復雜,它的布局過程需要花費更多的CPU時間。FrameLayout和LinearLayout一樣都是一種簡單高效的ViewGroup,因此可以考慮使用它們,但是很多時候單純通過一個LinearLayout或者FrameLayout無法實現(xiàn)產(chǎn)品效果,需要通過嵌套的方式來完成。這種情況下還是建議采用RelativeLayout,因為ViewGroup的嵌套就相當于增加了布局的層級,同樣會降低程序的性能。
2. ViewStub
ViewStub提供了按需加載的功能,當需要時才會將ViewStub中的布局加載到內(nèi)存,提高了程序初始化效率。
3. 避免過度繪制
過度繪制(Overdraw)描述的是屏幕上的某個像素在同一幀的時間內(nèi)被繪制了多次。在多層次重疊的 UI 結構里面,如果不可見的 UI 也在做繪制的操作,會導致某些像素區(qū)域被繪制了多次,同時也會浪費大量的 CPU 以及 GPU 資源。
如下所示,有些部分在布局時,會被重復繪制:

過度繪制優(yōu)化可以參考:Android 過度繪制優(yōu)化
繪制優(yōu)化
繪制優(yōu)化是指View的onDraw方法要避免執(zhí)行大量的操作,這主要體現(xiàn)在兩個方面:
1. onDraw中不要創(chuàng)建新的局部對象。
因為onDraw方法可能會被頻繁調(diào)用,這樣就會在一瞬間產(chǎn)生大量的臨時對象,這不僅占用了過多的內(nèi)存而且還會導致系統(tǒng)更加頻繁gc,降低了程序的執(zhí)行效率。
2. onDraw方法中不要做耗時的任務,也不能執(zhí)行成千上萬次的循環(huán)操作,盡管每次循環(huán)都很輕量級,但是大量的循環(huán)仍然十分搶占CPU的時間片,這會造成View的繪制過程不流暢。
按照Google官方給出的性能優(yōu)化典范中的標準,View的繪制頻率保證60fps是最佳的,這就要求每幀繪制時間不超過16ms(16ms = 1000/60),雖然程序很難保證16ms這個時間,但是盡量降低onDraw方法中的復雜度總是切實有效的。
內(nèi)存泄漏優(yōu)化
內(nèi)存泄漏是開發(fā)過程中的一個需要重視的問題,但是由于內(nèi)存泄露問題對開發(fā)人員的經(jīng)驗和開發(fā)意識有較高的要求,因此也是開發(fā)人員最容易犯的錯誤之一。
內(nèi)存泄露的優(yōu)化分為兩個方面:
1. 在開發(fā)過程中避免寫出有內(nèi)存泄漏的代碼
2. 通過一些分析工具比如MAT來找出潛在的內(nèi)存泄露,然后解決。
什么是內(nèi)存泄漏?
java是有垃圾回收機制的。java虛擬機會派出一些回收線程不定時地回收那些不再被需要的內(nèi)存空間(注意回收的不是對象本身,而是對象占據(jù)的內(nèi)存空間)。
Q:什么是不再被需要的內(nèi)存空間?
Java沒有指針,全憑引用來和對象進行關聯(lián),通過引用來操作對象。如果一個對象沒有與任何引用關聯(lián),那么這個對象也就不太可能被使用到了,回收器便是把這些“無任何引用的對象”作為目標,回收了它們占據(jù)的內(nèi)存空間。
Q:如何分辨為對象無引用?
- 引用計數(shù)法。直接計數(shù),簡單高效,Python便是采用該方法。但是如果出現(xiàn) 兩個對象相互引用,即使它們都無法被外界訪問到,計數(shù)器不為0它們也始終不會被回收。為了解決該問題,java采用的是方法2。
- 可達性分析法。這個方法設置了一系列的“GC Roots”對象作為索引起點,如果一個對象 與起點對象之間均無可達路徑,那么這個不可達的對象就會成為回收對象。這種方法處理 兩個對象相互引用的問題,如果兩個對象均沒有外部引用,會被判斷為不可達對象進而被回收(如下圖)。
Q:有了回收機制,為什么還會發(fā)生內(nèi)存泄漏?
雖然垃圾回收器會幫我們回收大部分無用的內(nèi)存空間,但是對于還保持著引用,但邏輯上已經(jīng)不會再用到的對象,垃圾回收器不會回收它們。這些對象積累在內(nèi)存中,直到程序結束,這就是所說的“內(nèi)存泄漏”。 當然了,用戶對單次的內(nèi)存泄漏并沒有什么感知,但當泄漏積累到內(nèi)存都被消耗完,就會導致卡頓,崩潰。
下面這張圖可以幫助我們更好地理解對象的狀態(tài),以及內(nèi)存泄漏的情況

左邊未引用的對象是會被GC回收的,右邊被引用的對象不會被GC回收,但是未使用的對象中除了未引用的對象,還包括已被引用的一部分對象,那么內(nèi)存泄漏久發(fā)生這部分已被引用但未使用的對象。
Android一般在什么情況下會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏?
①集合類泄漏
②單例/靜態(tài)變量造成的內(nèi)存泄漏
③匿名內(nèi)部類/非靜態(tài)內(nèi)部類
④資源未關閉造成的內(nèi)存泄漏
大概可以分為以上幾類,還有一些經(jīng)常會聽到的Hanlder, AsyncTask引起內(nèi)存泄漏,都屬于上述③中的情況。
Android怎么分析內(nèi)存泄漏?
可以通過 MAT(Memory Analyzer Tool),或者 LeakCanary 來檢測 Android 中的內(nèi)存泄漏。
內(nèi)存泄漏可參考:Android應用內(nèi)存泄漏的定位、分析與解決策略
響應速度優(yōu)化
響應速度優(yōu)化的核心思想就是避免在主線程中做耗時操作。
如果有耗時操作,可以開啟子線程執(zhí)行,即采用異步的方式來執(zhí)行耗時操作。
如果在主線程中做太多事情,會導致Activity啟動時出現(xiàn)黑屏現(xiàn)象,甚至ANR。
Android規(guī)定,Activity如果5秒鐘之內(nèi)無法響應屏幕觸摸事件或者鍵盤輸入事件就會出現(xiàn)ANR,而BroadcastReceiver如果10秒鐘之內(nèi)還未執(zhí)行完操作也會出現(xiàn)ANR。
為了避免ANR,可以開啟子線程執(zhí)行耗時操作,但是子線程不能更新UI,所以需要子線程與主線程進行通信來解決子線程執(zhí)行耗時任務后,通知主線程更新UI的場景。關于這部分,需要掌握Handler消息機制,AsyncTask,IntentService等內(nèi)容。
然而,在實際開發(fā)中,ANR仍然不可避免的發(fā)生了,而且很難從代碼上發(fā)現(xiàn),這時候就要用到ANR日志分析。當一個進程發(fā)生了ANR之后,系統(tǒng)會在/data/anr目錄下創(chuàng)建一個文件traces.txt,通過分析這個文件就能定位出ANR的原因。
ListView/RecycleView及Bitmap優(yōu)化
ListView/RecycleView的優(yōu)化思想主要從以下幾個方面入手:
① 使用ViewHolder模式來提高效率
② 異步加載:耗時的操作放在異步線程中
③ ListView/RecycleView的滑動時停止加載和分頁加載
Bitmap優(yōu)化
對加載圖片進行壓縮,避免加載圖片多大導致OOM出現(xiàn)。
線程優(yōu)化
線程優(yōu)化的思想就是采用線程池,避免程序中存在大量的Thread。線程池可以重用內(nèi)部的線程,從而避免了線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷,同時線程池還能有效地控制線程池的最大并發(fā)數(shù),避免大量的線程因互相搶占系統(tǒng)資源從而導致阻塞現(xiàn)象的發(fā)生。因此在實際開發(fā)中,盡量采用線程池,而不是每次都要創(chuàng)建一個Thread對象。
其他性能優(yōu)化
①避免過度的創(chuàng)建對象
②不要過度使用枚舉,枚舉占用的內(nèi)存空間要比整型大
③常量請使用static final來修飾
④使用一些Android特有的數(shù)據(jù)結構,比如SparseArray和Pair等
⑤適當采用軟引用和弱引用
⑥采用內(nèi)存緩存和磁盤緩存
⑦盡量采用靜態(tài)內(nèi)部類,這樣可以避免潛在的由于內(nèi)部類而導致的內(nèi)存泄漏。