2019 3 16
60天;

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不知道在各種頁游廣告得狂轟濫炸下,大家對這個游戲怎么看,實話說,傳奇看起來還是讓我有想玩的欲望,但是真玩起來還是算了吧,太陳舊了;韓國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還是很厲害的,傳奇、DNF、跑跑卡丁車、冒險島等等都是在國內(nèi)當時可以說是最火的游戲;傳奇本身也是個傳奇了,各種私服、頁游、變種接過原作的接力棒,在18年后的今天依舊瘋狂收割玩家的錢包,我是很佩服的,真的厲害;但是和我關系不大,我還是要做自己的游戲,看看今天都干了啥:
主角:孤獨的Hammer,錘哥;
背景故事:鐵匠鋪的擁有者,“世襲”鐵匠,從曾曾曾祖父就是鐵匠,父親去世后,接過了鐵錘,成為了一名鐵匠,他的夢想就是自己未來的孩子不要再成為鐵匠;

Hammer
重新裝修:(紅色的就是新事件提醒,蘋果的這個設計我很喜歡,可以copy)

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我簡單的添加了一些光效和陰影,主要是UI元素,紅色的就是新事件提醒(比如書架里多了多少書,外面有什么人來敲門),蘋果的這個設計我很喜歡,我選擇copy;
簡單介紹一下起居室這張圖的元素吧:首先頂部左側(cè)有個畫像,是他的曾曾曾祖父,鐵匠鋪的創(chuàng)始人;畫像的底下是窗子,實機下用來表現(xiàn)天氣、晝夜;窗子底下有一盆花,目前想的是可以種種花,沒準開花會得到意想不到的東西;頂部中間就是一個吊燈,燈的底下有一張地圖,沒錯雖然幾乎所有場景都在鐵匠鋪里,但是這個游戲就是有地圖,但是玩法我還沒想的很清楚;地圖底下是一張桌子,上面有一根蠟燭,這個桌子應該是沒有太大作用了,吃吃飯?然后最右面是書架,里面放的是打造手冊、書信、園藝手冊、喂養(yǎng)手冊等等雜書;最后書架的前面是椅子,上面紅色的是毛毯,主角就是坐在這里看書睡覺的,嗯,主角好像是不需要上廁所的;
今天先編這么多,還沒完工,隨著繪制的深入,好多問題都需要解決,尤其是玩法上的,想不明白的話,畫都不知道畫什么,所以讓我再想幾天,明天見;