倆種說法:
1. CRT 遺留問題 :?
輸入電壓與顯示亮度是pow-law曲線關(guān)系。
CRT為2.5,現(xiàn)在的顯示器為了兼容性設(shè)置了 display gamma, windows 2.2, apple 1.8.
0.5的亮度顯示為:
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結(jié)果偏暗。
所以,要對線性圖像進(jìn)行g(shù)amma矯正,(encoding gamma)
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encoding gamma * display gamma = 1,這樣顯示的亮度值就和捕捉到的亮度值完全一致了。
2.人眼感知
人眼對亮度的感知是非線性的,對暗部更敏感,0.217亮度編碼為0.5。
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3.SRGB
通用色彩空間,gamma =2.2, 0.45 * 2.2? = 1, 電影院 1.5, 明亮環(huán)境 1.125
4.渲染相關(guān)
PBR 一定要在線性空間。
如果不在,看起來會偏暗。 如計算光照得到0.5的亮度,經(jīng)過display gamma為0.218.
Mipmap為線性計算,之前要進(jìn)行g(shù)amma矯正。
紋理過濾也要注意gamma矯正。
alpha混合容易受gamma矯正的影響。
后處理,當(dāng)我們將計算的值寫入 framebuffer/render texture中,也要gamma 矯正。