gamma矯正

倆種說法:

1. CRT 遺留問題 :?

輸入電壓與顯示亮度是pow-law曲線關(guān)系。

CRT為2.5,現(xiàn)在的顯示器為了兼容性設(shè)置了 display gamma, windows 2.2, apple 1.8.

0.5的亮度顯示為:

?????????????????????0.5^{2.5 }=0.177

結(jié)果偏暗。

所以,要對線性圖像進(jìn)行g(shù)amma矯正,(encoding gamma)

? ??????????????????????0.5^{1/2.5}=0.758

? ??????????????????????0.758^{2.5} = 0.5

encoding gamma * display gamma = 1,這樣顯示的亮度值就和捕捉到的亮度值完全一致了。

2.人眼感知

人眼對亮度的感知是非線性的,對暗部更敏感,0.217亮度編碼為0.5。

? ??????????????????????0.217^{0.45} = 0.5

? ??????????????????????0.45=1/2.2

3.SRGB

通用色彩空間,gamma =2.2, 0.45 * 2.2? = 1, 電影院 1.5, 明亮環(huán)境 1.125

4.渲染相關(guān)

PBR 一定要在線性空間。

如果不在,看起來會偏暗。 如計算光照得到0.5的亮度,經(jīng)過display gamma為0.218.

Mipmap為線性計算,之前要進(jìn)行g(shù)amma矯正。

紋理過濾也要注意gamma矯正。

alpha混合容易受gamma矯正的影響。

后處理,當(dāng)我們將計算的值寫入 framebuffer/render texture中,也要gamma 矯正。

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