產(chǎn)品版本
Android4.1.12
產(chǎn)品定位
表情包制作工具
斗圖表情包分享交流社區(qū)
產(chǎn)品賣點
用戶可以快捷方便的查找、制作斗圖表情包
社區(qū)中的斗圖帖子
用戶&場景&需求
斗圖神器為用戶解決三大問題:怎么制作表情包、怎么得到足夠數(shù)量和足夠質(zhì)量的表情包、怎么解決表情包制作過程中遇到的問題。
用戶平時在Q群微信群交流時,希望自己發(fā)的表情和別人的不一樣,追求個性化的表情包,用戶可以在斗圖神器上搜集素材自己制作表情包。
用戶自己在平時交流時或參與斗圖的時候,自己的表情包數(shù)量少或表情包質(zhì)量不高,用戶可以在斗圖神器找到眾多場景下最熱門的表情包。
用戶在查找表情包或制作自己的表情包,遇到啥問題的時候,可以在斗圖神器社區(qū)和大家交流尋求幫助。
產(chǎn)品核心邏輯

分析
用戶在線文字交流當(dāng)中,使用表情包的需求較強且平率較高 ,基于此,整個產(chǎn)品專注于為用戶提供更好更豐富的表情包。作為一個表情包制作工具,以用戶制作分享表情包為基礎(chǔ),為用戶提供搜索、分類查找、關(guān)注表表情包動態(tài)等表情包獲取的途徑,與此同時還為用戶提供互相之間分享交流的社區(qū),社區(qū)之中可以求圖、斗圖和發(fā)帖。
為啥用戶在線文字交流喜歡發(fā)表情包,甚至一言不合就斗圖呢?
首先,一圖勝多言,表情包比文字更容易表達情感、思想,傳達情緒,表情包是對文字交流時面部表情和肢體語言缺失的補充。
表情包本身好玩有趣,能有效的營造文字交流過程中的良好氣氛,在群交流過程中,用戶憑借搞笑有趣的表情包能夠打造虛擬社交形象,展現(xiàn)自己美好的一面。尤其在斗圖的過程中,通過表情包的“言語”上的承接挑逗,能展現(xiàn)一個人的“創(chuàng)造力”,如果一個人斗圖過程中接了一張“不可思議”牛逼的圖,讓圍觀群眾產(chǎn)生一種錯覺:好牛逼,并把承接表情包的“精妙絕倫”轉(zhuǎn)接此用戶形象上。
群交流過程中,互相發(fā)表情包彼此斗圖,除了用戶彼此之間的互相“言語”上的競爭挑逗 促使用戶不斷參與斗圖,還有就是用戶的參與感與創(chuàng)造感,彼此的斗圖已經(jīng)超出交流的范圍,成為一種共同參與創(chuàng)造的娛樂游戲,用戶彼此通過表情包的輪番表演,共同演繹了有情節(jié)有趣味的創(chuàng)造性故事,還頗具觀賞性。
當(dāng)然對于“為什么一言不和就斗圖”的分析是基于用戶群體內(nèi)的即時交流而言,即微信或QQ群內(nèi)的交流。斗圖本身漫無目的,即時興起,強調(diào)即時互動和參與感,如果缺少類似微信QQ群類似基于某一共同點的群體,斗圖毫無存在根基。
其實,缺少交流群內(nèi)即時性反饋的斗圖并沒有多大的意思。
在斗圖神器社區(qū)中的斗圖帖中,產(chǎn)品中的斗圖帖模仿微信QQ交流群樣式,咋一看,發(fā)帖斗圖的用戶參與眾多(見下圖),少的幾千回帖,多的上萬回帖,可是當(dāng)你打開帖子參與斗圖,能明顯感覺到用戶之間的即時互動性并不好(如下圖,用戶于用戶之間的發(fā)帖間隔很長),沒有你一言我一語聊天互動的感覺,用戶發(fā)圖之后,沒有其他用戶即時的發(fā)圖反饋,導(dǎo)致用戶發(fā)圖自嗨后黯然離開。這直接導(dǎo)致斗圖用戶與用戶之間的發(fā)圖沒有內(nèi)容上的連貫,圖與圖之間“前不搭后語”,每個人只是為了發(fā)圖而發(fā)圖,沒能形成用戶之間的斗圖交流 ,加上斗圖本身主題的偏弱,斗圖貼內(nèi)的斗圖圖片就變成了一股腦的堆疊,而不是用戶思想以及自由意志的相互碰撞交流。



整體而言,“斗圖神器”一款很強大的表情包獲取工具,從社區(qū)當(dāng)中斗圖貼也能夠看出產(chǎn)品對于打造斗圖生態(tài)的野心,只是產(chǎn)品用戶的群體感不強,發(fā)帖的即時互動性不強,用戶的參與感也不強,而且斗圖不是用戶的強交流方式,斗圖只是用戶交流當(dāng)中的娛樂片段,雖然一張表情包圖片所表達的信息豐富,但是表情包圖片整體所能表達的信息范圍卻很窄,這些導(dǎo)致“斗圖神器”自建斗圖使用場景不現(xiàn)實,“斗圖神器”生來就是工具的宿命,除非慢慢轉(zhuǎn)型調(diào)整產(chǎn)品的定位。
如果產(chǎn)品要轉(zhuǎn)型,國外有一款基于搞笑圖片的社交軟件iFunny是個不錯的模仿對象。