糟糕的用戶體驗
????????生活中,總是會遇到各式各樣的產(chǎn)品,而我們每一次使用這些產(chǎn)品,都會產(chǎn)生體驗。有很多產(chǎn)品,會用的很爽。而有些產(chǎn)品,就是反人類的。比如這個插座,充分節(jié)省空間的設(shè)計也是醉人,緊緊將兩個插頭挨在一起,保證你同一時間內(nèi)不可以同時用,超級省電,呵呵。

????????有時候真想把設(shè)計師找出來打一頓,是怎么想的,竟然設(shè)計這種反人類的東西出來。很無奈,現(xiàn)實中就是有那么多產(chǎn)品,使用的時候,讓人極其不爽。而一旦使用不爽的時候,除非你家是壟斷機構(gòu),否則,我一定用腳投票,換另外一個能讓我爽的產(chǎn)品。
????????當(dāng)企業(yè)意識到,產(chǎn)品不是自己生產(chǎn)的爽就行,還得讓用戶用的爽的時候,企業(yè)就意識到了用戶體驗的重要性,也因此開始去研究怎么樣的產(chǎn)品設(shè)計,用戶體驗會好。而在互聯(lián)網(wǎng)時代,有一個人叫jesse james garrett,這個人提出了,網(wǎng)站類產(chǎn)品,應(yīng)該從哪幾個方面,來考慮用戶體驗。這也就是今天在互聯(lián)網(wǎng)界,非常知名的《用戶體驗要素》。
用戶體驗要素
網(wǎng)站類的用戶體驗要素設(shè)計,今天我們都知道,分了五層,戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。但每一層具體什么意思,可能就不一定記得了。
首先,我們來說,為什么要分層?
我們倒過來想,網(wǎng)站類產(chǎn)品,設(shè)計出來后,用戶接觸到的肯定是一個網(wǎng)頁,而網(wǎng)頁這個產(chǎn)品,是如何交付到用戶手里的,讓用戶產(chǎn)生體驗的呢?它是許多人共同的努力,每一個工作人員都為這個網(wǎng)頁付出了努力,在這個過程中,伴隨著大量的分析,研究,以及做出的決定。
如果我們看這么一團事情,無法看到全貌,因此,將整個事情,拆分成小塊,一塊一塊的看,我們就能更清晰地了解到,網(wǎng)頁類產(chǎn)品,是怎么設(shè)計出來的。
用戶對網(wǎng)頁產(chǎn)生的體驗,不僅僅是網(wǎng)頁顏色怎么樣,還包括,網(wǎng)頁里面的信息,甚至網(wǎng)址太長記不住,網(wǎng)名好聽還是不好聽,都是用戶對網(wǎng)頁的體驗。
顏色是屬于視覺方面的體驗,而網(wǎng)頁信息、網(wǎng)址、網(wǎng)名等屬于信息方面的體驗,網(wǎng)站按鈕,則屬于功能類的體驗,為什么這個功能放這里,為什么網(wǎng)頁有10個頁面,9頁為什么不行,這些又屬于網(wǎng)站結(jié)構(gòu)方面的設(shè)計。
就這樣,把一個網(wǎng)頁抽絲剝繭,全部拆分后,形成了我們今天看到的用戶體驗要素五層。
先看圖,然后一個一個解釋一下。

戰(zhàn)略層
首先看戰(zhàn)略層,戰(zhàn)略層包括兩個方面,一個是產(chǎn)品目標(biāo),一個是用戶需求。產(chǎn)品經(jīng)理必須分析用戶能從這個產(chǎn)品中得到什么,就是產(chǎn)品的用戶價值是什么。同時呢,產(chǎn)品經(jīng)理也需要對自己的產(chǎn)品設(shè)定產(chǎn)品目標(biāo),可能是商業(yè)價值,也可能是別的東西。要不,開發(fā)一個產(chǎn)品,沒有目標(biāo),開發(fā)個啥呢。
對于產(chǎn)品目標(biāo),就是我們能從這個產(chǎn)品中得到什么?比如有人會選擇商業(yè)目標(biāo),比如實現(xiàn)一個億營收,OK,也沒問題。另外呢,我們也要宣傳自己的品牌,讓別人記住我們的品牌,建立我們的產(chǎn)品成功標(biāo)準(zhǔn)。
對于用戶需求,就是用戶能從我們這里得到什么價值?可以通過用戶細分,建立不同的用戶群體,然后進行用戶研究,創(chuàng)建用戶角色,形成一個一個的用戶故事,來確定我們的目標(biāo)用戶和用戶需求。進而,分析出來,當(dāng)我們滿足用戶需求的時候,目標(biāo)用戶就獲得了這樣一個產(chǎn)品價值。
而對于產(chǎn)品經(jīng)理而言, 這一層的工作,實際上就是調(diào)研背景、目的以及需求分析。我們要在什么背景下,做什么事情,達到什么目的,用戶有什么需求,我們有什么需求,這兩者之間如何平衡。這一部分,在產(chǎn)品經(jīng)理這里,就是用戶調(diào)研、需求分析這樣一個工作流程。這部分,如果形成一個文檔,實際上是BRD和MRD,也就是商業(yè)需求文檔和市場需求文檔。
范圍層
定義好了產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求,那么,緊接著,我們要做什么呢?我們根據(jù)用戶調(diào)研,知道了用戶有什么需求,而用戶需求非常多,那么我們要做什么,不做什么,要提供什么產(chǎn)品,來滿足用戶的需求?當(dāng)我們帶著這樣的思考,去考慮這個問題的時候,戰(zhàn)略層就進入到了范圍層。
已經(jīng)確定好一個范圍了,接下來的時候,就是要在這個范圍里干了。對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,就是要把之前所有的工作,形成一個文檔,記錄下來,保證在未來開發(fā)的過程中,避免因為模棱兩可的時候,而重新復(fù)盤整個產(chǎn)品。避免有太多坑。這里的這個文檔,實際上,就是產(chǎn)品需求文檔,PRD。
產(chǎn)品需求文檔里應(yīng)該包括哪些東西?
首先,我們需要考慮,針對用戶的需求,我們應(yīng)該提供一個什么東西,來滿足用戶的需求,讓用戶獲得產(chǎn)品價值。這一步,是定義需求的關(guān)鍵步驟。當(dāng)需求定義清楚之后,列成一個需求list,也就是需求清單,或者需求池,很多產(chǎn)品經(jīng)理會有一個Excel表格來做這個需求清單。
緊接著,考慮需求的優(yōu)先級排序了,先做什么,后做什么,明確我們的項目中所要進行的全部工作。
最終,形成一個產(chǎn)品需求文檔PRD。
結(jié)構(gòu)層
當(dāng)我們有了需求文檔的時候,就要開始很具體的設(shè)計一個產(chǎn)品的流程了。對于功能型的產(chǎn)品,主要是考慮清楚,系統(tǒng)如何配合和響應(yīng)用戶的行為。比如,支付產(chǎn)品,用戶點了收款,然后沒有收款二維碼,這是不行的。而對于內(nèi)容型產(chǎn)品,主要考慮的是如何合理組織有效的信息。比如現(xiàn)在流行的feed流,這些內(nèi)容都是怎么組織起來的,能夠讓用戶看到他們想看的信息。
設(shè)計一個產(chǎn)品,尤其到了交互設(shè)計這一階段,首先要解決的是兩個問題:
1.如何組織產(chǎn)品中的頁面;2.如何組織頁面內(nèi)的元素
也就是,這個產(chǎn)品要多少個頁面,每個頁面上都怎么樣組織元素。這就是交互設(shè)計這個環(huán)節(jié)要考慮的事情了。一般,會先形成一個概念模型,設(shè)計好一個用戶通道,然后在用戶操作的路徑上,設(shè)定好限制,萬一用戶操作錯了,要有提示,或者根本不給用戶犯錯的機會。最后,要讓用戶理解我們的設(shè)計,如果用戶不知道我們的設(shè)計是干嘛的,那么做出再好的東西,也無濟于事。
而對于內(nèi)容型產(chǎn)品,首先是選定一個合適的內(nèi)容展示結(jié)構(gòu),一個合適的結(jié)構(gòu),可以讓用戶一眼就看到他想看的內(nèi)容,而一個好的內(nèi)容,也都是結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)的??傊?,內(nèi)容,也一定是需求導(dǎo)向。如果提供了沒有用戶看的內(nèi)容,可想而知,用戶就不來了。
那么,這一層,對應(yīng)的是產(chǎn)品經(jīng)理的哪一部分工作呢?這一部分對應(yīng)的是,業(yè)務(wù)流程圖的繪制和功能框架圖的繪制,這個部分。這兩個圖,具體長什么樣子呢?
給大家看兩個例子


ps:可能會遇到有人說產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖,或者產(chǎn)品框架圖,我通過查資料,搜集各種人的解釋之后,我的發(fā)現(xiàn)就是:結(jié)構(gòu)圖,一般PPT做的,做匯報展示用??蚣軋D,一般是思維導(dǎo)圖做的,放在需求文檔里的。這倆張圖,本質(zhì)描述的是一個事情,都是產(chǎn)品具備哪些功能點。
框架層
當(dāng)我們設(shè)計好用戶的路徑,組織好產(chǎn)品中的頁面,確定需要幾個頁面,然后確定好,這個頁面里面有什么元素的時候。接下來,我們就需要具體的去設(shè)計這些元素在這個頁面里的位置,以及這幾個頁面的前后關(guān)聯(lián)了。
在設(shè)計這些頁面和元素的過程中,不可避免的是,文案這個很重要。用戶很多時候,都是靠文案來理解你的產(chǎn)品功能的,因此,信息設(shè)計,也就是文案,在框架層這里要著重注意一下。
文案很重要的,它是產(chǎn)品經(jīng)理傳遞想法給用戶的關(guān)鍵路徑。很多時候,用戶面對的是一個不會說話的產(chǎn)品。而文案,是產(chǎn)品經(jīng)理為數(shù)不多的,能夠用語言和用戶溝通的方式。
對于功能型的產(chǎn)品,還有一個點是界面設(shè)計。就是用戶操作了功能按鈕,操作了頁面元素之后,頁面要給用戶什么樣的反饋。這其實就是讓用戶擁有在做某些事情的能力。
而在內(nèi)容型的產(chǎn)品,這個設(shè)計,就變成了導(dǎo)航設(shè)計。允許用戶在各種內(nèi)容之間穿行,也就是讓用戶擁有去某個地方的能力。
在設(shè)計的時候,有兩個準(zhǔn)則,一個是習(xí)慣,不要挑戰(zhàn)用戶的使用習(xí)慣,很多設(shè)計師會有一種想法, 要設(shè)計一個新的東西。這個新東西,如果讓用戶喜歡,那么一定是新的里面帶著大量舊的,用戶從舊的熟悉的東西里面,發(fā)現(xiàn)有一點點新奇,這個是用戶喜歡的。而全新的東西,是在挑戰(zhàn)用戶的認知,用戶對于一個不理解的東西,會很有抵觸。所以,設(shè)計,不要挑戰(zhàn)用戶的習(xí)慣,更不要去挑戰(zhàn)用戶的認知。
另一個是比喻,恰當(dāng)?shù)氖褂蒙钪械氖挛?,作為設(shè)計的比喻。比喻超市的購物車,現(xiàn)在就成了各大電商的購物車標(biāo)識,這個比喻就非常好。這個設(shè)計借鑒了生活中的常識。而如果你把設(shè)計一個非常浮夸的標(biāo)識,用戶根本不知道是啥,想想這個用戶點擊量也不會提高。
表現(xiàn)層
最后,我們還有表現(xiàn)層。在這里,所有的產(chǎn)品的關(guān)注點都是一樣:為最終產(chǎn)品創(chuàng)建感知體驗(sensory experience)。
用戶對互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品,絕大多數(shù)都是通過視覺來感知到的,所以,這一層,對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品而言,更多的就是視覺設(shè)計。
這里面包括了幾個準(zhǔn)則,產(chǎn)品內(nèi)部一致性,避免支離破碎感,同時,視覺設(shè)計,對于重點地方,要有對比。人的眼睛,會一下分別出有對比的地方。忠于人的眼睛。這塊兒,要好看,要能看,要讓用戶愛看。
這部分,是由產(chǎn)品經(jīng)理和UI設(shè)計師一起來完成的。在實際的工作流程中,UI設(shè)計師其實是產(chǎn)品經(jīng)理在視覺上的執(zhí)行者,本質(zhì)上,產(chǎn)品經(jīng)理要自己想明白,用戶需要個什么東西。憑著感覺說,這個好看,這個不好看,是不行的。感覺不靠譜,得要有邏輯。
總結(jié)
對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,在用戶體驗要素這方面的設(shè)計,其實就是產(chǎn)品一系列工作流程的外在體現(xiàn)。各種各樣的決策堆積起來,最終交付到用戶手里,形成用戶體驗。
戰(zhàn)略層,確定產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求,這是PM設(shè)計產(chǎn)品的來源。也是做一個產(chǎn)品的開端。
范圍層,當(dāng)我們獲取到用戶需求、明確好產(chǎn)品目標(biāo)后,PM就會想,我們可以提供給用戶什么解決方案,來實現(xiàn)用戶的需求。這時候,我們會寫需求文檔,記錄下我們提供的解決方案。
當(dāng)文檔完成后,PM會兼職做UE的工作,也可以找UE一起來做。開始進入了結(jié)構(gòu)層的設(shè)計。這些解決方案,要做幾個頁面,在哪個頁面呈現(xiàn)。
然后UE就去設(shè)計去了,這個東西用按鈕表示,這個東西用文本框表示,按鈕放在這里,表示可以點擊,可以確認,文本框放在那里,用戶一眼能看到說明等等。這都是UE的工作。而這就是框架層的工作。
匯總一下就是,一個產(chǎn)品交付給用戶,去掉開發(fā)的工作,那么這五層,實際上,就是PM在把一個用戶需求,或者一個點子,變成最終產(chǎn)品,交付給用戶使用的一套流程。每一層,都涉及到各種決策,我們做什么,不做什么。用什么元件,不用什么元件。什么位置,什么顏色。
每一個流程上的每一個決策,最終,交付到用戶那里,當(dāng)用戶使用一次之后,產(chǎn)生用戶體驗。