webAPI-day-06(動畫函數(shù)封裝,常見網(wǎng)頁特效,觸屏事件)

1.1. 動畫函數(shù)封裝

1.1.1 緩動效果原理

緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來

思路:

  1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
  2. 核心算法: (目標值 - 現(xiàn)在的位置) / 10 做為每次移動的距離步長
  3. 停止的條件是: 讓當前盒子位置等于目標位置就停止定時器
  4. 注意步長值需要取整
1.1.2 動畫函數(shù)多個目標值之間移動

可以讓動畫函數(shù)從 800 移動到 500。

當我們點擊按鈕時候,判斷步長是正值還是負值

1.如果是正值,則步長往大了取整

2.如果是負值,則步長 向小了取整

1.1.3 動函數(shù)添加回調(diào)函數(shù)

回調(diào)函數(shù)原理:函數(shù)可以作為一個參數(shù)。將這個函數(shù)作為參數(shù)傳到另一個函數(shù)里面,當那個函數(shù)執(zhí)行完之后,再執(zhí)行傳進去的這個函數(shù),這個過程就叫做回調(diào)。

回調(diào)函數(shù)寫的位置:定時器結(jié)束的位置。

1.1.4 動畫完整版代碼:
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調(diào)用的時候 callback()

    // 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執(zhí)行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的里面
        // 把我們步長值改為整數(shù) 不要出現(xiàn)小數(shù)的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質(zhì)是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調(diào)函數(shù)寫到定時器結(jié)束里面
            // if (callback) {
            //     // 調(diào)用函數(shù)
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現(xiàn)在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

1.2. 常見網(wǎng)頁特效案例

1.2.1 案例:網(wǎng)頁輪播圖

輪播圖也稱為焦點圖,是網(wǎng)頁中比較常見的網(wǎng)頁特效。

功能需求:

1.鼠標經(jīng)過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕。

2.點擊右側(cè)按鈕一次,圖片往左播放一張,以此類推,左側(cè)按鈕同理。

3.圖片播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化。

4.點擊小圓圈,可以播放相應圖片。

5.鼠標不經(jīng)過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片。

6.鼠標經(jīng)過,輪播圖模塊, 自動播放停止。

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 獲取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠標經(jīng)過focus 就顯示隱藏左右按鈕
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定時器變量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手動調(diào)用點擊事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 動態(tài)生成小圓圈  有幾張圖片,我就生成幾個小圓圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 創(chuàng)建一個小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 記錄當前小圓圈的索引號 通過自定義屬性來做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點擊事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  當前的小li 設置current 類名
            this.className = 'current';
            // 5. 點擊小圓圈,移動圖片 當然移動的是 ul 
            // ul 的移動距離 小圓圈的索引號 乘以 圖片的寬度 注意是負值
            // 當我們點擊了某個小li 就拿到當前小li 的索引號
            var index = this.getAttribute('index');
            // 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 num  
            num = index;
            // 當我們點擊了某個小li 就要把這個li 的索引號給 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一個小li設置類名為 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一張圖片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 點擊右側(cè)按鈕, 圖片滾動一張
    var num = 0;
    // circle 控制小圓圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 節(jié)流閥
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 關閉節(jié)流閥
            // 如果走到了最后復制的一張圖片,此時 我們的ul 要快速復原 left 改為 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打開節(jié)流閥
            });
            // 8. 點擊右側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 說明走到最后我們克隆的這張圖片了 我們就復原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 調(diào)用函數(shù)
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左側(cè)按鈕做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 點擊左側(cè)按鈕,小圓圈跟隨一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  說明第一張圖片,則小圓圈要改為第4個小圓圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 調(diào)用函數(shù)
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圓圈的current類名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下當前的小圓圈的current類名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自動播放輪播圖
    var timer = setInterval(function() {
        //手動調(diào)用點擊事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})
1.2.2. 節(jié)流閥

防止輪播圖按鈕連續(xù)點擊造成播放過快。

節(jié)流閥目的:當上一個函數(shù)動畫內(nèi)容執(zhí)行完畢,再去執(zhí)行下一個函數(shù)動畫,讓事件無法連續(xù)觸發(fā)。

核心實現(xiàn)思路:利用回調(diào)函數(shù),添加一個變量來控制,鎖住函數(shù)和解鎖函數(shù)。

開始設置一個變量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 關閉水龍頭

利用回調(diào)函數(shù)動畫執(zhí)行完畢, flag = true 打開水龍頭

1.2.3. 案例:返回頂部
  1. 帶有動畫的返回頂部
  2. 此時可以繼續(xù)使用我們封裝的動畫函數(shù)
  3. 只需要把所有的left 相關的值改為 跟 頁面垂直滾動距離相關就可以了
  4. 頁面滾動了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是頁面滾動,使用 window.scroll(x,y)
//1. 獲取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去頭部的大小 一定要寫到滾動的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 當我們側(cè)邊欄固定定位之后應該變化的數(shù)值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 獲取main 主體元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 頁面滾動事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 頁面被卷去的頭部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .當我們頁面被卷去的頭部大于等于了 172 此時 側(cè)邊欄就要改為固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 當我們頁面滾動到main盒子,就顯示 goback模塊
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 當我們點擊了返回頂部模塊,就讓窗口滾動的頁面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟單位的 直接寫數(shù)字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因為是窗口滾動 所以對象是window
            animate(window, 0);
        });

1.2.4. 案例:筋頭云案例
  1. 利用動畫函數(shù)做動畫效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠標經(jīng)過某個小li,把當前小li的offsetLeft 位置做為目標值即可
  4. 鼠標離開某個小li,就把目標值設為 0
  5. 如果點擊了某個小li, 就把li當前的位置存儲起來,做為筋斗云的起始位置
 window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 獲取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 給所有的小li綁定事件 
            // 這個current 做為筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠標經(jīng)過把當前小li 的位置做為目標值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠標離開就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 當我們鼠標點擊,就把當前位置做為目標值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })

1.3. 觸屏事件

1.3.1. 觸屏事件概述

移動端瀏覽器兼容性較好,我們不需要考慮以前 JS 的兼容性問題,可以放心的使用原生 JS 書寫效果,但是移動端也有自己獨特的地方。比如觸屏事件 touch(也稱觸摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 對象代表一個觸摸點。觸摸點可能是一根手指,也可能是一根觸摸筆。觸屏事件可響應用戶手指(或觸控筆)對屏幕或者觸控板操作。

常見的觸屏事件如下:


image.png
1.3.2. 觸摸事件對象(TouchEvent)

TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態(tài)變化的事件。這類事件用于描述一個或多個觸點,使開發(fā)者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三個事件都會各自有事件對象。

觸摸事件對象重點我們看三個常見對象列表:


image.png
1.3.3.案例:移動端拖動元素
  1. touchstart、touchmove、touchend可以實現(xiàn)拖動元素
  2. 但是拖動元素需要當前手指的坐標值 我們可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。然后用盒子原來的位置 + 手指移動的距離
  4. 手指移動的距離: 手指滑動中的位置 減去 手指剛開始觸摸的位置
    拖動元素三步曲:
    (1) 觸摸元素 touchstart: 獲取手指初始坐標,同時獲得盒子原來的位置
    (2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,并且移動盒子
    (3) 離開手指 touchend:
    注意: 手指移動也會觸發(fā)滾動屏幕所以這里要阻止默認的屏幕滾動 e.preventDefault();
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