
開局先一張“毒”,本文講的是Android中的事件分發(fā)機(jī)制,根據(jù)Android事件分發(fā)機(jī)制前篇——事件如何傳遞到Activity中分析的,當(dāng)我們觸摸屏幕時,輸入事件將會傳入到Activity中。那么之后事件又是如何傳遞到具體的View當(dāng)中去的呢?讓我們結(jié)合源碼再去進(jìn)一步分析事件分發(fā)機(jī)制。
1. 點擊事件的三個重要方法!
我們在研究事件分發(fā)機(jī)制,其實討論的就是MotionEvent事件的分發(fā)過程,即當(dāng)一個MotionEvent產(chǎn)生了以后,系統(tǒng)需要把這個事件傳遞給一個具體的View,這個傳遞的過程就是分發(fā)過程。點擊事件的分發(fā)過程由下面三個很重要的方法來共同完成:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用來進(jìn)行事件的分發(fā),如果事件能歐傳遞到當(dāng)前View,那么此方法一定會調(diào)用,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響,當(dāng)返回True時,表示當(dāng)前View消耗事件,返回false,則傳遞到下一級View。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
ViewGroup中的方法,用來判斷是否攔截某個事件。返回true,表示當(dāng)前ViewGroup攔截了事件,如果攔截,那么在同一個事件序列中(即一次ACTION_DOWN到ACTION_UP)此方法不會被再次調(diào)用。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent()方法中調(diào)用,用來處理點擊事件,返回結(jié)果表示是否消耗事件。
2. 事件傳遞規(guī)則
展示我畫工的時候到了!請看下圖:

當(dāng)Activity接受到點擊事件后,會傳遞給Window再傳遞給DecorView,DecorView就是一個ViewGroup,他的dispatchTouchEvent就會被調(diào)用,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,就表示它要攔截事件,事件就會交給這個ViewGroup來處理;如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,表示不攔截當(dāng)前事件,這時,當(dāng)前事件就會繼續(xù)傳遞給它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent方法就會被調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被最終處理。(ViewGroup一般默認(rèn)不攔截事件)
這里如果子元素是ViewGroup,那么和上面步驟一樣,如果子元素是View或者是ViewGroup要自己處理事件。那么要看是否設(shè)置了onTouchListener,并且它的onTouch返回值是否為true,如果返回true那么onTouchEvent就不會被回調(diào);如果onTouch返回值為false,那么onTouchEvent就會被調(diào)用。
而在onTouchEvent方法中,如果設(shè)置了onClickListener,那么它的onClick方法會被調(diào)用。
如果一個點擊事件產(chǎn)生后,沒有View消費這個事件,那么就會交給Activity的onTouchEvent()處理。

3. 分析源碼
上面介紹了Android事件分發(fā)機(jī)制的三個重要的方法以及一些簡單的傳遞規(guī)則,那么究竟這三個方法是如何共同工作的呢?我們從源碼的角度進(jìn)一步分析。
假設(shè)我們的頁面如圖,我們以一次最簡單的點擊View事件為例,當(dāng)事件發(fā)生時,究竟會發(fā)生什么呢?
我們先從Activity的dispatchTouchEvent()開始分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
onUserInteraction()是一個空方法,它是讓開發(fā)者自己去重寫的,如果需要知道用戶與設(shè)備正在進(jìn)行交互,可以重寫這個方法。我們再分析上面的代碼,通過getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)事件將會交給Activity所附屬的Window進(jìn)行分發(fā),如果返回true,那么事件循環(huán)就結(jié)束了,返回false意味著沒人處理,所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就會被調(diào)用。
通過源碼我們知道Window是個抽象類,Window的superDispatchTouchEvent()也是一個抽象方法啊,所以,我們必須找到Window的實現(xiàn)類,也就是PhoneWindow。PhoneWindow是Window的唯一實現(xiàn)。每個Activity都有一個自己的PhoneWindow,我們來看到它是如何處理點擊事件的:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
到這里,我們應(yīng)該很清晰了,PhoneWindow將事件直接傳遞給了DecorView,DecorView是Activity的頂級View,我們在Activity中setContentView()方法設(shè)置的布局文件,就是加入到DecorView中的。DecorView繼承自FrameLayout,FrameLayout繼承自ViewGroup,所以我們知道事件已經(jīng)傳遞到頂層的ViewGroup了。
那么DecorView是如何對事件進(jìn)行分發(fā)的呢?我們看DecorView的superDispatchTouchEvent()方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
在這個方法中,DecorView直接調(diào)用了父類的dispatchTouchEvent(event)方法,也就是ViewGroup中的dispatchTouchEvent(event)方法。
所以我們來分析ViewGroup中,dispatchTouchEvent(event)是如何實現(xiàn)事件的分發(fā)的:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//一致性判斷
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
// normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
//過濾掉不安全的觸摸事件,其實是判斷窗口被遮擋
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//....省略了一大段代碼
}
//一致性判斷
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
咦?怎么只有這么一點代碼?嘿嘿,因為我省略了一大段代碼。。我知道一下子貼出來這么多代碼是沒有人看滴!所以我先貼出來了外圍的代碼,雖然這些代碼不是很重要。。。能注釋的已經(jīng)注釋了,不能注釋的我也無能為力了。
讓我們進(jìn)入那一大段被我省略的代碼中去吧,當(dāng)然,我會按順序分成一小段一小段的來說
1.第一部分代碼
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
上面的代碼的意思是,當(dāng)一個新的觸摸事件序列發(fā)生時(當(dāng)事件是ACTION_DOWN即為新的事件序列,因為ACTION_DOWN事件序列的開端),做重置狀態(tài)的操作,其中cancelAndClearTouchTargets(ev)會將mFirstTouchTarget(下一部分源碼將會講到) 設(shè)置為null,resetTouchState()會將Touch狀態(tài)標(biāo)記清空。
2.第二部分代碼
// Check for interception.
final boolean intercepted;
//當(dāng)事件類型為ACTION_DOWN,或者mFirstTouchTarget不為null時
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判斷是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位,
//用來標(biāo)記不允許攔截除了ACTION_DOWN以外的其他點擊事件
//子View可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent設(shè)置父View的該標(biāo)記位
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//當(dāng)沒有設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位時,通過onInterceptTouchEvent()方法判斷是否攔截
//這里體現(xiàn)了在dispatchTouchEvent()中調(diào)用了onInterceptTouchEvent()
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
//不攔截,將intercepted設(shè)為false
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
//設(shè)為true,表示攔截,將事件交給自己處理
intercepted = true;
}
上面的代碼是檢查是否攔截當(dāng)前事件,使用變量intercepted記錄是否攔截事件,我們可以看出,ViewGroup在事件類型為ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget!= null時,判斷是否要攔截當(dāng)前事件。ACTION_DOWN大家應(yīng)該都知道是什么意思,那么mFirstTouchTarget到底是什么呢,在這里先給出結(jié)論,當(dāng)一個點擊動作發(fā)生時,ACTION_DOWN事件被ViewGroup的子元素成功處理時,mFirstTouchTarget將會被賦值,并指向這個子元素。這有什么用呢?用這個mFirstTouchTarget可以記錄是否是子元素消費了一個點擊動作當(dāng)中的ACTION_DOWN事件,當(dāng)ACTION_DOWN事件被ViewGroup攔截時,mFirstTouchTarget就為null,那么當(dāng)這個點擊動作事件序列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到來時(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)這個條件就為false,這將使ViewGroup不用調(diào)用onInterceptTouchEvent()就直接將事件攔截交給自身處理。
判斷了actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null后,還得判斷FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個標(biāo)記位,這個標(biāo)記位在requestDisallowInterceptTouchEvent()方法中設(shè)置,一般在子View中調(diào)用該方法,會使得ViewGroup無法攔截除了ACTION_DOWN以外的其他點擊事件。為什么是除了ACTION_DOWN呢?因為在第一部分代碼中,當(dāng)ViewGroup分發(fā)事件時,如果事件類型是ACTION_DOWN,就會重置狀態(tài),resetTouchState()方法中,將會對FLAG_DISALLOW_INTERCEPT進(jìn)行重置,并且mFirstTouchTarget 也會置空。
當(dāng)設(shè)置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位時,變量intercepted直接設(shè)為false,表示不攔截事件,當(dāng)沒有設(shè)置該標(biāo)記位是,那么就要調(diào)用ViewGroup中的onInterceptTouchEvent(ev),來看它的源碼:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//事件源是鼠標(biāo)指向設(shè)備
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
//事件類型時ACTION_DOWN類型時
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
//用戶按下一個按鈕時
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
//處于滾動條上時
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
可以看到一般情況下onInterceptTouchEvetn默認(rèn)返回false,也就是不攔截事件,只有當(dāng)代碼中的注釋都滿足時,才會返回true。如果子View收到了ACTION_DOWN事件,而開發(fā)者又在這個方法中攔截了剩余的事件,那么子View將會收到ACTION_CANCEL事件。
總結(jié)一下上面的代碼:
- 當(dāng)ViewGroup決定攔截事件后,那么后續(xù)的點擊事件將會默認(rèn)的交給它處理,并且不再調(diào)用它的onInterceptTouchEvent()方法。
- 通過子View可以通過
requestDisallowInterceptTouchEvent()方法在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程,ACTION_DOWN事件除外。

讓我們繼續(xù)分析接下來的代碼把
第三部分代碼
// 檢查事件是否取消
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 判斷事件是否分發(fā)給多個子元素,默認(rèn)為true
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
//事件不是ACTION_CANCEL并且ViewGroup的攔截標(biāo)志位intercepted為false(不攔截)
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
//處理事件序列開端的事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//這里獲取觸摸事件點的坐標(biāo)
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 下面的這一段代碼就是通過遍歷尋找接受事件的子View
// 獲得子View的集合
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// 遍歷子View判斷哪個子View接受Touch事件
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//判斷子元素是否能接收到點擊事件
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//getTouchTarget去找到接收Touch事件的子View
//如果有則返回這個target,否則返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
//在這段代碼的if判斷通過說明找到了接收Touch事件的子View,即newTouchTarget,
//那么,既然已經(jīng)找到了,所以執(zhí)行break跳出for循環(huán)
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//if括號中的方法其實是調(diào)用子View的dispatchTouchEvent()方法,
//如果返回true,則對mFirstTouchTarget賦值并跳出循環(huán)
//返回false,繼續(xù)將事件分發(fā)給下一個子元素
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//子元素的dispatchTouchEvent()返回true,那么mFirstTouchTarget被賦值,同時break跳出循環(huán)。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
//表示經(jīng)過前面的for循環(huán)沒有找到子View接收Touch事件并且之前的mFirstTouchTarget不為空則為真,
//然后newTouchTarget指向了最初的TouchTarget。
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
?。∵@一段代碼可夠長的啊,先總結(jié)一下,這一段代碼做的主要是尋找在事件序列開端的類型時(ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN這個為多點觸摸動作,或者ACTION_HOVER_MOVE這個為鼠標(biāo)進(jìn)入View)對子View進(jìn)行一個遍歷尋找接收事件的目標(biāo)View,并對mFirstTouchEvent賦值。我們再進(jìn)行具體分析:
想要對子View進(jìn)行遍歷還要經(jīng)過三次判斷,重重考驗!
首先通過
if (!canceled && !intercepted) {判斷事件不為ACTION_CANCEL并且ViewGroup的攔截標(biāo)志位intercepted為false(不攔截)就會進(jìn)入其中。然后通過下面的事件類型判斷事件為事件序列的開端,則再進(jìn)入下一步,只有事件序列的開端會尋找目標(biāo)View,其他事件如ACTION_MOVE,ACTION_UP將會直接交給目標(biāo)View來處理。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
- 最后通過
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {判斷是否已經(jīng)找到了目標(biāo)View,和是否有子元素。很容易理解,找到了目標(biāo)了就不用進(jìn)行遍歷尋找了,沒有子元素,也不用進(jìn)行尋找。
經(jīng)過三重判斷之后,總算深入敵軍內(nèi)部了!
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
可以看到,這里先獲得觸摸事件的坐標(biāo),再獲得子View的list集合preorderedList,再進(jìn)行一個倒序遍歷。為什么是倒序遍歷呢?這是因為preorderedList中的順序是按照addView或者XML布局文件中的順序來的,后addView添加的子View,會因為Android的UI繪制機(jī)制顯示在上層;假如點擊的地方有兩個子View都包含的點擊的坐標(biāo),那么后被添加到布局中的那個子view會先響應(yīng)事件,所以,這樣的順序是順理成章的。
接下來就是在循環(huán)中獲得子View,并通if(!canViewReceivePointerEvents(child)||!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))判斷子元素是否能接受到點擊事件,能否接收到點擊事件主要由兩點衡量:1. 子元素是否在播動畫2. 點擊事件是否落在子元素的區(qū)域內(nèi)。前者判斷第一點,后者判斷第二點。如果滿足,則繼續(xù),,如果都不滿足,那這位選手只能被淘汰了,下一位選手繼續(xù)。
成功過關(guān)的選手,就要判斷它是否是我們要找的那個目標(biāo)View了,請看下面代碼:
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
getTouchTarget(child)是用來獲得指定View的TouchTarget對象的,如果存在指定View的TouchTarget對象,就返回該對象,否則返回null。判斷newTouchTarget是否為空,表明是否已經(jīng)找到了目標(biāo)View。當(dāng)newTouchTarget不為null時,表示已經(jīng)找到,break跳出循環(huán)。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
//子元素的dispatchTouchEvent()返回true,
//那么mFirstTouchTarget被賦值,同時break跳出循環(huán)。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法,將事件傳遞給了子元素,其實調(diào)用的就是子元素的dispatchTouchEvent()方法。
?。?!事件就是這樣傳遞給子View的
如果子元素為ViewGroup,那么就繼續(xù)遞歸;如果子元素為View,那么調(diào)用的就是View中的dispatchTouchEvent()方法。
如果這里返回true,說明已經(jīng)找到目標(biāo)View,即子View消耗了事件,那么將會做下面的操作:
給newTouchTarget和mFirstTouchTarget賦值,mFirstTouchTarget的賦值過程在addTouchTarget()方法中
給alreadyDispatchedToNewTouchTarget賦值為true(看這個名字應(yīng)該知道他的意思,已經(jīng))
執(zhí)行break跳出循環(huán)。
如果這里返回false(如果循環(huán)中這一步都是false),就說明子View沒有消耗事件,就會導(dǎo)致mFirstTouchTarget為null,那么該View就默認(rèn)攔截下來同一事件序列中的所有點擊事件。(原因在第二部分代碼中)
到這里第四部分就差不多結(jié)束了,我們來總結(jié)一下把。這段代碼做的操作就是在一個點擊動作的開端事件中,通過遍歷子View的dispatchTouchEvent()方法,找到接收事件的目標(biāo)View,并記錄在mFirstTouchTarget中,如果沒有找到,mFirstTouchTarget就為null,那么同一事件序列下的所有點擊事件就都會被該ViewGroup攔截。

那么到底是否找到了目標(biāo)View呢?我們一起看第五部分代碼把:
第五部分代碼
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
這一部分代碼其實是對事件的分發(fā)了,當(dāng)事件類型不為ACTION_DOWN時,就不用經(jīng)歷上面的磨難,直接來到這一步。我們先看如果mFirstTouchTarget == null的情況,這里直接調(diào)用了dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS),前面已經(jīng)講過,這個方法是用來調(diào)用子View的dispatchTouchEvent()方法的,但是請注意這里的第三個參數(shù)child傳的是null,之前已經(jīng)貼過源碼,這里就不貼了,當(dāng)child為null時,它會調(diào)用super.dispatchTouchEvent()。很顯然,這里轉(zhuǎn)到了View的dispatchTouchEvent()方法。好吧,我們之后再分析View中的dispatchTouchEvent()方法,現(xiàn)在我們先繼續(xù)分析。
當(dāng)mFirstTouchTarget不為null時,讓我們的目光來到這里
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
}
仔細(xì)看了第四部分代碼的兄弟們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)alreadyDispatchedToNewTouchTarget 和 newTouchTarget 都是在第四部分代碼中被賦值的,也就是說當(dāng)點擊事件類型為ACTION_DOWN等事件序列開端事件時,并且事件被子View處理時,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 為true,并且newTouchTarget==target(mFirstTouchTarget),此時,直接設(shè)置handled為true,handled為方法返回值,表示事件已經(jīng)被處理。
如果事件不滿足上面的條件,也就是說,事件為ACTION_MOVE或者ACTION_UP等這些類型時執(zhí)行下面的代碼:
else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
...
}
同樣是調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent方法,但是這里第三個參數(shù)child傳入了子View,所以在這里直接調(diào)用了子View的dispatchTouchEvent()方法,將事件交給子View處理。
最后一部分代碼
/**
* 處理ACTION_UP和ACTION_CANCEL
* Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
* 在此主要的操作是還原狀態(tài)
*/
if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
View的dispatchTouchEvent方法
ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法就到此結(jié)束了,我們再來看View中的dispatchTouchEvent()方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
//過濾掉不安全的事件,當(dāng)View被遮擋時,就是不安全的
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//如果view是enable的,并且是否滾動條已經(jīng)處理事件
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
View對事件的處理過程就比較簡單了,因為View是一個單獨的元素,它沒有子元素因此無法向下傳遞事件,所以只能自己處理事件。我們直接看關(guān)鍵的代碼部分,View首先會判斷有沒有設(shè)置onTouchListener,如果onTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不會被調(diào)用??梢?,onTouchListener的優(yōu)先級高于onTouchEvent,這樣的好處是方便在外界處理點擊事件。
onTouchEvent
我們再來看onTouchEvent的源碼吧。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
//通過clickable來記錄是否可以點擊或者長點擊,或者是鼠標(biāo)右鍵
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//可以看出即便是disabled的狀態(tài),也會消耗事件,但是不處理,只是返回true
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return clickable;
}
//如果有代理,就交給代理處理,即由另一個視圖來處理
//比如如果一個view過小,不容易點擊,通過擴(kuò)大點擊區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更好的交互
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//當(dāng)可以點擊或者會顯示工具提示的時候
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
// 記錄點擊位置,并執(zhí)行是否為LongPress的檢測
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
// 將所有的狀態(tài)設(shè)置為最初始
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
//僅僅做了將具體的坐標(biāo)傳遞給背景以及判斷點擊區(qū)域是否還在view中
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}
首先是判斷并記錄clickable狀態(tài),由三個標(biāo)記位決定,具體請看注釋。然后處理disenable狀態(tài)下的view,可以看出,view照樣會消耗點擊事件。
接著,如果View有設(shè)置代理,那么交給代理執(zhí)行。我們直接看onTouchEvent中對點擊事件的具體處理。
可以看出,分為幾種情況:
- ACTION_DOWN: 記錄點擊位置,并執(zhí)行是否為LongPress的檢測
- ACTION_CANCEL: 將所有的狀態(tài)設(shè)置為最初始
- ACTION_MOVE:將具體的坐標(biāo)傳遞給背景以及判斷點擊區(qū)域是否還在view中
- ACTION_UP:當(dāng)這個事件發(fā)生時,會觸發(fā)performClick方法,如果View設(shè)置了onClickListener,那么performClick方法內(nèi)部會調(diào)用它的onClick方法。
ok,到這里,對于事件分發(fā)的源碼就差不多分析完畢了。
感謝
《Android開發(fā)藝術(shù)探索》
dispatchTouchEvent源碼解析