設計心理學

針對日用品的設計:輸入&輸出,聽覺&視覺,原理&使用步驟


1.可視性

物質(zhì)心理學:研究人和物相互作用方式的心理學,研究物品預設用途(物品被人們認為具有的性能及其實際上的性能)的學問額

設計原則:提供一個好的概念模型;可視性;匹配,反饋

技術進步&設計人員

2.行動的7個階段:確定目標,確定意圖,明確行動內(nèi)容,執(zhí)行,感知外部世界狀況,解釋外部世界狀況,評估行動結果

3.陳述性知識和程序性知識

短時記憶-編碼-長時記憶:記憶任意信息,記憶相關聯(lián)信息,通過理解進行記憶

外界知識:提醒,自然匹配

平衡記憶和外界知識:可提取性,學習,使用效率,易用性,美觀性

4.限制因素:物理結構上的,語意,文化,邏輯

可視性&反饋原則:將重要部位顯示出來,用聲音增強可視性

5.失誤:摘取性,描述性,數(shù)據(jù)干擾,聯(lián)想,忘記動作目的,功能狀態(tài)

針對失誤的設計:采取措施防止失誤;失誤發(fā)生的時候要能夠察覺到問題并加以糾正;

處理錯誤:強迫性功能

設計哲學:將所需的操作知識存儲在外部世界;利用自然和非自然的限制因素;縮小動作執(zhí)行階段和評估階段的鴻溝(可行,可視);

6.設計人員為何設計不好:美觀第一,設計人員不是典型的用戶,設計人員的客戶未必是產(chǎn)品的用戶。

為特殊人群設計;選擇性注意;

設計人員面臨的問題:功能主義(解決方法:避免或嚴格限制產(chǎn)品功能的增加,對功能進行組織);外觀崇拜

計算機系統(tǒng)

7.設計原則:用戶能夠弄明白操作方法,用戶能夠看出系統(tǒng)的工作狀態(tài)

7個原則:

應用存儲與外部世界和頭腦中的知識

簡化任務的結構

注重可視性,消除執(zhí)行階段和評估階段的鴻溝

建立正確的匹配關系

利用自然和認為的限制性因素

考慮可能出現(xiàn)的認為差錯

若無法做到以上個點,就采用標準化

心理模型:設計模型,用戶模型,系統(tǒng)表象(用戶手冊,產(chǎn)品資料)

新技術:不改變?nèi)蝿盏慕Y構,提供心理輔助手段;把看不見的部位顯示出來,改善反饋機制,增強控制力;自動化,但不改變?nèi)蝿盏男再|(zhì);改變?nèi)蝿盏男再|(zhì);

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