Unreal 動畫 IK & FK

在UE動畫中,經(jīng)常出現(xiàn) IK 與 FK 的一些相關(guān)藍(lán)圖節(jié)點,例如 Apply FK 、Two Bone IK ......
如何準(zhǔn)確理解這兩者之間的概念,我覺得對于理解藍(lán)圖節(jié)點還是編程的邏輯上,有很大的幫助。

下面用一張圖,來理清一下。

IK & FK(圖來自下方b站鏈接中的視頻)

其實 Ik 與 FK 用人的運動來舉例,就是 你的行為是否是自愿的,是自己【想動】還是別人【拽你】。

參考文章
https://www.bilibili.com/video/av47451168?t=400
https://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/78225819?utm_source=blogxgwz4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/41425611
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84399021
https://zhuanlan.zhihu.com/p/42140318

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