裁剪節(jié)點(diǎn)的使用可以做出很多炫酷的效果
比如:



在cocos2dx中,clippingNode提供如下方法:

主要函數(shù):
1、setStencil:設(shè)置一個(gè)模板初始Node,如果之后需要添加模板,之前SetParent到初始Node上
2、setInverted:設(shè)置倒置顯示,默認(rèn)為false,默認(rèn)為顯示被裁剪的區(qū)域,設(shè)為true則顯示裁剪后剩余的區(qū)域。
3、setAlphaThreshold:設(shè)置alpha閾值,取值[0, 1],默認(rèn)為1即關(guān)閉alpha測(cè)試 繪制模板區(qū)域的全部?jī)?nèi)容。如果為0.05,則表示只繪制模板區(qū)域中alpha值大于0.05的區(qū)域所對(duì)應(yīng)的底板。
第一個(gè)效果的實(shí)現(xiàn):
本質(zhì):圖一作為初始底板,在點(diǎn)擊觸發(fā)的時(shí)候,在點(diǎn)擊位置增加圖二底板(setParent)到圖一上,然后用圖三作為模板進(jìn)行裁剪,并且setInvert(true)。



第二個(gè)效果的實(shí)現(xiàn):
本質(zhì):圖一作為初始底板,圖二作為第二個(gè)底板,并且讓圖二向右進(jìn)行運(yùn)動(dòng),再讓圖一作為模板進(jìn)行裁剪。