Android可拖動(dòng)控件(一)

需求說(shuō)明

在開發(fā)過(guò)程中,遇到了這樣一個(gè)需求,要求能夠?qū)⒁粋€(gè)控件設(shè)置為可以拖動(dòng)的。當(dāng)用戶長(zhǎng)按一個(gè)控件時(shí),這個(gè)控件能夠隨著用戶的手勢(shì)進(jìn)行移動(dòng),涉及的控件包括view及viewgroup.

設(shè)計(jì)思路

由于控件需要根據(jù)用戶的手勢(shì)進(jìn)行移動(dòng),因此不可避免的就是要獲取到用戶的手勢(shì)行為,因此可以通過(guò)事件分發(fā)機(jī)制中的touch方法中獲取到用戶的手勢(shì)行為,進(jìn)而重新更新當(dāng)前控件的位置即可。

代碼示例

View控件

對(duì)于像繼承自TextView或者ImageView這種不涉及到viewgroup的view,可以通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的類,然后重寫其onTouchEvent方法即可。

  1. 需要控件能夠根據(jù)手勢(shì)實(shí)時(shí)移動(dòng),因此需要在ACTION_MOVE移動(dòng)狀態(tài)中更新view控件的位置,在其中獲取具體的位置,調(diào)用layout方法更新位置。
  2. 為了防止當(dāng)用戶抬起手指之后父控件刷新導(dǎo)致的已經(jīng)滑動(dòng)的View回到原位,因此需要在手勢(shì)抬起ACTION_UP時(shí)重新更新View的layoutParam保證View的位置發(fā)生移動(dòng)。
  3. 控件需要被設(shè)置為clickable = true,否則可能無(wú)法獲取到ACTION_MOVE或者ACTION_UP手勢(shì)。

示例代碼如下:

package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.widget.LinearLayout
import androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
import com.example.floatingwindowdemo.LogUtils

class FloatTextView : AppCompatTextView {
    constructor(context: Context) : super(context) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int)
            : super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
    }

    init {

    }

    //記錄最后的位置
    private var lastX: Int = 0
    private var lastY: Int = 0

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        var action = event?.action ?: return super.onTouchEvent(event)
        var isLongTouch = event
        when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                lastX = event.rawX.toInt()
                lastY = event.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //偏移距離
                var dx = (event.rawX.toInt()) - lastX
                var dy = (event.rawY.toInt()) - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var b = bottom + dy
                var t = top + dy
                //利用layout方法重新更新view的位置
                layout(l, t, r, b)
                lastX = event.rawX.toInt()
                lastY = event.rawY.toInt()

            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                //此處重新設(shè)置LayoutParams,防止當(dāng)父布局重新刷新時(shí)導(dǎo)致控件回歸原處
                var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
                lp.setMargins(left, top, 0, 0)
                LogUtils.instance.getLogPrint("$left   $top   $right   $bottom")
                layoutParams = lp
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event)
    }
}
Viewgroup

對(duì)于需要有多個(gè)控件同時(shí)拖動(dòng)的Viewgroup,可以通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)一個(gè)Viewgroup新類,然后通過(guò)攔截touch事件完成對(duì)手勢(shì)的獲取。實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)的思路類似于上文。

示例代碼如下:

package com.example.floatingwindowdemo.custom.floatview

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.LinearLayout
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import com.example.floatingwindowdemo.R

class FloatWindow : LinearLayout {
    constructor(context: Context) : super(context) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet) {}
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) :
            super(context, attributeSet, defStyleAttr) {
    }

    private var image: AppCompatImageView? = null
    private var text: TextView? = null
    private var lastX: Int = 0
    private var lastY: Int = 0

    init {
        View.inflate(context, R.layout.float_window_layout, this)
        image = findViewById(R.id.img_float_window)
        text = findViewById(R.id.text_float_window)
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        var action = ev?.action ?: return super.onInterceptTouchEvent(ev)
        when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
                var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var t = top + dy
                var b = bottom + dy
                layout(l, t, r, b)
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                var lp = LinearLayout.LayoutParams(width, height)
                lp.setMargins(left, top, right, bottom)
                layoutParams = lp
            }
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}

添加邊界設(shè)置

上述代碼中沒(méi)有控件位置對(duì)屏幕邊緣的限制,因此當(dāng)滑動(dòng)時(shí)很有可能會(huì)滑出屏幕邊緣,如果要解決這個(gè)問(wèn)題,需要對(duì)當(dāng)前位置做些判斷,可以通過(guò)如下幾步來(lái)解決此問(wèn)題:

  1. 獲取到屏幕的高和寬
  2. 在重新確定控件位置時(shí)判斷是否已經(jīng)超出了屏幕邊界,如果超出了屏幕邊界,需要重置其位置。

1. 獲取屏幕寬高

可以通過(guò)DisplayMetrics來(lái)獲取屏幕的寬和高,,示例代碼如下:

    private var displayMetrics: DisplayMetrics = resources.displayMetrics
    //寬度
    private var screenWidth = displayMetrics.widthPixels
    //高度
    private var screenHeight = displayMetrics.heightPixels

2. 即時(shí)判斷邊緣

由于是在MotionEvent.ACTION_MOVE時(shí)重置的控件的位置,所以需要在此時(shí)判斷當(dāng)前控件的位置是否已經(jīng)超過(guò)了邊界,如果超過(guò)了邊界,需要重置其位置,示例代碼如下:

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                var dx = ev.rawX.toInt() - lastX
                var dy = ev.rawY.toInt() - lastY
                var l = left + dx
                var r = right + dx
                var t = top + dy
                var b = bottom + dy
                //當(dāng)滑動(dòng)出邊界時(shí)需要重新設(shè)置位置
                if (l < 0) {
                    l = 0
                    r = width
                }
                if (t < 0) {
                    t = 0
                    b = height
                }
                if (r > screenWidth) {
                    r = screenWidth
                    l = screenWidth - width
                }
                if (b > screenHeight) {
                    b = screenHeight
                    t = screenHeight - height
                }
                layout(l, t, r, b)
                lastX = ev.rawX.toInt()
                lastY = ev.rawY.toInt()
            }

后續(xù)文章

Android可拖動(dòng)控件(二):簡(jiǎn)易懸浮窗

其他

示例代碼地址

簡(jiǎn)易懸浮窗的實(shí)現(xiàn)

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