Golang Basic 1

每個(gè)Go程序都是由包組成的。

程序從main包開始運(yùn)行。

本程序通過導(dǎo)入路徑"fmt""math/rand" 來使用這兩個(gè)包。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

導(dǎo)入

此代碼用圓括號(hào)組合了導(dǎo)入,這是“分組”形式的導(dǎo)入語(yǔ)句。

當(dāng)然你可以編寫多個(gè)導(dǎo)入語(yǔ)句,例如:

import "fmt"
import "math"

導(dǎo)出名

在Go中,如果一個(gè)名字以答謝字母開頭,那么它就是已導(dǎo)出的。

函數(shù)

函數(shù)可以沒有參數(shù)或接受多個(gè)參數(shù)。

注意,類型在變量名之后

package main

import "fmt"

func add(x,y int) {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

多值返回

函數(shù)可以返回任意數(shù)量的返回值

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

命名返回值

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x,y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

變量

var語(yǔ)句用于聲明一個(gè)變量列表,跟函數(shù)的參數(shù)類型一樣,類型在后面

var語(yǔ)句可以出現(xiàn)在包或者函數(shù)級(jí)別

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

變量的初始化

變量聲明可以包含初始值,每個(gè)變量對(duì)應(yīng)一個(gè)。

如果初始值已存在,則可以忽略類型;變量會(huì)從初始值中獲得類型。

package main

import "fmt"

var i, j int = 1, 2

func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}

短變量聲明

在函數(shù)中,簡(jiǎn)潔賦值語(yǔ)句:= 可在類型明確的地方代替var聲明。

函數(shù)外的每個(gè)語(yǔ)句都必須以關(guān)鍵字開始(var 、func等等),因此 := 結(jié)構(gòu)不能再函數(shù)外使用。

基本類型

bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的別名

rune // int32 的別名
     // 表示一個(gè)Unicode碼點(diǎn)
     
float32 float64

complex64 complex128

int / uint / uintptr 在32位系統(tǒng)上為32位寬,在64位系統(tǒng)上則為64位寬

零值

數(shù)字類型為 0

布爾類型為 false

字符串為 ""

類型轉(zhuǎn)換

表達(dá)式T(v) 將值v 轉(zhuǎn)換成類型T

Go 在不同類型之間需要 顯式轉(zhuǎn)換

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

// 更簡(jiǎn)單的方式
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

類型退到

在聲明一個(gè)類型而不指定其類型時(shí)(即使用不帶類型的:=語(yǔ)法或var =表達(dá)式語(yǔ)法),變量的類型由右值退到得出。

當(dāng)右值聲明了類型是,新變量的類型與其相同

var i int
j := i // j 也是一個(gè) int

不過當(dāng)右邊包含未指明類型的數(shù)值常量時(shí),新變量的類型就有可能是 int, float64complex128了,這取決于常量的精度。

i := 42 // int
f := 3.142 // float64 
g := 0.867 + 0.5i // complex128

常量

常量的聲明與變量類似,只不過是使用const關(guān)鍵字。

常量可以是字符、字符串、布爾值或數(shù)值、

常量不能用 := 語(yǔ)法聲明。

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    
    const Truth = true
    fmt.Println("Go Rules?", Truth)
}

數(shù)值常量

數(shù)值常量是高精度的值。

一個(gè)未指定類型的常量由上下文來決定其類型。

在嘗試輸出一下needInt(Big)吧。

(int 類型最大可以存儲(chǔ)一個(gè)64位的整數(shù),有時(shí)會(huì)更小。)

package main

import "fmt"

const (
    Big = 1 << 100
    
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int {return x * 10 + 1}
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(small)) // 21
    fmt.Println(needFloat(Small)) // 0.2
    fmt.Println(needFloat(Big)) // 1.2676506002282295e+29
}
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