前言
前段時(shí)間自如技術(shù)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一篇名為《自如客APP裸眼3D效果的實(shí)現(xiàn)》的技術(shù)分享文章,簡(jiǎn)述了通過(guò)將圖層分為前中后景,監(jiān)聽(tīng)手機(jī)傾斜角度,再根據(jù)傾斜角度反向移動(dòng)前后景,實(shí)現(xiàn)類似裸眼 3D 的效果。 該文章中已將思路與原理講述清楚,抱著好奇心嘗試仿現(xiàn)了一下。
1.自如的思路分析探究

UI 層面上:將普通的 2D 圖像切割出 后景、中景、前景 三個(gè)部分
技術(shù)層面上:通過(guò) Android 中的 磁場(chǎng)傳感器 和 加速度傳感器 監(jiān)聽(tīng)設(shè)備的傾斜角度,保持 中景 不動(dòng),根據(jù)傾斜角度反向移動(dòng) 背景 和 前景 ,將 2D 圖像轉(zhuǎn)化為景深效果,呈現(xiàn)出類似裸眼 3D 的視覺(jué)效果。
[圖片上傳失敗...(image-b54255-1632972462366)]
思路上就是這么清晰和簡(jiǎn)單,現(xiàn)需求如下:
根據(jù)設(shè)備傾斜角度 平穩(wěn)移動(dòng) 前后景,實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 效果
其中前后景在 Y 軸上的移動(dòng)范圍和速度均比 X 軸小和慢
2.具體實(shí)現(xiàn)
2.1 實(shí)現(xiàn)效果

2.2 具體實(shí)現(xiàn)
2.2.1 自定義 GravityRotationImageView :
1.繼承于 ImageView ,內(nèi)部實(shí)現(xiàn) Scroller
2.提供自定義屬性 isBack 區(qū)分該 View 用作前景還是后景,前后景移動(dòng)方向不同,且后景 ImageView 的填充應(yīng)存在一定的放大倍數(shù)
/**
* 設(shè)置當(dāng)前 view 為前景或后景
* @param isBack true 后景 ; false 前景
*/
fun isBack(isBack: Boolean) {
/**
* 判斷該 view 用作前景還是后景
* 后景則需調(diào)整放大倍數(shù)使內(nèi)容滾動(dòng)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)白邊
* 并根據(jù)前后景記錄對(duì)應(yīng)的滾動(dòng)方向
*/
if (isBack) {
mDirection = DIRECTION_BACK
scaleType = ScaleType.CENTER_CROP
scaleX = 1.1f
scaleY = 1.2f
} else {
mDirection = DIRECTION_FRONT
}
}
3.提供 handleSensorChangedValues 方法,該方法中根據(jù)得到的傳感器數(shù)據(jù)計(jì)算傾斜角度,過(guò)濾抖動(dòng)(角度變化過(guò)小/過(guò)大),并得到需要移動(dòng)的距離,最后通過(guò) Scroller 輔助移動(dòng)
/**
* 處理傳感器得到的數(shù)據(jù),過(guò)濾后再根據(jù)傾斜角度移動(dòng)當(dāng)前 view
* 旋轉(zhuǎn)移動(dòng)過(guò)程中,前景后景隨旋轉(zhuǎn)角度偏移
*/
internal fun handleSensorChangedValues(
gravity: FloatArray,
geomagnetic: FloatArray,
maxMovingRange: Float = MOVING_RANGE_DEFAULT
) {
if (maxMovingRange != MOVING_RANGE_DEFAULT) {
mMaxMovingRange = dip2px(this.context, maxMovingRange)
}
//旋轉(zhuǎn)角度值集
val orientationValues = FloatArray(3)
//旋轉(zhuǎn)矩陣
val rotationMatrix = FloatArray(9)
SensorManager.getRotationMatrix(
rotationMatrix,
null,
gravity,
geomagnetic
)
SensorManager.getOrientation(rotationMatrix, orientationValues)
// z 軸的偏轉(zhuǎn)角度
orientationValues[0] = Math.toDegrees(orientationValues[0].toDouble()).toFloat()
// x 軸的偏轉(zhuǎn)角度
orientationValues[1] = Math.toDegrees(orientationValues[1].toDouble()).toFloat()
// y 軸的偏轉(zhuǎn)角度
orientationValues[2] = Math.toDegrees(orientationValues[2].toDouble()).toFloat()
val newAngleX = orientationValues[1].toInt()
val newAngleY = orientationValues[2].toInt()
// x 、 y 軸角度變化值
val rotationAngleXChangeValue = abs(newAngleX - rotationAngleX)
val rotationAngleYChangeValue = abs(newAngleY - rotationAngleY)
var targetX = mScroller.finalX
var targetY = mScroller.finalY
if (rotationAngleYChangeValue in (RESPONSE_ANGLE_CHANGE_MIN + 1) until RESPONSE_ANGLE_CHANGE_MAX
|| rotationAngleXChangeValue in (RESPONSE_ANGLE_CHANGE_MIN + 1) until RESPONSE_ANGLE_CHANGE_MAX
) {
if (newAngleX <= 0 && newAngleX > -MAX_ROTATION_ANGLE || newAngleX in 1 until MAX_ROTATION_ANGLE) {
targetY = mMaxMovingRange * -mDirection * newAngleX / MAX_ROTATION_ANGLE_Y
}
if (newAngleY <= 0 && newAngleY > -MAX_ROTATION_ANGLE || newAngleY in 1 until MAX_ROTATION_ANGLE) {
targetX = mMaxMovingRange * mDirection * newAngleY / MAX_ROTATION_ANGLE
}
val dx = targetX - scrollX
val dy = targetY - scrollY
smoothScroll(dx, dy)
//更新角度
rotationAngleX = newAngleX
rotationAngleY = newAngleY
}
}
2.2.2 自定義幫助類 GravityRotationHelper:
1.構(gòu)造方法中得到已實(shí)現(xiàn) LifecycleOwner 的 context 對(duì)象,通過(guò) Lifecycle 特性在 context 對(duì)象的相應(yīng)生命周期中進(jìn)行 加速度傳感器 和 磁場(chǎng)傳感器 的注冊(cè)與反注冊(cè)
init {
if (context is LifecycleOwner) {
//獲取傳感器管理類實(shí)例
mSensorManager = context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) as SensorManager
//加速度傳感器實(shí)例
val accelerationSensor = mSensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
//磁場(chǎng)傳感器
val magneticSensor = mSensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
context.lifecycle.addObserver(object : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume(@NotNull owner: LifecycleOwner) {
//注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)
mSensorManager?.registerListener(
mSensorEventListener,
accelerationSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
)
mSensorManager?.registerListener(
mSensorEventListener,
magneticSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause(@NotNull owner: LifecycleOwner) {
mSensorManager?.unregisterListener(mSensorEventListener)
}
})
} else {
Log.e(
"GravityRotationHelper",
"GravityRotationHelper init error : context is LifecycleOwner = false "
)
}
}
2.提供 attachViews 方法,得到外部需要實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 效果的前景與后景 View ,舊持有前景后景 View 不為空時(shí),記錄并重置對(duì)應(yīng) scroll 值
/**
* 添加需要實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 效果的視圖組
* 旋轉(zhuǎn)移動(dòng)過(guò)程中,前景后景隨旋轉(zhuǎn)角度偏移
* @param frontView 前景
* @param backView 后景
* @param maxMovingRange 最大可移動(dòng)范圍 dp
*/
fun attachViews(
frontView: GravityRotationImageView,
backView: GravityRotationImageView,
maxMovingRange: Float = MOVING_RANGE_DEFAULT
) {
//舊持有前景后景 View 不為空時(shí),記錄并重置對(duì)應(yīng) scroll 值
val oldFrontViewScrollX = mFrontView?.scrollX ?: 0
val oldFrontViewScrollY = mFrontView?.scrollY ?: 0
val oldBackViewScrollX = mBackView?.scrollX ?: 0
val oldBackViewScrollY = mBackView?.scrollY ?: 0
val oldRotationAngleX = mFrontView?.rotationAngleX ?: 0
val oldRotationAngleY = mFrontView?.rotationAngleY ?: 0
mFrontView = frontView
mBackView = backView
mFrontView?.rotationAngleX = oldRotationAngleX
mFrontView?.rotationAngleY = oldRotationAngleY
mBackView?.rotationAngleX = oldRotationAngleX
mBackView?.rotationAngleY = oldRotationAngleY
//繼承上一組前景后景 View 的 scroll 值
mFrontView?.scrollTo(oldFrontViewScrollX, oldFrontViewScrollY)
mBackView?.scrollTo(oldBackViewScrollX, oldBackViewScrollY)
mMaxMovingRange = maxMovingRange
}
3.傳感器數(shù)值變化時(shí)調(diào)用前后景 View 的 handleSensorChangedValues 方法進(jìn)行移動(dòng)
private var mSensorEventListener = object : SensorEventListener {
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
when (event.sensor.type) {
Sensor.TYPE_ACCELEROMETER -> {
//加速度
mAccelerationValues = event.values
handleAccelerometerAndMagneticData()
}
Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD -> {
//磁場(chǎng)
mMagneticValues = event.values
handleAccelerometerAndMagneticData()
}
}
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor?, accuracy: Int) {
}
}
private fun handleAccelerometerAndMagneticData() {
if (mAccelerationValues != null && mMagneticValues != null) {
if (mFrontView != null && mBackView !== null) {
mFrontView?.handleSensorChangedValues(
mAccelerationValues!!,
mMagneticValues!!,
mMaxMovingRange
)
mBackView?.handleSensorChangedValues(
mAccelerationValues!!,
mMagneticValues!!,
mMaxMovingRange
)
}
}
}
2.3 使用步驟
1.復(fù)制 Demo 中的 GravityRotationHelper 和 GravityRotationImageView 以及自定義屬性 attrs 到項(xiàng)目中
2.布局中使用 GravityRotationImageView 作為需要實(shí)現(xiàn) 3D 效果的前景與后景 View
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:clipChildren="false">
<com.ziwenl.library.GravityRotationImageView
android:id="@+id/iv_back"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="250dp"
android:paddingBottom="40dp"
android:src="@mipmap/banner_a_back"
app:isBack="true"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:clipChildren="false"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/iv_back"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">
<ImageView
android:id="@+id/iv_middle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/banner_a_middle" />
<com.ziwenl.library.GravityRotationImageView
android:id="@+id/iv_front"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/banner_a_front" />
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
( ps : 可按需給父 View 設(shè)置 android:clipChildren="false" 屬性,控制前景移動(dòng)到邊界時(shí)是否裁剪 )
3.使用幫助類 GravityRotationHelper 綁定前景和后景 View 實(shí)現(xiàn)目標(biāo)效果
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val viewBinding = ActivitySinglepageBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(viewBinding.root)
GravityRotationHelper(this).attachViews(viewBinding.ivFront, viewBinding.ivBack)
}
( ps:關(guān)于在 banner 中實(shí)現(xiàn)該效果,可參考 demo 中的 BannerActivity 類 )
3.補(bǔ)充說(shuō)明
- 提取成幫助類而不是在自定義 View 中進(jìn)行傳感器的創(chuàng)建與注冊(cè)監(jiān)聽(tīng),主要是為了減少耦合及資源開(kāi)銷
- 自定義 ImageView 是為了使用 Scroller 來(lái)進(jìn)行輔助滾動(dòng),如果只是在 View 外部通過(guò)監(jiān)聽(tīng)設(shè)備傾斜角再通過(guò) View 的 scroll 方法進(jìn)行移動(dòng),會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)及跳動(dòng)問(wèn)題
- 除了使用 磁場(chǎng)傳感器 與 加速度傳感器 來(lái)感知設(shè)備傾斜角度變化,還能使用 陀螺儀傳感器 來(lái)感知設(shè)備的傾斜角度變化,同樣能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)效果
private val NS2S = 1.0f / 1000000000.0f
private var timestamp = 0f
private fun init(context: Context){
val sensorManager = context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE) as? SensorManager
val gyroscopeSensor = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
sensorManager?.registerListener(object : SensorEventListener {
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
if (event.sensor.type == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) {
if (timestamp != 0f) {
val dT = (event.timestamp - timestamp) * NS2S
angle[0] += event.values[0] * dT
angle[1] += event.values[1] * dT
val angleY = Math.toDegrees(angle[0].toDouble()).toFloat()
val angleX = Math.toDegrees(angle[1].toDouble()).toFloat()
//TODO
}
timestamp = event.timestamp.toFloat()
}
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor?, accuracy: Int) {
}
}, gyroscopeSensor, SENSOR_DELAY_GAME)
}
4.最后
關(guān)于該偽裸眼 3D 效果,自自如團(tuán)隊(duì)發(fā)布技術(shù)文章之后,網(wǎng)上也有一系列 Demo 及技術(shù)文章,本人在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到了抖動(dòng)和跳動(dòng)問(wèn)題(主要由于傳感器數(shù)值變化過(guò)于敏感及頻繁導(dǎo)致),曾去下載一些 Demo 進(jìn)行參考,發(fā)現(xiàn)同樣是存在該問(wèn)題。其中有篇文章是通過(guò) 陀螺儀傳感器 來(lái)實(shí)現(xiàn)該效果的,也做了抖動(dòng)過(guò)濾,但在小米 6 上運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)卡頓效果,所以最后還是自己調(diào)整優(yōu)化避免了該現(xiàn)象的出現(xiàn)。
最后感謝 自如大前端團(tuán)隊(duì) 的實(shí)現(xiàn)方案分享,通過(guò)新穎取巧的方式,加強(qiáng)了用戶的 UI 體驗(yàn)。而自如的技術(shù)文章更著重于分享思路,所以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化,也是一種不可多得的樂(lè)趣。
- 完整源碼及 Demo 地址:GitHub - ziwenL/GravityRotationTo3D
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