今天看了vr&ar展覽,沒有預(yù)想中那么多人,可體驗展廳不是很多。
vr&ar已經(jīng)被炒了很久了,說是未來發(fā)展的一個大趨勢,很多人都蜂擁的往里涌,想借著這一波熱點再飛起來。
進(jìn)去逛了一圈,大致了解了一下?,F(xiàn)在vr&ar有幾個很有利的競爭點,一是誰先進(jìn)入市場,二是誰的內(nèi)容更吸引人。
先進(jìn)入市場的那一批,不一定是技術(shù)最先進(jìn)的,可能也是摸爬滾打一步步走起來的,但是先進(jìn)入者抓住了先機,搶占了空白的市場。逐漸隨著技術(shù)的發(fā)展,更新?lián)Q代已有的產(chǎn)品,不斷的優(yōu)化。依靠著先搶占的市場資源,可以不斷的提供迭代的基礎(chǔ)。
另一批是依靠內(nèi)容、產(chǎn)品吸引人。傳統(tǒng)的vr&ar主要是提供視頻播放內(nèi)容,對于交互所能提供的支持不多。新一代發(fā)展起來產(chǎn)品,在交互性上有個很大的創(chuàng)新。結(jié)合了早先的4D電影和體感,將原先在網(wǎng)上進(jìn)行的游戲,和真實的視覺感覺結(jié)合起來,形成了一種新奇的體驗。
舉個例子,用戶可以將曾經(jīng)很火的舞蹈類游戲與vr結(jié)合,體驗真實的舞蹈感覺。
無論是大膽的早期進(jìn)入,還是發(fā)展獨特的核心競爭力新產(chǎn)品,都是在行業(yè)內(nèi)立足的資本。
創(chuàng)業(yè),入行本身是一項很復(fù)雜的事項。對于沒有創(chuàng)過業(yè)的人來說,可能就是站著說話不腰疼。各種因素混雜,會形成一個企業(yè)的生死存亡關(guān)系網(wǎng)。但是對于目前顯而易見的情況,或者先進(jìn)入,再不斷修正,或者直接創(chuàng)造從0到1,無論哪種,都是一個先天優(yōu)勢。
要想存活,膽大心細(xì),及時,創(chuàng)新。這些基礎(chǔ),可能不能保證勝利,至少不會很快失敗。