Android Studio自定義模板 做開發(fā)竟然可以如此輕松 - 后篇

1.概述


最近有很多人反饋,有些哥們不喜歡看文字性的東西,還有一些哥們根本就不知道我在搞啥子,那么以后我就采用博客加視頻的方式,我們可以選擇看視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD
  內(nèi)涵段子項(xiàng)目資料及源碼地址:https://ke.qq.com/course/193277#tuin=e533cfc
  

這里寫圖片描述

大家不要被我的演示忽悠了,我手機(jī)上面的確有兩個(gè)內(nèi)涵段子的apk,接口也是內(nèi)涵段子的接口,接口和素材待會在源碼里面發(fā)給大家,但是所演示的是我自己寫的。這里主要是講,怎么去自定義我們的Android Studio 模板
  如果你到目前還不知道我在哪個(gè)碼頭,請先看看這里,利用自定義模板分分鐘開發(fā)一個(gè)頁面:http://blog.csdn.net/z240336124/article/details/53053765

2.實(shí)現(xiàn)


2.1. IDE中模板的文件結(jié)構(gòu)
  
  我們首先來參考一下IDE中自帶的模板文件結(jié)構(gòu),我們Android Studio 的模板都放在 安裝目錄下\plugins\android\lib\templates\activities
  

這里寫圖片描述

  
  上圖都是我工程目錄下的模板,至于效果請看前篇講解,那么在Android Studio中最簡單的activity模板就是:Empty Activity了,我們打開該模板文件,首先對文件結(jié)構(gòu)有個(gè)直觀的了解,請看圖:
  
  
這里寫圖片描述

那么接下來就對這些文件及里面的語法逐個(gè)介紹:
2.1.1. template.xml

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="5"
    name="Empty Activity"
    minApi="7"
    minBuildApi="14"
    description="Creates a new empty activity">

    <category value="Activity" />
    <formfactor value="Mobile" />

    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity"
        help="The name of the activity class to create" />

   <!-- .....此處省略幾行無關(guān)緊要代碼...... -->

    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>

這里其實(shí)可以不做過多解釋,對著新建模板的樣式看一下大概就可以理解了:

這里寫圖片描述

這個(gè)都是和 template.xml 對應(yīng)的基本最多的是我標(biāo)出來的parapmeter部分,下面來解釋一下每個(gè)字段的含義

    id :唯一標(biāo)識,最終會通過它獲取字符串 是否選中等等
    name:界面上的左邊的提示語
    type : 輸入值類型  可以是string int boolean 等等
    constraints:填寫值的約束  如文件名不能重復(fù)等等
    suggest:建議值,比如填寫ActivityName的時(shí)候,會給出一個(gè)布局文件的建議值。
    default:默認(rèn)值
    help:顯示的幫助提升語

2.1.2 globals.xml.ftl
這個(gè)其實(shí)沒什么好看的 就一些id對應(yīng)的初始值而已:

<globals>
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
    <global id="parentActivityClass" value="" />
    <global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
    <global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
    <global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
    <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>

**2.1.3 ** recipe.xml.ftl

<?xml version="1.0"?>
<recipe>
    <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />

<#if generateLayout>
    <#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
    <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>

    <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
                   to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>

這個(gè)需要重點(diǎn)介紹一下了,待會一新建會自動生成什么文件,或是生成什么代碼都是靠它來指定:

  • copy :從root中copy文件到我們的目標(biāo)目錄,比如我們的模板Activity需要使用一些圖標(biāo),那么可能就需要使用copy標(biāo)簽將這些圖標(biāo)拷貝到我們的項(xiàng)目對應(yīng)文件夾。

  • merge : 合并的意思,比如將我們使用到的strings.xml合并到我們的項(xiàng)目的stirngs.xml中

  • instantiate : 和copy類似,但是可以看到上例試將ftl->java文件的,也就是說中間會通過一個(gè)步驟,會生成root下面對應(yīng)的代碼,也就是說你待會root下面的Activity寫了什么就會生成什么

  • open:在代碼生成后,打開指定的文件,比如我們新建一個(gè)Activity后,默認(rèn)就會將該Activity打開。

**2.1.4 ** freemarker語法
我們可以看到這個(gè) <#if generateLayout> ... 這個(gè)其實(shí)也是一種語法,我們寫過程序基本就知道是什么意思,我們看看 root/src/app_package下面的SimpleActivity.java.ftl就大概知道了:

package ${packageName};// 包名 用 ${ } 引用

import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;

public class ${activityClass} extends ${superClass} {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       // 這個(gè)我們大概還記得是一個(gè)可以勾選的參數(shù) 這里就用了if語法
<#if generateLayout>
        setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
    }
}

3. 小結(jié)
那么現(xiàn)在我們就知道IDE的模板結(jié)構(gòu)以及格式了,那么我們就可以自定義了:

  • template.xml:他就是用來指定我們的參數(shù),就是供用戶選擇和自定義
  • globals.xml.ftl : 它就是用來初始化一些參數(shù),比如需不需要ActionBar 等等
  • recipe.xml.ftl : 它就是用來應(yīng)用我們r(jià)oot文件夾下的資源,哪些需要copy哪些需要合并打開等等
  • root文件夾 存放對應(yīng)源碼的ftl文件,以及資源文件,待會生成的代碼都會該文件夾下的一樣

3. 開始擼代碼

在這里估計(jì)我基本寫不清楚了,這個(gè)不是三言兩語為成功干杯的事,那么這個(gè)自己錄個(gè)視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD視頻中不光講了自定義開發(fā)模板還講了一些其他的。大家也可以自己開始嘗試著去寫了,源碼和素材請?jiān)谙旅嫦螺d。

這里寫圖片描述

附源碼地址:http://download.csdn.net/detail/z240336124/9674377
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