本攻略為基礎(chǔ)科普攻略以向總&Silence之前的基礎(chǔ)攻略為Base,補(bǔ)充部分新增屬性說明及日常測試結(jié)論,后續(xù)攻略內(nèi)容圍繞此基礎(chǔ)攻略展開
傷害計(jì)算(簡化版 真實(shí)傷害計(jì)算公式較為復(fù)雜為便于理解將公式簡化)
若 [輸出(1-Boss減免率+易傷)-Boss固定減免](1+額外承傷) > 強(qiáng)制輸出5%
則為情況1/ 真實(shí)輸出 = [輸出(1-Boss減免率+易傷)-Boss固定減免](1+額外承傷)
否則為情況2/ 真實(shí)輸出 = 強(qiáng)制輸出5% (后面將這種情況稱為強(qiáng)制5%輸出)
此公式為日常核心公式,真實(shí)輸出類似木桶效應(yīng),輸出和破防均影響巨大不能出現(xiàn)短板,易傷影響B(tài)oss減免率,破防影響B(tài)oss固定減免,強(qiáng)制輸出算法不詳?shù)强梢灾喇?dāng)前哪些屬性影響強(qiáng)制輸出,在后續(xù)屬性介紹時(shí)會標(biāo)注出來,強(qiáng)制輸出屬性的提升會影響不破防時(shí)的傷害
下圖是簡單列的收益圖,因?yàn)橐讉@得成本較高,所以將在不同boss減免率下每1%易傷與提升10%攻擊做一個(gè)簡單收益對比,主要體現(xiàn)易傷在高防boss下的重要性和大概收益趨勢,一共分2個(gè)重要節(jié)點(diǎn):
- 1.破防節(jié)點(diǎn)的易傷收益為無窮大,也就是說打出高傷害的首要目標(biāo)是破防
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2.當(dāng)一個(gè)人物加成有70%左右的號(中等偏低氪度),在Boss減免率為85%左右1%易傷的收益基本與10%攻擊力提升持平,這個(gè)收益線會隨著氪度的提升而下降,高氪度的號人物攻擊加成100%+,那么易傷收益線會在75%左右
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各屬性介紹
生命: 人物血量
- 影響: 人物本身血量、神機(jī)血量
- 應(yīng)用場景:過圖提升容錯(cuò),另外目前存在副作用當(dāng)血量過高會引起神機(jī)自爆(官方bug至今未修復(fù))
武器傷害(劍系傷害、鏢系傷害、扇系傷害、弩系傷害):
- 影響: 影響真實(shí)輸出,但由于本身數(shù)值較低(本人2000w攻擊力武器傷害僅10w左右)且不吃其他加成所以對真實(shí)輸出影響非常小幾乎可以忽略
- 應(yīng)用場景: 當(dāng)前全場景作用微弱
額外回血: 當(dāng)前全場景未發(fā)現(xiàn)有作用
閃避率: 閃避傷害,受命中率影響 真實(shí)閃避率=閃避率-命中率
- 影響:當(dāng)真實(shí)閃避高于40%后開始有感知,真實(shí)閃避100%可免疫一切傷害
- 應(yīng)用場景:過圖重要屬性,地火、天雷等皆可閃避,由于減免存在上限,所以當(dāng)過圖與boss互搏站不住時(shí)考慮轉(zhuǎn)為閃避硬度有明顯提升
固定減免(碰撞減免、子彈減免):
- 影響: 影響真實(shí)輸出,影響破防的關(guān)鍵屬性之一
- 應(yīng)用場景: 過圖,過圖時(shí)對boss傷害的減免影響非常小,boss傷害及高但是固定減免數(shù)值很低
減免率:
- 影響: 影響真實(shí)輸出,影響破防的關(guān)鍵屬性之一,受穿透屬性影響,真實(shí)減免率=減免率-穿透率
- 應(yīng)用場景: 過圖,真實(shí)減免率最大上限95%,開化身時(shí)真實(shí)減免率=面板減免率+化身標(biāo)注減免率,所以當(dāng)開化身時(shí)真實(shí)減免率很容易到達(dá)95%上限
- 總結(jié):減免率在過圖時(shí)對獸潮和boss防御均有作用,由于開化身后減免率容易溢出,所以可以通過適當(dāng)將減免率換成閃避率提升硬度
必殺率:
- 影響: 可以有概率秒殺精英怪、小怪,由于過圖時(shí)法寶、化身、技能輸出均附帶必殺所以個(gè)人輸出頻率實(shí)際非常高,測試2.5必殺率可以秒殺,1.5必殺率大概1-2s觸發(fā),1必殺率大概2-4s觸發(fā),0.5必殺率10s左右觸發(fā). 總結(jié)必殺率0.5開始有效果,可以湊合用,1.5+必殺率效果明顯,沒太大必要超過2.5必殺率
- 應(yīng)用場景:過圖、爬塔(爬塔僅局內(nèi)必殺率有效[冰魄必殺、必殺劍])
攻擊力: 主要提升輸出屬性,影響基礎(chǔ)技能、法寶、化身輸出(屬于強(qiáng)制輸出計(jì)算范圍)
暴擊率&暴傷:暴擊輸出=攻擊×(2+爆傷)*暴擊率 (屬于強(qiáng)制輸出計(jì)算范圍)
- 影響:門客、神兵、弟子不吃暴擊
- 應(yīng)用場景:日常、過圖均是提升輸出的重要屬性
易傷: 荒獸、妖王、群雄Boss、武舉均有Boss減免率(吃易傷),主線Boss無減免率僅有固定防御(不吃易傷)
- 影響:日常傷害提升最重要的屬性,如上面公式所說,當(dāng)剛破防時(shí)易傷收益無窮大,也就是群雄為何破防后收益巨大的原因,額外說一句易傷雖然對推圖無作用,但是通過日常排名獲取資源本身也是養(yǎng)成游戲的一部分,建議低氪度獲取一些成本較低的易傷提升日常排名增加游戲體驗(yàn)(弟子唐、克、易傷蟲激活、老仙、兩黃弟子)
- 應(yīng)用場景:荒獸、妖王、群雄爭霸Boss、武舉
- 提升方式:圣物套、天仙、易傷蟲、易傷弟子(唐、克、兩黃)、老仙、火油瓶
破防:
- 影響: 破防的另一個(gè)重要參數(shù),通常日常中無固定減免所以存在感較低,但在極限過圖時(shí)很重要,因?yàn)橹骶€圖中Boss固定防御很高,雖然沒有減免率但是在低攻擊的情況下依然無法破開固定防御導(dǎo)致不破防,這也是之前有一些圖,金箍棒連攜收益高的原因
- 應(yīng)用場景:過圖
- 提升方式:2個(gè)破防神機(jī)、鹿、金箍棒連攜、彩色神獸
化身傷害(屬于強(qiáng)制輸出計(jì)算范圍): 提升化身輸出
- 影響: 化身傷害的作用取決于天仙強(qiáng)度,在唐僧之前的天仙且包括彩化身、紅化身、黃化身的化身傷害基本都可以忽略,僅貼墻角的彩雙子、后羿勉強(qiáng)有點(diǎn)強(qiáng)度.化身傷害的分水嶺是天仙唐僧5階,天仙唐僧5階及以后的化身傷害非常高,是主要輸出手段之一.
- 應(yīng)用場景: 擁有強(qiáng)天仙化身,那么化身傷害在過圖、日常均為主要輸出手段,因?yàn)榧寄軅€(gè)數(shù)、技能隨機(jī)性會限制日常的技能輸出穩(wěn)定性而化身輸出不受這些因素影響,所以強(qiáng)化身是日常好成績的必要條件.另外關(guān)于強(qiáng)化身的選擇,在當(dāng)前版本建議優(yōu)先考慮易傷化身.
技能傷害/全技能傷害加成(屬于強(qiáng)制輸出計(jì)算范圍):
- 影響: 日常重要加成屬性,提升傷害的重要屬性之一,同時(shí)作用在化身&局內(nèi)技能
- 應(yīng)用場景:過圖、日常均有用
- 獲取方式:黑猴被動(dòng)、天仙牛被動(dòng)、聚寶盆
狂暴: 游戲底部有狂暴條,人物受傷積累狂暴值,狂暴期間增加攻擊力5%,移動(dòng)速度5%,適用于全場景
獨(dú)立傷害: 實(shí)際造成的輸出*獨(dú)立傷害提升倍率,此傷害單獨(dú)計(jì)算
隨機(jī)浮動(dòng)傷害: 很強(qiáng)的一個(gè)詞條,實(shí)際增傷獨(dú)立計(jì)算,如90-120%間浮動(dòng)則實(shí)際增傷為(90+120)/2-100%=5%
隨機(jī)技能傷害: 局內(nèi)選的那些技能傷害加成,不計(jì)入強(qiáng)制5%
Boss/精英傷害提升: 日常重要加成屬性,對所有精英、Boss的傷害提升,不計(jì)入強(qiáng)制5%
- 影響: 過圖及日常
- 應(yīng)用場景: 過圖、群雄、武舉、荒獸、妖王
額外承傷: 日常重要加成屬性,不計(jì)入強(qiáng)制5%
- 影響: 過圖及日常
- 應(yīng)用場景: 過圖、群雄、武舉、荒獸、妖王
門客/弟子/神兵傷害/法寶傷害:
- 影響: 對應(yīng)增加門客、弟子、神兵、法寶傷害,法寶傷害目前過圖有用,其他傷害武舉有用,門客傷害對于門客武舉加成并不大
總結(jié):
對于日常來說易傷、額外承傷、暴擊、爆傷、攻擊力、全技能傷害、獨(dú)立傷害、浮動(dòng)傷害、boss傷害、化身傷害均為重要加成手段,破防前優(yōu)先疊易傷爭取破防收益無窮大,當(dāng)破防70%(實(shí)際可根據(jù)自身氪度和攻擊加成參考易傷收益線)左右考慮優(yōu)先提升額外承傷、全技能傷害、獨(dú)立傷害、浮動(dòng)傷害這些稀釋較少的屬性,其次是攻擊力,最后提升boss傷害等不記錄強(qiáng)制5%的屬性
