
1、TeleportPoint (點(diǎn)瞬移目標(biāo))
TeleportPoint.png
最外部的組件:
- Animation: 包含了該裝置的幾個動畫
- Teleport Point: 點(diǎn)傳送的腳本
- teleport_marker_mesh: 外部的圓柱形光環(huán)(必須要有Collider否則無發(fā)瞬移)
- teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的頭顯物體,包括文字,提示標(biāo)等。
teleport_marker_lookat_joint.png
- 該腳本內(nèi)部處理了所有的狀態(tài)改變,朝向,所以物體的層級與名字均固定不變,這是一個做好的組件??芍苯邮褂?,更換材質(zhì)與模型等即可
組件分析:
TeleportPoint.png
- Locked : 自由切換該瞬移點(diǎn)是否鎖定,鎖定便不能移動到該點(diǎn)。
- Marker Active : 是否在按下圓盤的前進(jìn)鍵才顯示該區(qū)域,取消勾選,該區(qū)域一直可見。
- Teleport Type: 該點(diǎn)的瞬移類型:(Move To Location:切換到該點(diǎn)位置 ,Switch To New Scene: 切換到新場景)
- Tltile : 上方文字提示內(nèi)容
- Switch To Scene: 要切換的場景名
- Title Visible Color : 未鎖定的顏色
- Title Highlighted Color :被角色選中的高亮顏色
- Title Locked Color: 鎖定的顏色
- Player Spawn Point : 是否玩家出生點(diǎn)
2、TeleportArea (區(qū)域瞬移目標(biāo))
TeleportArea.png
- 1、可以自定義mesh ,想要什么區(qū)域就可以設(shè)置什么區(qū)域的mesh網(wǎng)格。
- 2、Collider 組件必須有,否則無法進(jìn)行位置移動,它用來檢測激光筆是否打到該區(qū)域。
- 3、Marker Active: 是否在按下圓盤的前進(jìn)鍵才顯示該區(qū)域,取消勾選,該區(qū)域一直可見。




