【科幻】時間機器正確使用范例

本文首發(fā)于《不存在日報》


假定人類已經有了時間機器,那么,應該如何正確而又無污染地使用時間機器呢?

如果人類有了時間機器,用稍微物理一點話來說就是我們有能力構造一條類時閉曲線,那么我們能用來做什么,又不能用來做什么呢?

不能做的事情是很顯然的,比如我們顯然不能回到過去然后從自己老爸的手上搶走老媽(假定回去的是一位男性),當然更不能從自己老媽的手上搶走老爸(假定回去的還是一位男性……)。

我們不能做任何可能改變歷史的事,或者更加具體地說,就是我們不能做出任何會導致我們回到過去這件事不再發(fā)生的事。這類自相矛盾的事會使得時空陷入一種不斷自我否定的狀態(tài),從而不合理。

那么,反過來就是說,如果我們回到過去后的所作所為不會使得我們回到過去這件事不發(fā)生,那么原則上來說,似乎這并沒有被禁止。

經典范疇內,除了這種自指悖論式的時間旅行是不允許的之外,還有一類也是不允許的,這類可以被稱為自增益式的時間旅行

比如說,我將銀行里所有的存款取出來,然后加一塊錢,存回過去的這家銀行的自己的戶頭里,那么請問我最后是拿出來多少錢?

銀行是有利息的,所以我從銀行取出來的錢總是比存進去的多。假定我存進去100塊錢,取出來可能就是101。然后我在這101塊錢上加上一塊錢,將這102塊錢存回過去的銀行,所以其實我就是存入102塊錢,那么我拿出來的應該是103,所以我存入的應該是104,所以我拿出來的應該是105,所以我存入的應該是106……最后發(fā)現(xiàn),我其實應該有無窮多的錢,這真的是一本萬利??!

這樣的行為當然也是不允許的。事實上,霍金與索恩的計算表明,類時的蟲洞在最微弱的電磁輻射的作用下,也會將這束電磁輻射進行無限的放大,最后將蟲洞自身破壞。

所以,自增益的時間旅行也是不允許的。

下面就以這兩點為出發(fā)點,來開個腦洞,幻想一下有哪些事情是我們可以做的——且不管物理定律到底是否允許時間機器的出現(xiàn)。


完美的飯店

讓我們想一下,我們去飯店的時候,最討厭的是什么事?

最討厭的,就是自己點了菜,過了好久才上菜,而且對此我們沒有辦法——飯店怎么知道你要來,你會吃什么?當然只能現(xiàn)點現(xiàn)做啦。

另一方面,很多時候我們不知道一家飯店今天的一道菜是否如我們所預想的那么好吃。比如說,魚香肉絲我很喜歡,咖喱雞塊也是我的最愛,但當我來到飯店后,如果我不是常來吃的話,我會不知道到底應該點這家店的魚香肉絲還是咖喱雞塊。又或者,今天這店的廚師發(fā)揮會不會失常?

還有一種可能,就是我也不知道到底吃些什么好,但我希望能吃到好吃的。

面對上面這三件事,飯店方面是很無辜的,因為他們完全無能為力——我特喵的怎么知道你要什么你覺得今天什么好吃?

這是強人所難。

但如果有時間機器,那么這個情況就有可能發(fā)生改變。

飯店可以在客人到店里來之前,就通過時間機器來看未來會有哪些客人來,大家會點些什么菜,從而就可以預先準備起來,并在客人剛到飯店剛坐下后,就將飯菜送上。

客戶可以在坐下來后點菜,然后剛在菜單上勾選好菜,菜就端了上來,這樣的體驗豈不完美?

接著,客戶在用餐完畢后又可以填寫一張問卷調查,對每道菜進行打分,而飯店則可以根據未來的打分結果,在過去就決定為客戶選做哪些菜可以獲得最高的打分——換言之,這是完全目的導向的。

因此,事實上在廚房里發(fā)生的是這樣的:廚師面對一位特定的未來的客人,思考做哪道菜,怎么做,然后每次一想好要做什么菜,就會看到未來客人的打分表,從而預先知道這道菜是否符合客人的預期。打分不高的菜可以放棄,打分高的菜就可以準備起來了,然后在客人到來的同時將菜送上。

這么做是否會違反前面所說的原則?因為很顯然,廚師現(xiàn)在會有很多選擇被未來的客人打分給拋棄,最后只選擇所有構思中的一個,那么那些沒有被選擇的實際上就沒有發(fā)生,這樣豈不是自己最開始沒有選擇的那些菜其實就不應該出現(xiàn)打分么?因為沒有發(fā)生啊。

這點倒是不用擔心,因為廚師最后的選擇一定是所有選擇中打分最高的那幾個中的一個,這一情況必然是會發(fā)生的,從而不會造成時空旅行悖論的發(fā)生。那么是否可能選擇了不那么高的分數呢?只要最高分的菜是廚師能想到且能做出來的,且廚師在過去選擇菜的時候的確想到過要去做,那么這樣的菜就會出現(xiàn)在最后的選擇中。

當然,另一種可能,是讓用戶在用餐完畢后不但選擇對已有菜肴的打分,同時也給出今天喜歡吃的菜,那么廚師就可以通過未來客人的選擇來做菜的。

同樣的,對客人來說,自己如果在用餐后覺得一道菜不好吃,那么自然就會給予較低的打分,并在選擇希望吃到的菜時選擇更好的菜,那么過去的廚師就會給出更好的菜,這一過去的改變雖然使得未來的客人不會對那道現(xiàn)在不存在的菜打出低分,但卻會讓現(xiàn)在被選擇的菜獲得高分,從而過去的廚師就可以就兩次打分來做出選擇,雖然其中一條并未真實發(fā)生,但卻是可能發(fā)生的,只不過過去的廚師沒有做出選擇罷了。

是不是覺得很神奇?

就如在文章《如何在經典物理世界中上演穿越戲碼》中所提到的,在有時間機器的情況下,所有可能的情況同時都會出現(xiàn),但最后粒子到底走了哪條路徑,卻是唯一的。廚師在這里通過選擇的意愿可以看到可能存在的路徑如果真實發(fā)生后的未來,但所有這些未來并不都會發(fā)生,真正發(fā)生的未來只有一個,而到底走哪一個,取決于廚師的選擇。

這大概能看看做是一種自由意志的體現(xiàn)吧……


完美的內容推薦

在做內容推薦的時候,經常遇到的一個問題,就是到底推薦給讀者他經常看的或者喜歡看的內容的相似內容,還是推薦給讀者一些他不??吹膬热莼蛘咂綍r并不表現(xiàn)出感興趣(當然絕對不會是表現(xiàn)出厭惡)的內容呢?

讀者很多時候是想看不同的內容,拓展自己的視野,而有時候又會覺得還是看相似的或者相近的內容比較好,可以就一個領域來加深自己的理解。

這樣兩類選擇事實上是很難區(qū)分的,在讀者看到內容之前我們都很難區(qū)分開——當然,你可以選擇直接卻問讀者,但這樣的用戶體驗就不好了,何況很多時候網站也無法直接去問讀者,因為很多時候讀者自己都不清楚自己當時到底想要什么。

這個時候,時間機器就可以登場了——通過讀者未來對推薦內容的打分等方式的反饋,回過頭來決定到底是推薦什么類型的內容好。

這個其實和前面所說的飯店點菜是相同的做法,只不過換了一個對象。

可以說,所有的推薦型的工作在時間機器的幫助下都可以去的前所未有的發(fā)展,只有一個前提:用戶愿意做出反饋。

你看,上面兩個例子中,最后都需要用戶做出反饋。而如果用戶不作反饋,比如用戶不打分,不選菜,那么這樣的推薦方式就不會比原來的更好。

不過,這已經很不錯了。


完美的電視轉播

當我們在看歐洲杯或者西班牙德比的時候,最尷尬的情況是什么?

最尷尬的情況當然就是運動員一腳大力抽射,攝像機跟著球快速向球門方向拉,但誰知道鏡頭是過去了,但球在中途被防守隊員截下,或者攝像機鏡頭已經到了球門內但球打在門框或者立柱上彈出。

這一瞬間的無球狀態(tài)往往會讓人很懵逼,球呢?

如果此時有時間機器,那么這個問題就迎刃而解了——攝像師事先其實已經知道了球的運動路線,那么自然不會將球跟丟。

當然,這樣的情況可能會導致攝像師提前知道了比賽結果然后參與賭球。

所以,我們可以這樣,在攝像機上增加一個自動控制系統(tǒng),在那些特殊的情況下,比如球突然轉向的時候,啟動自動系統(tǒng)接管攝像機的畫面跟蹤,這樣就可以避免利用時間機器進行賭球的情況,同時又可以保證畫面一直是完美的,不會因為足球的突然轉向而跟丟球。

這里就有了一個很自然的問題:既然我們可以利用時間機器找回被攝像機跟丟的球,那么我們是否可以用時間機器來找回丟失的人口呢?

比如說,我們知道某人的孩子在哪天的幾點在什么地方走丟了,我們是否可以使用時間機器回到那個時間那個地點來找到這個孩子呢?

這是不允許的。

因為如果你找到了孩子,那么孩子就沒有丟失,那么他/她的父母在未來就不會來找你幫忙找孩子,那么你就不會回到過去去找這個原本應該走丟的孩子,那么這個孩子就走丟了……

這是一個自指悖論式的時間旅行,是被我們禁止的。

同樣的,利用時間機器也不能制造后悔藥——我做錯了事,后悔了,所以我回到過去取彌補。

這樣做也是不允許的因為一旦你這么做了,那么過去的你就不會感到后悔,那么也就不會在未來因為后悔而回到過去修補錯誤,那么過去的自己就又后悔了。

顯而易見的自我矛盾。

攝像師跟丟的球可以被找回來,因為足球比賽的發(fā)展不會因為攝像師的鏡頭有沒有跟上足球而發(fā)生改變,所以足球比賽是客觀事實不會因為時間旅行而改變,從而這樣的時間旅行是允許的。

那么,我們是不是絕對無法做出后悔藥呢?

這倒也不是不行,比如說——


時間黑匣

以小孩走丟來說,我們?yōu)槭裁床荒芑氐竭^去去阻止小孩走丟?因為一旦我們阻止了,那么這個小孩就沒有走丟,那么未來的我們就不會接到要回到過去找走丟小孩的委托,那么這個干預就不存在,那么小孩就真的走丟了,陷入死循環(huán)式的矛盾,而唯一的破解之道就是我們雖然明知道小孩會走丟,但我們就是不能去阻止。

有沒有辦法打破這點?

方法當然還是有的。

比如說,你回到過去,阻止小孩走丟,然后,給未來的自己留下一條信息,要求未來的自己回到指定的時間指定的地點來做指定的事,這個指定的事可以阻止小孩走丟。而未來的我們在收到這條消息后,又必須嚴格照做。

只有上述兩個條件同時滿足,一個完整的閉環(huán)才可能出現(xiàn)——我們既阻止了發(fā)生在過去的小孩走丟,又沒有讓未來的我們因此而不回到過去。

這樣的機制,被稱為“時間黑匣”——我們不知道為什么,但我們必須去做。

在這個機制下,實際上所發(fā)生的事情,是這樣的:

過去,小孩走丟了,父母很焦急,于是在未來聯(lián)系到了我們,讓我們回到過去去救孩子。

然后,在時間線2.0中,我們回到過去,救下小孩交還給父母,同時給自己留下了時間黑匣。

時間線2.0的未來,我們收到時間黑匣,于是回到過去,在這個時間線3.0的過去雖然我們不知道到底發(fā)生了什么,但是我們阻止了小孩的走丟,小孩回到父母身邊,然后我們將這件事通過時間黑匣交給了未來的自己,時間線3.0穩(wěn)定閉合,不再被改變。

因此,你看,很有趣的是,小孩走丟的時間線1.0與我們受父母委托回到過去阻止小孩走丟的時間線2.0最后都消失了,留下的是我們自己給自己一個時間黑匣任務的時間線3.0。

這是這個方案最有趣的地方。

我們可以想象,時間黑匣中的任務是絕對不容許違背的,因為一旦違背就有可能發(fā)生自指悖論式的時間旅行,這對于整個時空來說都是災難性的,沒人知道究竟會發(fā)生什么,但時空會一直在兩個狀態(tài)之間震蕩,這太可怕了。

因此,一旦這個方案被執(zhí)行,我們會看到的就是未來會有無數個時間黑匣出現(xiàn),要求指定的一群人回到指定的過去指定的地點完成一系列指定的任務,而那些人都不知道自己為什么要做這些事,只知道自己必須做,因為如果不做的話時空會發(fā)生災難,同時在過去幾個版本的時間線中的自己應該也都完成了這些任務。

這不也是很恐怖的么?人們的命運被時間黑匣所掌握了,不得違背。

于是,可能發(fā)生的一個情況就是:有人可以偽造時間黑匣,而被偽造的時間黑匣所指定的人還不得違背,因為天曉得違背的話會發(fā)生什么。

所以時間黑匣需要管理者,這樣的管理者所在的組織可以被稱為時流動管理局,他們的工作就是一方面督促被時間黑匣指定的人必須完成任務,而另一方面就是確保所有時間黑匣都是真正的時間黑匣,而不存在出于某些特殊的目的而偽造的黑匣。

因此,時流管理局到底是命運的維護者,還是命運的奴仆呢?

這個問題也是耐人尋味啊……


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