
人們常渴望讓他人了解自己,然而這并不容易,于是人們會嘗試用一些標(biāo)簽去概括自己。
例如我可以用蓋洛普優(yōu)勢識別的結(jié)果,介紹自己的才干是“理念、前瞻、包容、關(guān)聯(lián)、學(xué)習(xí)”;
也可以用MBTI介紹自己是一個ENFP類型,介于外向與內(nèi)向之間,介于情感與思考之間,但在直覺與知覺有很高的得分?;蛘哂镁判腿烁窠榻B自己是一個九號或四號人格。
然而這些未必等于完整的我,倒是顯示出我曾是一個熱衷于通過各種方式探索內(nèi)在自我的人,或者也可以說是一個有點迷茫的人。
這便可以解釋為什么我從工作五年的大公司辭職后的第一件事,就是去參加為期十天的閉關(guān)禪修。佛陀的智慧并沒能解決我對人生的終極問題,但是也給了我很多啟發(fā),所以我的第二件事,便是努力追回了曾相戀六年,又因一些原因分手了兩年的初戀女友。
在得到情感安穩(wěn)后,我的第三件事便是去看那些未看完的書籍,想那些未想明白的問題,似乎人生第一次有了這么充足的時間可以進行思考。而對人生的思考,就仿佛在大風(fēng)中行走夜路,幸運的是我找到了自己的路。不過我無意在此過多闡述自己最終的答案,畢竟人生意義本是每個人對自己生命的回答。
我的這些事,并非多么特殊的經(jīng)歷或成就,甚至有點不務(wù)正業(yè)走了很多彎路,不過人生不一定每一步都要走直路,因為彎路上有我們必做之事。當(dāng)你看到一個人在高度、深度上都沒有什么發(fā)展時,也許他不是墮落,他只是在填補自己的內(nèi)在維度,找回自己的平衡。
在我找回自己的平衡不再迷茫后,我開始思考做下一件事,就是獨立做一款對用戶有價值有意義的產(chǎn)品。
最終我所選擇的產(chǎn)品,關(guān)于它的想法最初萌芽于高中時期。那時我發(fā)起了一個在班級公共本上故事接龍的游戲,并且在班級間廣為流傳,里面的故事情節(jié)時隔多年仍然令我記憶猶新。
再次激活這個想法的是《失控》這本書,關(guān)于“蜂群涌現(xiàn)集體智慧”的理念讓我興奮不已。接著我組織朋友們狂熱的玩一款叫做《Once upon a time》的故事接龍桌游,朋友們的腦洞讓我大開眼界。
然而在游戲過程中,常會出現(xiàn)某個人的異想天開被他人無情扼殺了,畢竟故事只能有一個結(jié)局。我其實挺難過的,人與人之間本是如此不同,不同的人生觀價值觀,必然有對故事不同的解讀,何必強求統(tǒng)一的結(jié)果呢。
所以我跟朋友們一起設(shè)計了一款可以包容不同故事結(jié)局的接龍產(chǎn)品,取名“斷章”,而它所取的意義在于“不同而和”。
這樣的設(shè)計,似乎暗藏著我小時候玩口袋妖怪時的一種渴望。那種游戲有一個存盤功能,當(dāng)遇到難以抉擇的關(guān)卡時,我便會保存記錄,然后一一嘗試不同的選擇。以至于我常在現(xiàn)實中幻想,幻想著我的生命如果可以回到某一個時間點,做一個不一樣的決定,后面又會有什么不同的故事呢?
不知當(dāng)你看到這里時,是否會想體驗一下我們的“斷章”呢?
很可惜,斷章還不能玩。它,還在朋友們的辛勤開發(fā)中,而我,就這樣走上創(chuàng)業(yè)的路上。
創(chuàng)業(yè)的路,又是一條夜路,而且很大可能會是彎路。但我相信,途中的顛簸沉浮正是生命力的所在。
喬幫主說:“你必須始終相信一些東西——你的勇氣、宿命、生活、因緣,隨便什么,它們將給你追尋內(nèi)心真正所想的自信,帶你走離平凡,變得與眾不同。”
這就是我,和我的故事。