福格行為模型是一個用來探尋用戶行為的途徑。讓一個行為發(fā)生,必須同時具備三個元素:動機(jī)、能力和觸發(fā)器。
當(dāng)一個人有足夠的動機(jī),并且有能力去做到,而且有能觸發(fā)用戶行動的觸發(fā)器來刺激的時候,一個行為才最終可能發(fā)生。
動機(jī)
動機(jī)就是用戶因期待某種回報(bào)而去行動的最直接原因。我們常說洞察用戶需求,挖掘用戶痛點(diǎn),其實(shí)就是在努力尋找用戶動機(jī)!
有幾個方向去激活用戶動機(jī):1)找樂子、2)免痛苦、3)找希望、4)免恐懼、5)找歸屬、6)免偏見、7)找福利、8)免焦慮。
另外,人生來就有8種強(qiáng)烈的原始欲望,這幾個欲望會直接影響我們的行動決策,它們是我們能利用起來的最好動機(jī)。1避免勞累,享受舒適愉悅的生活;2享受食物和飲料;3免于恐懼、痛苦和危險;4充滿魅力,尋求性伴侶;5永葆青春,保持健康活力;6與人攀比,獲得更多優(yōu)勢;7照顧和保護(hù)自己孩子家人及所愛的人;8獲得社會認(rèn)同,被尊重。
所以,想要用戶馬上行動起來,就要提供用戶需求的某種回報(bào),滿足他們“動機(jī)”。激活人的某些“需求”、”痛點(diǎn)“或“興趣”。
能力
有了動機(jī),用戶也未必會去行動。比如戒煙,動機(jī)從來都有,但是行動總是遲遲缺席。
從動機(jī)到行動之間,用戶自我改變要付出的成本,從來都是一道并不容易翻越的高山。這個成本往往不僅僅是金錢成本,還有形象成本、行動成本、學(xué)習(xí)成本、健康成本、決策成本等。
所以除了提供足夠的動機(jī),還要告訴用戶“行動起來其實(shí)很容易”? “輕松就能做好” 等等,并讓他們感知到。
觸發(fā)
有了動機(jī)和能力,下面就缺一個對的時機(jī)了。觸發(fā)就是指促使用戶馬上行動的誘因。簡單來講,就是要有一個行動觸發(fā)器,更近一步激發(fā)人的某些“需求”、”痛點(diǎn)“或“興趣”。
外部觸發(fā):就是我們直接就看到、聽到或感受到的那些刺激或提示語,比如:“走過路過不要錯過!” “今日全場2折”。
內(nèi)部觸發(fā):主要是心理上的,在某個場景下,用戶的核心痛點(diǎn)被再次激起或放大。我們經(jīng)常講的人性弱點(diǎn)、情緒以及各種心理學(xué)原理都是這種。
行為習(xí)慣的“暗示”都可以歸為以下4類:情境、時間、情緒狀態(tài)、前奏行為。
1情境,即用戶所處的具體而生動的場景、環(huán)境。比如:路上堵車,聽喜馬拉雅。
2情緒,即觸發(fā)用戶使用產(chǎn)品時的心情狀態(tài),尤其適合感性化的產(chǎn)品。比如:煲劇累、游戲貴,不如直播迷人醉。
3時間,即適合使用產(chǎn)品的特定時間。比如:十點(diǎn)讀書。
4前奏行為,即做完一件事情后緊接著很可能會做的事。比如:刷牙后漱口,彌補(bǔ)刷不到的缺陷。
總之,你要做的就是要去洞察那些可能完成內(nèi)部觸發(fā)的情緒和心理,然后利用外部觸發(fā)來刺激用戶付諸行動。