混音第一階段第六課

1.混響原理:

聲音在空間傳播時,被四壁、桌面不斷反射,即使在聲源停止聲輻射后,還會有聲音的感覺,但由于聲波的能量,不斷被四周的墻壁和其它障礙物反射,所以當(dāng)聲源停止振動后,聲音能維持有限的一段時間,這種現(xiàn)象叫混響,所維持的這段時間叫混響時間。

2.混響的作用

Rverb :混響效果器 作用:塑造聲場(空間)

Delay :遲器效果器 作用:填充聲場和字句之間的空隙

Image 立體聲擴(kuò)展效果器 作用:拉寬或縮短立體聲感受

Chorus 合唱效果器 作用:疊加重復(fù)演唱效果,填充縱向聲場(不常用)

3.混響的類型

卷積混響(采樣混響)、算法混響、數(shù)字混響

采樣混響就是去實(shí)地存在的音樂廳實(shí)際采樣,例如世界上著名的維也納、波士頓音樂廳,得到一個聲場和這個音樂廳一樣的混響效果,使用時直接調(diào)用預(yù)制,還原真實(shí)的音樂廳效果。

而算法混響、數(shù)字混響可以調(diào)節(jié)每一項(xiàng)參數(shù),做出違反自然、非真實(shí)的混響效果也可以,例如我們都知道聲音的高頻衰減快、低頻衰減慢,但我們在數(shù)字混響中就可以吧混響高頻的EQ衰減得比低頻還慢。

卷積混響更適合做母帶混響去模擬一個眞實(shí)的環(huán)境,因?yàn)楹芏鄰S商都是采用自很多有名的音樂大廳,所以對于管弦樂和大爵士樂隊(duì)來說特別適合。

4.混響的效果

常見的:

Hall(大廳混響):大混響,聲場和空間很大,但人用了之后并不會靠后(歐美常用)

Room (房間):時間比Hall要短一 些,通常在0.2s-1s會帶來比較濃重的空間感,用了之后聲音會后退,清晰度下降, Room混響(搖滾樂常用)

Plate(板式混響):高頻亮,體積不會很大的混響類型(常用在人聲和打擊樂上)

需要了解的:

Chamber(混響室混響):有時候也被稱為Echo或者Reverb chambers, 起源于20世紀(jì)50年代的早起錄音室中。當(dāng)時的錄音師把音箱放到小房間或者Chamber里,將錄制的聲音發(fā)送到音箱上,之后用話筒將聲音錄制下來用在隨后的混縮中。

Spring(彈簧混響):Spring混響的工作原理和Plates類似,通過傳感器和拾音器,拾取彈簧(而不是一大塊金屬)的聲音來工作,在吉他音箱上非常常見。想象一下你舉起一個吉他音箱然后輕輕將它放下,你可以聽見彈簧發(fā)出的震動,而這些震動會通過音箱放大傳到耳朵里。通過混響插件,你就可以得到非常明亮干凈的彈簧混響。

需要知道的:

Tunnel (隧道)、Cave(洞穴)、Gated(加門)、Phased(移相)、Flanged(加弗蘭格)、Real Space(真實(shí)的)、Analog(模擬的)、Digital(數(shù)字的)、Plug In(插件式)、

5.混音器參數(shù)

Pre-delay :預(yù)延時,最初的混響與早期反射聲之間的間隔,預(yù)延時值越大,空間越大

Time :混響時間,60/BPM=一拍的混響時間,控制混響尾巴的長度

Size:尺寸,控制房間大小

Diffusion:擴(kuò)散度,用來說明房間中聲音的反射程度,值越大反射越復(fù)雜

Decay :衰減,可以選擇線性衰減或者衰減的一個時間

6.課時混響插件

RVerb Stereo、H-Reverb long Stereo

節(jié)拍檢測:MixMeister BPM分析儀、KeyFinder、Rekordbox(mac)

7.混響使用小貼士

盡量在發(fā)送里使用,操作方法:

首先添加一條效果FX軌道,

添加時的效果選項(xiàng)選擇混響,

添加完成之后建議改名叫混響器,

然后選擇想應(yīng)用混響的聲音發(fā)送到混響效果器中

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