我第一次知道IG,是因?yàn)橥跛悸敗?br>
彼時(shí)他還不是“網(wǎng)紅”,年輕的萬(wàn)達(dá)公子拒絕了父親工作上的邀約,轉(zhuǎn)而帶著5億創(chuàng)業(yè)資金投入了當(dāng)時(shí)并不被人看好的電競(jìng)市場(chǎng),組建了自己的戰(zhàn)隊(duì)——IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,這一年,是2011年。
我們無(wú)從得知這究竟是不是他一時(shí)興起的“玩票”,但時(shí)間告訴我們,他真正的將自己的一腔熱情盡數(shù)投入,IG從沒(méi)落到重新崛起,用了整整七年。
2018年11月3日,所有人都看到了IG的成功,他們成功在電競(jìng)領(lǐng)域世界上殿堂級(jí)的賽事中零封對(duì)手,拿到了跨過(guò)了八年的大山,成為了2018年世界英雄聯(lián)盟比賽的冠軍。
事實(shí)上,IG一開(kāi)始并不被看好,說(shuō)得更直接一點(diǎn),大多數(shù)人都沒(méi)怎么注意到這個(gè)隊(duì)伍,因?yàn)榇蠹叶及阉?dāng)做王思聰?shù)摹巴嫫薄保o(wú)甚期待,有好事者甚至將IG當(dāng)做LPL另外兩支種子隊(duì)伍的探路石,盡管IG他們從初賽開(kāi)始一路戰(zhàn)績(jī)斐然。
IG真正被人正視,是在種子隊(duì)伍出現(xiàn)了意料之外的失誤而無(wú)緣決賽后,IG身負(fù)LPL的榮譽(yù)和眾多電競(jìng)迷的期望,帶著一腔孤勇廝殺奮戰(zhàn),所幸天不負(fù)人愿,IG沖到了最后,但也遇到了更加強(qiáng)大的對(duì)手,號(hào)稱(chēng)“歐洲的希望”的FNC。
IG將韓國(guó)乃至全世界首屈一指的老牌強(qiáng)隊(duì)KT斬落馬下時(shí),BAOLAN(IG成員)曾說(shuō)過(guò):“我小IG不斬?zé)o名之輩”。這句話在11月3日的韓國(guó)仁川賽場(chǎng)上再一次被證明,決賽場(chǎng)上只看得到IG的一騎絕塵,雄獅FNC的光芒被完全掩蓋,“莽夫”打法不僅讓對(duì)手措手不及,更讓觀賽的解說(shuō)員和觀眾熱血沸騰,這場(chǎng)比賽結(jié)束后,IG又多了一個(gè)新的標(biāo)簽“永不加班”,即他們永遠(yuǎn)會(huì)在30分鐘之內(nèi)結(jié)束比賽。
當(dāng)IG 3:0對(duì)手的戰(zhàn)績(jī)出現(xiàn)在直播大屏上時(shí),隊(duì)長(zhǎng)ROOKIE哭了,ROOKIE是韓國(guó)人,所以當(dāng)他用中文講完感言又自己翻譯給韓國(guó)觀眾和主持人后,哭得更兇了,在韓國(guó)沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的愿望,在LPL終于實(shí)現(xiàn)了。
其實(shí)哭的又何止ROOKIE一個(gè)呢,結(jié)果出來(lái)當(dāng)晚,學(xué)校的男生宿舍樓里傳來(lái)一陣陣“IG贏了”的喊聲,各類(lèi)新聞的頭版頭條也被這個(gè)消息刷屏,甚至連央視都“破格”報(bào)道了這個(gè)新聞。
其實(shí)他們也不是沒(méi)被質(zhì)疑過(guò),比如不是“全華班”(IG隊(duì)內(nèi)有兩位韓國(guó)外援),比如IG的ADC只有17歲,曾經(jīng)被另一位天才ADC質(zhì)疑過(guò),比如他們用的不是傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)等等,但所有的憤懣和不快都是說(shuō)給失敗者的,成功的路上來(lái)都不是花香滿徑。
我出生在1989年又鮮少發(fā)朋友圈的哥哥,當(dāng)天發(fā)了一條“感謝IG,這才算青春正式結(jié)束了吧。”的消息。
其實(shí)年青一代的中國(guó)“新新人類(lèi)”,尤其以男性居多,大都對(duì)電競(jìng)有著不一般的癡迷和狂熱,在我看來(lái),這再正常不過(guò),電競(jìng)之于當(dāng)代年輕人,就好比乒乓球之于父輩,時(shí)代的變化不可謂是日新月異,休閑的方式自然也在不斷變化。
在許多長(zhǎng)輩眼中,電競(jìng)等同于游戲,而游戲一旦上手,就容易沉溺其中,玩物喪志,作為一個(gè)文科生,我覺(jué)得高中政治教給我最重要的一點(diǎn)就是唯物辯證法。辨證史觀告訴我們的是。而事實(shí)上,從2014年我國(guó)首次將電競(jìng)(英雄聯(lián)盟、爐石傳說(shuō))列入亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目時(shí),電競(jìng)的性質(zhì)就從根本上發(fā)生了改變,換句話說(shuō),電競(jìng)的影響力與日俱增。
我曾經(jīng)是個(gè)電競(jìng)白癡,在去年RNG大勢(shì)時(shí)對(duì)這些尚且一竅不通,不明白為什么人們會(huì)因?yàn)橐粓?chǎng)游戲的的勝利而徹夜狂歡,對(duì)這些最直觀的了解就是固定每周在王者榮耀“開(kāi)黑”(解釋?zhuān)?。但現(xiàn)在我知道了,不僅僅是因?yàn)橛腥嗽鴮?duì)著我一字一句的糾正,“那不是游戲,那是電、子、競(jìng)、技。”更深層、更讓我觸動(dòng)的是,身邊從來(lái)不打游戲的姐姐,一口氣看完了IG當(dāng)天決賽的全部視頻,當(dāng)姐姐激動(dòng)的跟我講她覺(jué)得最精彩的地方時(shí),我突然間明白了,“IG熱”的出現(xiàn),跟2008年奧運(yùn)會(huì)申辦成功和中國(guó)隊(duì)在世界杯成功出線有著異曲同工之妙,最直觀的感受是“與有榮焉”,前人不曾獲得過(guò)的榮譽(yù),或者是只擁有過(guò)曇花一現(xiàn)的閃耀,在我們這一代人手中實(shí)現(xiàn),甚至有可能被發(fā)揚(yáng)光大,我們所為之驕傲的更多的是時(shí)代。