關于游戲化社交的一些產品策略想法

游戲化有兩個方向,一是在現(xiàn)實中利用互聯(lián)網或電子設備,增加虛擬化程度;另一種是在虛擬世界里,增加現(xiàn)實社會中存在的維度,增加真實感。


1.增加人物性格這一維度,與發(fā)展策略掛鉤,但要隱藏在友好的表象后面,不能生硬,又例如只在高等級用戶里增加,又如只在聯(lián)盟對戰(zhàn)中增加,需要盟友協(xié)同互動。

2.比如增加國王婚配、增加一些老百姓事件需要領主決斷,但是這些事情看似毫無目的性,累積之后對性格造成影響,或簡單的提升一些隨機概率。

3.部落里面直接分1234等級的邏輯太粗放

4.新手引導可以再優(yōu)化。

當時沒有深入進來玩是因為感覺沒有新手引導,升級引導主線其實很枯燥,但是如果有展示和強推KOL的模式,對雙方都是巨大的吸引。對KOL的展示可以配動畫展示這個人的城邦多么強大,然后這個真實的領主就出來跟你介紹玩法和聯(lián)盟,他也是你的導師,有什么問題就問他。

游戲中我也注意到,實際上是想做加強社交的事情的(多跟其他領主交流才會玩的更好喔~)

5.游戲中的虛擬成就,應該增加向外擴散和炫耀的方式,這樣對本人及其社交圈都是正向影響

6.分階段或分重要度的,對線下邀請好友,在現(xiàn)實中是真實好友的游戲玩家增加社交任務或者叫外交任務,你160個好友的厲害程度可以給你帶來某一些方面的加成


我是聶大山,一個野蠻生長,愛開玩笑,敢說實話的產品汪

希望我的文字能對你有些價值,能看到這說明有猿糞,愿意和各位交個朋友一起交流O(∩_∩)O~? 微信395990974

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