新人反推案《天天酷跑》

《天天酷跑》自2013年9月16日上線后,在不到一天的時間內(nèi)便迅速登上了蘋果應(yīng)用商店App Store暢銷榜第一位,創(chuàng)下了騰訊移動游戲平臺上首個占據(jù)暢銷榜首位的游戲應(yīng)用紀錄。


一.游戲背景,劇情發(fā)展


1,劫走:一個叫“小天使”的美女被劫走了,劫走小天使的劫匪是個帶翅膀的蝙蝠俠,估計和魔女娜娜認識。小天使連同她的坐騎“夢幻神馬”一同被擄走了。并被關(guān)押了起來。

2,營救:刀鋒寶貝,貓小萌,雙槍小帥,金槍小帥組成了營救隊伍,一路奔跑,去營救被劫走的小天使。路上遇到了外星來的音速小飛,召喚出審判女王,并勸降了魔女娜娜。

3,激戰(zhàn):營救隊伍跟蝙蝠俠大戰(zhàn),最終金槍小帥一路沖刺,變大,踩怪,沖進超級模式,經(jīng)歷千難萬險,率先沖入關(guān)押小天使的地方出小天使,并得到小天使的青睞,給了個暖暖的抱抱。

4,護送:救出小天使之后,營救隊伍最終摧毀了敵方的基地,并護送小天使回家。


? 隨著游戲的不斷更新游戲也在不停的繼續(xù)更新劇情每次的劇情更新都加入了新的角色和各種坐騎寵物。有了劇情的過渡是這些元素的加入看起不來不是為了防止游戲的枯竭而加入。天天酷跑定位是一個2d的休閑跑酷類游戲,在其中加入了劇情元素類似小時候看的4格卡通動漫讓玩家在體驗游戲有了熟悉的感覺和一種懷舊感。這也是為什么在現(xiàn)在滿是真3d,動作打擊手游的時代天天酷跑卻還有自己的一杯羹。

二.結(jié)構(gòu)原型,系統(tǒng)脈絡(luò)

1.目標激勵??

? a.在游戲中構(gòu)建游戲排行榜,每周進行結(jié)算前三名者可以獲得獎杯并且平臺上的好友都能看見


? b.在游戲中開展各種大型的線上活動進行全游戲的比賽,成績優(yōu)勝者可以獲得獎勵并且所有玩家都能看見


c.通過組織線下活動,讓游戲活動不再局限于線上交流。在線下活動中表現(xiàn)優(yōu)秀者,活躍者也將得到實物獎勵或者現(xiàn)金獎勵。是游戲與現(xiàn)實之間有了一點的粘連性。


2.參與動機

? a.在以前智能手機還不是很流行的年代中經(jīng)典的如魂斗羅,超級馬里奧與合金彈頭等游戲都能在天天酷跑中得到一絲回味

? b.市場上大多數(shù)的游戲都具有時段性活動或者獎勵在一定的程度上影響了玩家的現(xiàn)實生活,而天天酷跑基本屬于參與了便玩膩了變離開讓玩家有更加舒適的生活方式

? c.現(xiàn)在wifi與4g的普及率也不是很高,除了單機與卡牌游戲外大多數(shù)游戲在使用時都會消耗大量的流量儲備。天天酷跑的機制是屬于結(jié)算類別只有在整個游戲開始或者最后結(jié)算的2個端點會消耗流量進行統(tǒng)計上傳,所以相比其他的游戲要求小,經(jīng)濟實惠。

? d.游戲中好友之間可以進行免費的互動從而獲得游戲里的獎勵,從而使參與的玩家為了獎勵要邀請可能會對這個游戲感興趣的群體或者對自己的號召有一定的行動性的群體。這樣這些玩家變成了新的玩家,并且有可能繼續(xù)邀請下去。

e.作為一個有競技性質(zhì)的游戲,能讓人好勝心發(fā)揮作用使玩家為了誰更厲害進行不停的重復(fù)刷分行為或者購買有幫助的道具

f.作為天美的系列產(chǎn)品之一,對其感興趣的粉絲,玩家也可能玩了別的天天系列感覺不錯之后的衍生。包括了喜歡卡通類型的玩家。

g.對游戲代理商騰訊的實力的認可,大公司的產(chǎn)品一般更新快,壽命長,參與者多。這樣游戲的體驗度會比較高等

3.PVE PVP互動對游戲的影響

a.游戲中pve主要是讓玩家對游戲不斷進行聯(lián)系與熟悉游戲過程,獲得游戲中的通用貨幣金幣(購買部分道具和所有的人物坐騎等前期升級消耗道具)為游戲的前期有巨大的作用,后期用于新人物的提升與購買提升游戲結(jié)果的道具。從而使玩家不停的研磨加深了游戲壽命。

b.結(jié)算式pvp通過隨機匹配一個玩家把游戲的結(jié)果進行比對大數(shù)據(jù)的獲勝,獲得高于賭注的金幣,鉆石與積分等獎勵。由于不知道對手會達到多少分數(shù)所以玩家會不停的進行游戲,力求根據(jù)自己的賭注完成高性價比的游戲過程。在輸或者贏的刺激過程中玩家會因為金幣的得益流失或者不甘心不停的繼續(xù)下去加深了游戲壽命。

c.及時式pvp4個玩家在同一時間在一個游戲中進行比賽,比賽中能看見所有玩家的動態(tài)。按名次來發(fā)放所有參與者的賭注。因為看的見所有玩家的動態(tài)能夠知道與其他玩家的差距,由于地圖是不變的可以通過不停的參與來提高成績與或者金幣鉆石獎勵加深了游戲壽命。

4.游戲的主要機制是如何循環(huán)

a.通過前期的研磨或者日常任務(wù)將獲得的金幣鉆石購買初級角色,坐騎,寵物

b.用獲得金幣參與世界對戰(zhàn)獲得積分購買或者抽取高級角色,坐騎,寵物

c.參加多人對戰(zhàn)獲得高額鉆石與積分購買或者抽取外形炫麗屬性強大的新角色,坐騎,寵物,精靈

d.參與世界玩家的比賽用最強力的角色坐騎寵物等獲取好的名次,獎勵,知名度


?e. 通過用現(xiàn)實貨幣兌換游戲中的高等貨幣鉆石完成快速前期到中期的過度? ??

循環(huán)順序 ? ?普通玩家 ? -a-(bc)-d-a-

? ? ? ? ? ? ? ? ?回報性玩家-e-(abcd)-e-


5.抽獎系統(tǒng)

幾乎所有的游戲都有的系統(tǒng),用少量的資源獲得巨量的回報也是吸金的重要手段。通過玩家尋求刺激的心里把大量好的道具放在其中在加入大量的沒用道具讓玩家僥幸心理去參與?;究梢垣@得所有游戲道具

6.公會系統(tǒng)

主界面將添加公會按鈕,玩家點擊按鈕即可進入自己的公會,沒有加入公會的玩家可以通過公會界面選擇自己喜歡的公會申請加入。當(dāng)然,你也可以建立屬于自己的公會。公會系統(tǒng)更新之后每周都會有公會排名,公會內(nèi)個人排名,公會任務(wù)等內(nèi)容。公會排名以及公會內(nèi)個人排名將會有數(shù)量不等的獎勵。排名越高的公會內(nèi)成員的排名獎勵越多。另外還有公會任務(wù),完成即可獲得獎勵,獎勵有鉆石金幣等。公會也會增加玩家之間的感情也會使玩家對游戲的粘黏度有所提升


三.數(shù)據(jù)分析


1.角色成長

1到60級是100,200.300加到2500金幣以后就2500金幣,60以后每提升一個等級20個鉆石。每提升1級人物提升的金幣或者表現(xiàn)分或增加1%,每10級將會提升磁鐵時間,飛幣爆率,巨人時間,沖刺時間,浮梯時間。有技能的角色將會隨等級提升技能也會發(fā)生變化不同角色不同變化(現(xiàn)在新出的功能可以使用卷軸直接升級)

2.坐騎成長

坐騎升級需要的金幣前24級升級金幣數(shù)等于坐騎等級X100.1級100金,2級200金,3級300金……24級2400金。25級往后到60級每升一級需要2500金。這樣所需金幣就是30000金幣(前24級)+62500金幣(25到60級)=92500金幣升到60級。60級以上的,每升一級需要20鉆石。每提升1級坐騎提升的金幣或者表現(xiàn)分或增加1%,每10級將會提升磁鐵時間,飛幣爆率,巨人時間,沖刺時間,浮梯時間。坐騎技能不隨等級提升變化

3.寵物合成

通過商城用6000金幣購買寵物蛋或者通過抽獎活動等獲得。通過5只可以合成高等級的寵物。五只星星寵家48鉆石合成月亮,5只月亮加88鉆石合成太陽寵,5只太陽加288合成s神寵,5只s神寵加388合成ss神寵。寵物隨機加成各項屬性無法提升等級

4.精靈成長

通過128鉆石可以在商城購買也可活動抽獎獲得。每只精靈會加成不同屬性不裝備只要獲得就有加成。提升精靈等級會提高精靈屬性與觸發(fā)幾率。10級之前1000金幣/級,20級之前是3鉆石/級,30級之前是6鉆石/級后面都是遞增

5.飾品

只在多人對戰(zhàn)可用,只能通過鉆石購買??稍诙嗳藢?zhàn)中獲得屬性加成與酷炫的效果

6.炫飛裝備

通過抽獎或者游戲獲得可以在炫飛模式下獲得額外加成與功能。炫飛模式的裝備依據(jù)顏色分為C/B/A/S四個等級,其中C級裝備最高30級,B級裝備40級,C級和B級裝備滿級后可以強化進階。C級可以強化到B級,B級可以強化到A級,A級可以強化到S。鉆石夠的玩家可以用1088鉆直接抽S級裝備,要直接從A升S的玩家需要很多圖紙,具體如下:升A1要188圖紙,升A2要一件同款的A裝+388圖紙,A3要兩件+588圖紙,S級就是三件+888圖紙,非常困難。升級每次需要消耗250點經(jīng)驗。根據(jù)不同的道具會隨機增加荀彧金幣倍速或者概率 ,寶石倍率或者概率,躲避高分倍率或者概率等多種屬性

7.機甲

玩家開啟炫飛模式即可或者5種戰(zhàn)車,在游戲中可以主動使用,每次可以免費使用一次以后可以話費鉆石額外使用2次。戰(zhàn)車升級可以提升機甲關(guān)卡的表現(xiàn),獲得附加技能。前30級每升一級以500開始成倍增加,30之后每級28鉆石



總結(jié):玩家可以通過以上多種的道具進行自由的搭配獲得自己喜歡的酷炫外形與強力的屬性,在游戲中獲得更好的成績。

具體的游戲數(shù)據(jù):(http://baike.baidu.com/link?url=RR4txnbQFHeGFL84MyZHo5QeZSKGqgH5Mg4_IqCrzurXNuHHZyQzszvtcOggN7vfbOcN3N1b-e1XHcHrAkK9H_)



四.關(guān)卡,要素

1.普通模式

a.經(jīng)典模式:原始模式,最經(jīng)典的模式一般世界級別的比賽專用的模式,此模式中游戲進行速度適中,得分比較慢。新手入門最適合的模式。這普通模式中會隨機出得分寶箱和鉆石寶箱追到后會得到相應(yīng)的獎勵。

b.極速模式:比經(jīng)典模式的游戲進行速度快了一倍以上,得分比較快,喜歡刺激,挑戰(zhàn)自己極限的玩家的首選。此游戲模式獲得游戲幣的效率也比較高。

c.進擊模式:是比較新的玩法,去除了常規(guī)的下蹲取而代之的是砍擊,該模式下可以使用砍擊對部分障礙物進行擊破達到前進的目的。游戲進行速度適中,得分一般,適合熱血喜歡砍殺的玩家。

d.炫飛模式:是比較新的玩法,去除了雙鍵,點擊屏幕即可上升。此模式游戲速度適中,得分慢。比較適合喜歡玩雷電等飛行游戲的玩家。

2.冒險模式

a.分為萌之島,神秘海域,刀鋒都市,魔法城堡,糖果世界5大主題模式。不同場景背景音效也是完全不同,此模式下5個場景有著相同的特殊成就與不同的成就。完成成就可以解鎖積分和獎牌。積分越高在天空之城模式的時間越久。這個模式適合挑戰(zhàn)自己玩的玩家和成就控。這個模式會出特殊寶箱里面可以開出各種道具與天空之城的鑰匙。

b.天空之城,這個模式中會按照你在其他冒險模式中獲得的積分來獎勵時間,在時間類獲得的積分與鉆石越多越好。屬于獎勵性質(zhì)的關(guān)卡。

3.多人對戰(zhàn)

a.道具賽:在網(wǎng)絡(luò)條件好的情況(4g及以上)與4名玩家同屏游戲,通過比賽看誰先到達3000m的終點。最終通過名次來分發(fā)獎勵。喜歡互動與多人一起玩游戲的玩家首選。



總結(jié):通過不斷的游戲完成游戲任務(wù)得到游戲貨幣換取或者抽取自己喜歡的或者強力的道具去刷新游戲中的榜單。喜歡收集的玩家通過時間積累獲得喜歡的道具,喜歡超越別人的通過現(xiàn)實貨幣兌換游戲貨幣快速完成自我武裝加上道具的幫助熟練操作后登上游戲榜單,純粹喜歡這種類型的玩家通過不斷的挑戰(zhàn)游戲完成極限的分數(shù)等等。這些玩家通過自己對游戲的熱愛程度與經(jīng)濟能力從不同的方向體驗游戲。

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