參考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html
一,內(nèi)部類基礎(chǔ)定義
在Java中,可以將一個類定義在另一個類里面或者一個方法里面,這樣的類稱為內(nèi)部類。廣泛意義上的內(nèi)部類一般來說包括這四種:成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類 和 靜態(tài)內(nèi)部類。下面就先來了解一下這四種內(nèi)部類的用法。
1.成員內(nèi)部類
成員內(nèi)部類是最普通的內(nèi)部類,它的定義為位于另一個類的內(nèi)部,形如下面的形式:
public class Circle {
double radius = 0;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
class Draw { //內(nèi)部類
public void drawSahpe() {
System.out.println("drawshape");
}
}
}
可以看作類Draw像是類Circle的一個成員,Circle稱為外部類。成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的所有成員屬性和成員方法(包括private成員和靜態(tài)成員)。
注:既然能把內(nèi)部類看作外部類的成員, 那么理所當(dāng)然的外部類能訪問內(nèi)部類成員。
public class Circle {
private double radius = 0;
public static int count = 1;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public void getName() {
System.out.println("circle");
}
class Draw { // 內(nèi)部類
private double radius = 1;
public void drawSahpe() {
System.out.println(Circle.this.radius); // 外部類的private成員
System.out.println(radius); // 內(nèi)部類的private成員
System.out.println(count); // 外部類的靜態(tài)成員
getName();//調(diào)用外部類方法
}
}
}
這里要注意的是,當(dāng)成員內(nèi)部類擁有和外部類同名的成員變量或者方法時,會發(fā)生隱藏現(xiàn)象,即默認(rèn)情況下訪問的是成員內(nèi)部類的成員。如果要訪問外部類的同名成員,需要以下面的形式進(jìn)行訪問:
外部類.this.成員變量
外部類.this.成員方法
雖然成員內(nèi)部類可以無條件地訪問外部類的成員,而外部類想訪問成員內(nèi)部類的成員卻不是這么隨心所欲了。在外部類中如果要訪問成員內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建一個成員內(nèi)部類的對象,再通過指向這個對象的引用來訪問:
class Circle {
private double radius = 0;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
getDrawInstance().drawSahpe(); //必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象,再進(jìn)行訪問
}
private Draw getDrawInstance() {
return new Draw();
}
class Draw { //內(nèi)部類
public void drawSahpe() {
System.out.println(radius); //外部類的private成員
}
}
}
成員內(nèi)部類是依附外部類而存在的,也就是說,如果要創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象,前提是必須存在一個外部類的對象。創(chuàng)建成員內(nèi)部類對象的一般方式如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//第一種方式:
Outter outter = new Outter();
Outter.Inner inner = outter.new Inner(); //必須通過Outter對象來創(chuàng)建
//第二種方式:
Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance();
}
}
class Outter {
private Inner inner = null;
public Outter() {
}
public Inner getInnerInstance() {
if(inner == null)
inner = new Inner();
return inner;
}
class Inner {
public Inner() {
}
}
}
我們知道外部類只能被public和包(默認(rèn))訪問兩種權(quán)限修飾,而內(nèi)部類既然可以看作是外部類的成員,成員可以用private訪問權(quán)限、protected訪問權(quán)限、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限來修飾,那么內(nèi)部類一樣可以用這幾種修飾符修飾。
比如上面的例子,如果成員內(nèi)部類Inner用private修飾,則只能在外部類的內(nèi)部訪問,如果用public修飾,則任何地方都能訪問;如果用protected修飾,則只能在同一個包下或者繼承外部類的情況下訪問;如果是默認(rèn)訪問權(quán)限,則只能在同一個包下訪問??梢赃@么理解,由于成員內(nèi)部類看起來像是外部類的一個成員,所以可以像類的成員一樣擁有多種權(quán)限修飾。
2.局部內(nèi)部類
局部內(nèi)部類是定義在一個方法或者一個作用域里面的類,它和成員內(nèi)部類的區(qū)別在于局部內(nèi)部類的訪問僅限于方法內(nèi)或者該作用域內(nèi)。
class People{
public People() {
}
}
class Man{
public Man(){
}
public People getWoman(){
class Woman extends People{ //局部內(nèi)部類
int age =0;
}
return new Woman();
}
}
注意,局部內(nèi)部類就像是方法里面的一個局部變量一樣,是不能有public、protected、private以及static修飾符的。
3.匿名內(nèi)部類
匿名內(nèi)部類應(yīng)該是平時我們編寫代碼時用得最多的,在編寫事件監(jiān)聽的代碼時使用匿名內(nèi)部類不但方便,而且使代碼更加容易維護(hù)。下面這段代碼是一段鼠標(biāo)事件監(jiān)聽代碼:
listBox2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
//在vector2中雙擊一次鼠標(biāo),刪除
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount() == 2) {
//刪除操作
}
}
});
代碼中需要給按鈕設(shè)置監(jiān)聽器對象,使用匿名內(nèi)部類能夠在實現(xiàn)父類或者接口中的方法情況下同時產(chǎn)生一個相應(yīng)的對象,但是前提是這個父類或者接口必須先存在才能這樣使用。當(dāng)然像下面這種寫法也是可以的,跟上面使用匿名內(nèi)部類達(dá)到效果相同。
listBox2.addMouseListener(new Listener1());
class Listener1 extends MouseAdapter {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount() == 2) {
//刪除操作
}
}
}
這種寫法雖然能達(dá)到一樣的效果,但是既冗長又難以維護(hù),所以一般使用匿名內(nèi)部類的方法來編寫事件監(jiān)聽代碼。同樣的,匿名內(nèi)部類也是不能有訪問修飾符和static修飾符的。
匿名內(nèi)部類是唯一一種沒有構(gòu)造器的類。正因為其沒有構(gòu)造器,所以匿名內(nèi)部類的使用范圍非常有限,大部分匿名內(nèi)部類用于接口回調(diào)。匿名內(nèi)部類在編譯的時候由系統(tǒng)自動起名為Outter$1.class。一般來說,匿名內(nèi)部類用于繼承其他類或是實現(xiàn)接口,并不需要增加額外的方法,只是對繼承方法的實現(xiàn)或是重寫。
4.靜態(tài)內(nèi)部類
靜態(tài)內(nèi)部類也是定義在另一個類里面的類,只不過在類的前面多了一個關(guān)鍵字static。靜態(tài)內(nèi)部類是不需要依賴于外部類的,這點(diǎn)和類的靜態(tài)成員屬性有點(diǎn)類似,并且它不能使用外部類的非static成員變量或者方法,這點(diǎn)很好理解,因為在沒有外部類的對象的情況下,可以創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類的對象,如果允許訪問外部類的非static成員就會產(chǎn)生矛盾,因為外部類的非static成員必須依附于具體的對象。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
}
}
class Outter {
public Outter() {
}
static class Inner {
public Inner() {
}
}
}

.
二,深入理解內(nèi)部類
1.為什么成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的成員?
在此之前,我們已經(jīng)討論過了成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的成員,那具體究竟是如何實現(xiàn)的呢?下面通過反編譯字節(jié)碼文件看看究竟。事實上,編譯器在進(jìn)行編譯的時候,會將成員內(nèi)部類單獨(dú)編譯成一個字節(jié)碼文件,下面是Outter.java的代碼:
public class Outter {
private Inner inner = null;
public Outter() {
}
public Inner getInnerInstance() {
if(inner == null)
inner = new Inner();
return inner;
}
protected class Inner {
public Inner() {
}
}
}
編譯之后生成兩個文件

通過命令 " javap -v Outter$Inner " 反編譯Outter$Inner.class文件得到下面信息:

紅線標(biāo)出的兩行中:
final com.cxh.test2.Outter this$0;這行是一個指向外部類對象的指針,看到這里想必大家豁然開朗了。也就是說編譯器會默認(rèn)為成員內(nèi)部類添加了一個指向外部類對象的引用,那么這個引用是如何賦初值的呢?下面接著看內(nèi)部類的構(gòu)造器:
public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);從這里可以看出,雖然我們在定義的內(nèi)部類的構(gòu)造器是無參構(gòu)造器,編譯器還是會默認(rèn)添加一個參數(shù),該參數(shù)的類型為指向外部類對象的一個引用,所以成員內(nèi)部類中的Outter this&0 指針便指向了外部類對象,因此可以在成員內(nèi)部類中隨意訪問外部類的成員。從這里也間接說明了成員內(nèi)部類是依賴于外部類的,如果沒有創(chuàng)建外部類的對象,則無法對Outter this&0引用進(jìn)行初始化賦值,也就無法創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象了。
通過java-gui反編譯更能直接反映出,編譯器默認(rèn)添加了一個帶有外部類參數(shù)的構(gòu)造方法

2.為什么局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類只能訪問局部final變量?
想必這個問題也曾經(jīng)困擾過很多人,在討論這個問題之前,先看下面這段代碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.test(20);
}
public void test(final int b) {
final int a = 10;
new Thread(){
public void run() {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
};
}.start();
}
}
這段代碼會被編譯成兩個class文件:Test.class和Test1.class。默認(rèn)情況下,編譯器會為匿名內(nèi)部類和局部內(nèi)部類起名為Outterx.class(x為正整數(shù))。
根據(jù)上圖可知,test方法中的匿名內(nèi)部類的名字被起為 Test$1。
上段代碼中,如果把變量a和b前面的任一個final去掉,這段代碼都編譯不過。我們先考慮這樣一個問題:
當(dāng)test方法執(zhí)行完畢之后,變量a的生命周期就結(jié)束了,而此時Thread對象的生命周期很可能還沒有結(jié)束,那么在Thread的run方法中繼續(xù)訪問變量a就變成不可能了,但是又要實現(xiàn)這樣的效果,怎么辦呢?Java采用了 復(fù)制 的手段來解決這個問題。將這段代碼的字節(jié)碼反編譯可以得到下面的內(nèi)容:

我們看到在run方法中有一條指令:
bipush 10
這條指令表示將操作數(shù)10壓棧,表示使用的是一個本地局部變量。這個過程是在編譯期間由編譯器默認(rèn)進(jìn)行,如果這個變量的值在編譯期間可以確定,則編譯器默認(rèn)會在匿名內(nèi)部類(局部內(nèi)部類)的常量池中添加一個內(nèi)容相等的字面量或直接將相應(yīng)的字節(jié)碼嵌入到執(zhí)行字節(jié)碼中。這樣一來,匿名內(nèi)部類使用的變量是另一個局部變量,只不過值和方法中局部變量的值相等,因此和方法中的局部變量完全獨(dú)立開。
我們再看一下第一個紅線標(biāo)注地方
Test$1(Test, int);
可以看到匿名內(nèi)部類Test$1的構(gòu)造器含有兩個參數(shù),一個是指向外部類對象的引用,一個是int型變量,很顯然,這里是將變量test方法中的形參a以參數(shù)的形式傳進(jìn)來對匿名內(nèi)部類中的拷貝(變量a的拷貝)進(jìn)行賦值初始化。
也就說如果局部變量的值在編譯期間就可以確定,則直接在匿名內(nèi)部里面創(chuàng)建一個拷貝。如果局部變量的值無法在編譯期間確定,則通過構(gòu)造器傳參的方式來對拷貝進(jìn)行初始化賦值。
從上面可以看出,在run方法中訪問的變量a根本就不是test方法中的局部變量a。這樣一來就解決了前面所說的 生命周期不一致的問題。但是新的問題又來了,既然在run方法中訪問的變量a和test方法中的變量a不是同一個變量,當(dāng)在run方法中改變變量a的值的話,會出現(xiàn)什么情況?
對,會造成數(shù)據(jù)不一致性,這樣就達(dá)不到原本的意圖和要求。為了解決這個問題,java編譯器就限定必須將變量a限制為final變量,不允許對變量a進(jìn)行更改(對于引用類型的變量,是不允許指向新的對象),這樣數(shù)據(jù)不一致性的問題就得以解決了。
到這里,想必大家應(yīng)該清楚為何 方法中的局部變量和形參都必須用final進(jìn)行限定了。
三,內(nèi)部類的使用場景和好處
為什么在Java中需要內(nèi)部類?總結(jié)一下主要有以下四點(diǎn):
1.每個內(nèi)部類都能獨(dú)立的繼承一個接口的實現(xiàn),所以無論外部類是否已經(jīng)繼承了某個(接口的)實現(xiàn),對于內(nèi)部類都沒有影響。內(nèi)部類使得多繼承的解決方案變得完整(其實所謂的多繼承也是通過組合實現(xiàn)的)
2.方便將存在一定邏輯關(guān)系的類組織在一起,又可以對外界隱藏。
3.方便編寫事件驅(qū)動程序
4.方便編寫線程代碼
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四.常見的與內(nèi)部類相關(guān)的筆試面試題
1.根據(jù)注釋填寫(1),(2),(3)處的代碼
public class Test{
public static void main(String[] args){
// 初始化Bean1
(1)
bean1.I++;
// 初始化Bean2
(2)
bean2.J++;
//初始化Bean3
(3)
bean3.k++;
}
class Bean1{
public int I = 0;
}
static class Bean2{
public int J = 0;
}
}
class Bean{
class Bean3{
public int k = 0;
}
}
從前面可知,對于成員內(nèi)部類,必須先產(chǎn)生外部類的實例化對象,才能產(chǎn)生內(nèi)部類的實例化對象。而靜態(tài)內(nèi)部類不用產(chǎn)生外部類的實例化對象即可產(chǎn)生內(nèi)部類的實例化對象。
創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類對象的一般形式為: 外部類類名.內(nèi)部類類名 xxx = new 外部類類名.內(nèi)部類類名()
創(chuàng)建成員內(nèi)部類對象的一般形式為: 外部類類名.內(nèi)部類類名 xxx = 外部類對象名.new 內(nèi)部類類名()
因此,(1),(2),(3)處的代碼分別為:
(1)Test.Bean1 bean1 = new Test().new Bean1();
(2)Test.Bean2 bean2 = new Test.Bean2();
(3)Bean.Bean3 bean3 = new Bean().new Bean3();
2.下面這段代碼的輸出結(jié)果是什么?
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
outter.new Inner().print();
}
}
class Outter
{
private int a = 1;
class Inner {
private int a = 2;
public void print() {
int a = 3;
System.out.println("局部變量:" + a);
System.out.println("內(nèi)部類變量:" + this.a);
System.out.println("外部類變量:" + Outter.this.a);
}
}
}
輸出結(jié)果:
局部變量:3
內(nèi)部類變量:2
外部類變量:1
最后補(bǔ)充一點(diǎn)知識:關(guān)于成員內(nèi)部類的繼承問題。一般來說,內(nèi)部類是很少用來作為繼承用的。但是當(dāng)用來繼承的話,要注意兩點(diǎn):
1)成員內(nèi)部類的引用方式必須為 Outter.Inner.
2)構(gòu)造器中必須有指向外部類對象的引用,并通過這個引用調(diào)用super()。這段代碼摘自《Java編程思想》
class WithInner {
class Inner{
}
}
class InheritInner extends WithInner.Inner {
// InheritInner() 是不能通過編譯的,一定要加上形參
InheritInner(WithInner wi) {
wi.super(); //必須有這句調(diào)用
}
public static void main(String[] args) {
WithInner wi = new WithInner();
InheritInner obj = new InheritInner(wi);
}
}