iOS 多線程:『RunLoop』詳盡總結(jié)

1、RunLoop 簡介

1.1 什么是 RunLoop?

可以理解為字面意思:Run 表示運行,Loop 表示循環(huán)。結(jié)合在一起就是運行的循環(huán)的意思。哈哈,我更愿意翻譯為『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。

  • RunLoop 實際上是一個對象,這個對象在循環(huán)中用來處理程序運行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續(xù)運行。

  • RunLoop 在沒有事件處理的時候,會使線程進入睡眠模式,從而節(jié)省 CPU 資源,提高程序性能。

1.2 RunLoop 和線程

RunLoop 和線程是息息相關(guān)的,我們知道線程的作用是用來執(zhí)行特定的一個或多個任務(wù),在默認(rèn)情況下,線程執(zhí)行完之后就會退出,就不能再執(zhí)行任務(wù)了。這時我們就需要采用一種方式來讓線程能夠不斷地處理任務(wù),并不退出。所以,我們就有了 RunLoop。

  1. 一條線程對應(yīng)一個RunLoop對象,每條線程都有唯一一個與之對應(yīng)的 RunLoop 對象。

  2. RunLoop 并不保證線程安全。我們只能在當(dāng)前線程內(nèi)部操作當(dāng)前線程的 RunLoop 對象,而不能在當(dāng)前線程內(nèi)部去操作其他線程的 RunLoop 對象方法。

  3. RunLoop 對象在第一次獲取 RunLoop 時創(chuàng)建,銷毀則是在線程結(jié)束的時候。

  4. 主線程的 RunLoop 對象系統(tǒng)自動幫助我們創(chuàng)建好了(原理如 1.3 所示),而子線程的 RunLoop對象需要我們主動創(chuàng)建和維護。

1.3 默認(rèn)情況下主線程的 RunLoop 原理

我們在啟動一個iOS程序的時候,系統(tǒng)會調(diào)用創(chuàng)建項目時自動生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

</pre>

其中 UIApplicationMain 函數(shù)內(nèi)部幫我們開啟了主線程的 RunLoop,UIApplicationMain 內(nèi)部擁有一個無限循環(huán)的代碼,只要程序不退出/崩潰,它就一直循環(huán)。上邊的代碼中主線程開啟 RunLoop 的過程可以簡單的理解為如下代碼:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 執(zhí)行各種任務(wù),處理各種事件
// ......
} while (running); // 判斷是否需要退出

return 0;

}

</pre>

從上邊可看出,程序一直在 do-while 循環(huán)中執(zhí)行,所以 UIApplicationMain 函數(shù)一直沒有返回,我們在運行程序之后程序不會馬上退出,會保持持續(xù)運行狀態(tài)。

下圖是蘋果官方給出的 RunLoop 模型圖。

image

從上圖中可以看出,RunLoop 就是線程中的一個循環(huán),RunLoop 會在循環(huán)中會不斷檢測,通過 Input sources(輸入源)和 Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然后對接受到的事件通知線程進行處理,并在沒有事件的時候讓線程進行休息。

2、RunLoop 相關(guān)類

下面我們來了解一下Core Foundation框架下關(guān)于 RunLoop 的 5 個類,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入了解 RunLoop 的運行機制。

  1. CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的對象

  2. CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的運行模式

  3. CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的輸入源 / 事件源

  4. CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的定時源

  5. CFRunLoopObserverRef:觀察者,能夠監(jiān)聽 RunLoop 的狀態(tài)改變

下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關(guān)系。

先來看一張表示這 5 個類的關(guān)系圖幫助理解(來源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…)。

image

接著來講解這 5 個類的相互關(guān)系:

一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。

  • 每次 RunLoop 啟動時,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作當(dāng)前運行模式(CurrentMode)。

  • 如果需要切換運行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出當(dāng)前 Loop,再重新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入。

  • 這樣做主要是為了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。

下邊我們來詳細講解下這五個類:

2.1 CFRunLoopRef 類

CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 對象類。我們可通過以下方式來獲取 RunLoop 對象:

  • Core Foundation

  • CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線程的 RunLoop 對象

  • CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的 RunLoop 對

當(dāng)然,在Foundation 框架下獲取 RunLoop 對象類的方法如下:

  • Foundation

  • [NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線程的 RunLoop 對象

  • [NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的 RunLoop 對象

2.2 CFRunLoopModeRef

系統(tǒng)默認(rèn)定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行

  2. UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)

  3. UIInitializationRunLoopMode:在剛啟動App時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用

  4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統(tǒng)內(nèi)部事件,通常用不到

  5. kCFRunLoopCommonModes:偽模式,不是一種真正的運行模式(后邊會用到)

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我們開發(fā)中需要用到的模式,具體使用方法我們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結(jié)合CFRunLoopTimerRef來演示說明。

2.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解為基于時間的觸發(fā)器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。

下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結(jié)合的使用用法,從而加深理解。

  1. 首先我們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View。

  2. 在ViewController.m文件中加入以下代碼,Demo中請調(diào)用[self ShowDemo1];來演示。

<pre style="margin: 0px; padding: 0px 0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-size: 17px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.5440000295639038px; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none;">

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定義一個定時器,約定兩秒之后調(diào)用self的run方法
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 將定時器添加到當(dāng)前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }

  • (void)run
    {
    NSLog(@"---run");
    }

</pre>

</pre>

  1. 然后運行,這時候我們發(fā)現(xiàn)如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩(wěn)定的每隔2秒調(diào)用run方法打印。

  2. 但是當(dāng)我們拖動Text View滾動時,我們發(fā)現(xiàn):run方法不打印了,也就是說NSTimer不工作了。而當(dāng)我們松開鼠標(biāo)的時候,NSTimer就又開始正常工作了。

這是因為:

  • 當(dāng)我們不做任何操作的時候,RunLoop處于NSDefaultRunLoopMode下。

  • 而當(dāng)我們拖動Text View的時候,RunLoop就結(jié)束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。

  • 但當(dāng)我們松開鼠標(biāo)的時候,RunLoop就結(jié)束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。

你可以試著將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];語句換為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是將定時器添加到當(dāng)前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發(fā)現(xiàn)定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。

那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?

當(dāng)然可以,這就用到了我們之前說過的偽模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標(biāo)記模式,意思就是可以在打上Common Modes標(biāo)記的模式下運行。

那么哪些模式被標(biāo)記上了Common Modes呢?

**NSDefaultRunLoopMode **和 UITrackingRunLoopMode。

所以我們只要我們將NSTimer添加到當(dāng)前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下為NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。

具體做法就是講添加語句改為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

既然講到了NSTimer,這里順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的關(guān)系。添加下面的代碼:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

</pre>

這句代碼調(diào)用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼相當(dāng)于下面兩句代碼:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px 0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-size: 17px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.5440000295639038px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none; text-align: left;">

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

</pre>

</pre>

2.4 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。

  • 第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):

  • Port-Based Sources(基于端口)

  • Custom Input Sources(自定義)

  • Cocoa Perform Selector Sources

  • 第二種按照函數(shù)調(diào)用棧來分類:

  • Source0 :非基于Port

  • Source1:基于Port,通過內(nèi)核和其他線程通信,接收、分發(fā)系統(tǒng)事件

這兩種分類方式其實沒有區(qū)別,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應(yīng)用中通過調(diào)用函數(shù)來分類。

下邊我們舉個例子大致來了解一下函數(shù)調(diào)用棧和Source。

  1. 在我們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,并添加點擊動作。

  2. 然后在點擊動作的代碼中加入一句輸出語句,并打上斷點,如下圖所示:

image
  1. 然后運行程序,并點擊按鈕。

  2. 然后在項目中單擊下下圖紅色部分。

image
  1. 可以看到如下圖所示就是點擊事件產(chǎn)生的函數(shù)調(diào)用棧。
image

所以點擊事件是這樣來的:

  1. 首先程序啟動,調(diào)用16行的main函數(shù),main函數(shù)調(diào)用15行UIApplicationMain函數(shù),然后一直往上調(diào)用函數(shù),最終調(diào)用到0行的BtnClick函數(shù),即點擊函數(shù)。

  2. 同時我們可以看到11行中有Sources0,也就是說我們點擊事件是屬于Sources0函數(shù)的,點擊事件就是在Sources0中處理的。

  3. 而至于Sources1,則是用來接收、分發(fā)系統(tǒng)事件,然后再分發(fā)到Sources0中處理的。

2.5 CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變

CFRunLoopObserverRef可以監(jiān)聽的狀態(tài)改變有以下幾種:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px 0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-size: 17px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.5440000295639038px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none; text-align: left;">

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監(jiān)聽全部狀態(tài)改變
};

</pre>

</pre>

下邊我們通過代碼來監(jiān)聽下RunLoop中的狀態(tài)改變。

  1. 在ViewController.m中添加如下代碼,Demo中請調(diào)用[self showDemo2];方法。

<pre style="margin: 0px; padding: 0px 0.5em; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-size: 17px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.5440000295639038px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration: none; text-align: left;">

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 創(chuàng)建觀察者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"監(jiān)聽到RunLoop發(fā)生改變---%zd",activity);
    });

    // 添加觀察者到當(dāng)前RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    // 釋放observer,最后添加完需要釋放掉
    CFRelease(observer);
    }

</pre>

</pre>

  1. 然后運行,看下打印結(jié)果,如下圖。
image

可以看到RunLoop的狀態(tài)在不斷的改變,最終變成了狀態(tài) 32,也就是即將進入睡眠狀態(tài),說明RunLoop之后就會進入睡眠狀態(tài)。

3. RunLoop原理

好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下我們就可以來理解RunLoop的運行邏輯了。

下邊上一張之前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:https://link.juejin.im/?target=http%3A%2F%2Fblog.ibireme.com%2F2015%2F05%2F18%2Frunloop%2F%25EF%25BC%2589

image

這張圖對于我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文檔給我們的RunLoop邏輯。

在每次運行開啟RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,并且通知相關(guān)的觀察者。

具體的順序如下:

  1. 通知觀察者RunLoop已經(jīng)啟動

  2. 通知觀察者即將要開始的定時器

  3. 通知觀察者任何即將啟動的非基于端口的源

  4. 啟動任何準(zhǔn)備好的非基于端口的源

  5. 如果基于端口的源準(zhǔn)備好并處于等待狀態(tài),立即啟動;并進入步驟9

  6. 通知觀察者線程進入休眠狀態(tài)

  7. 將線程置于休眠知道任一下面的事件發(fā)生:

  • 某一事件到達基于端口的源

  • 定時器啟動

  • RunLoop設(shè)置的時間已經(jīng)超時

  • RunLoop被顯示喚醒

  1. 通知觀察者線程將被喚醒

  2. 處理未處理的事件

  • 如果用戶定義的定時器啟動,處理定時器事件并重啟RunLoop。進入步驟2

  • 如果輸入源啟動,傳遞相應(yīng)的消息

  • 如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時,重啟RunLoop。進入步驟2

  1. 通知觀察者RunLoop結(jié)束。

4、RunLoop實戰(zhàn)應(yīng)用

哈哈,講了這么多云里霧里的原理知識,下邊終于到了實戰(zhàn)應(yīng)用環(huán)節(jié)。

光弄懂是沒啥用的,能夠?qū)崙?zhàn)應(yīng)用才是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應(yīng)用。

4.1 NSTimer的使用

NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3 CFRunLoopTimerRef。

4.2 ImageView推遲顯示

有時候,我們會遇到這種情況:當(dāng)界面中含有UITableView,而且每個UITableViewCell里邊都有圖片。這時候當(dāng)我們滾動UITableView的時候,如果有一堆的圖片需要顯示,那么可能會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。

怎么解決這個問題呢?

這時候,我們應(yīng)該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:

1. 監(jiān)聽UIScrollView的滾動

因為UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監(jiān)聽UIScrollView的滾動,實現(xiàn)UIScrollView相關(guān)delegate即可。

2. 利用PerformSelector設(shè)置當(dāng)前線程的RunLoop的運行模式

利用performSelector方法為UIImageView調(diào)用setImage:方法,并利用inModes將其設(shè)置為RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼如下:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

</pre>

下邊利用Demo演示一下該方法。

  1. 在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView,并添加屬性,并簡單添加一下約束(不然無法顯示)如下圖所示。
image
  1. 在項目中拖入一張圖片,比如下圖。
image
  1. 然后我們在touchesBegan方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan中調(diào)用[self showDemo3];方法。

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }

</pre>

  1. 運行程序,點擊一下屏幕,然后拖動UIText View,拖動4秒以上,發(fā)現(xiàn)過了4秒之后,UIImageView還沒有顯示圖片,當(dāng)我們松開的時候,則顯示圖片,效果如下:
image

這樣我們就實現(xiàn)了在拖動完之后,在延遲顯示UIImageView。

4.3 后臺常駐線程(很常用)

我們在開發(fā)應(yīng)用程序的過程中,如果后臺操作特別頻繁,經(jīng)常會在子線程做一些耗時操作(下載文件、后臺播放音樂等),我們最好能讓這條線程永遠常駐內(nèi)存。

那么怎么做呢?

添加一條用于常駐內(nèi)存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啟RunLoop。

具體實現(xiàn)過程如下:

  1. 在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性,如下圖:
image
  1. 在viewDidLoad中創(chuàng)建線程self.thread,使線程啟動并執(zhí)行run1方法,代碼如下。在Demo中,請在viewDidLoad調(diào)用[self showDemo4];方法。

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 創(chuàng)建線程,并調(diào)用run1方法執(zhí)行任務(wù)
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    // 開啟線程
    [self.thread start];
    }

  • (void) run1
    {
    // 這里寫任務(wù)
    NSLog(@"----run1-----");

    // 添加下邊兩句代碼,就可以開啟RunLoop,之后self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務(wù),并交于RunLoop處理
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    // 測試是否開啟了RunLoop,如果開啟RunLoop,則來不了這里,因為RunLoop開啟了循環(huán)。
    NSLog(@"未開啟RunLoop");
    }

</pre>

  1. 運行之后發(fā)現(xiàn)打印了----run1-----,而未開啟RunLoop則未打印。

這時,我們就開啟了一條常駐線程,下邊我們來試著添加其他任務(wù),除了之前創(chuàng)建的時候調(diào)用了run1方法,我們另外在點擊的時候調(diào)用run2方法。

那么,我們在touchesBegan中調(diào)用PerformSelector,從而實現(xiàn)在點擊屏幕的時候調(diào)用run2方法。Demo地址。具體代碼如下:

<pre style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit;">

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    // 利用performSelector,在self.thread的線程中調(diào)用run2方法執(zhí)行任務(wù)
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }

  • (void) run2
    {
    NSLog(@"----run2------");
    }

</pre>

經(jīng)過運行測試,除了之前打印的 ----run1-----,每當(dāng)我們點擊屏幕,都能調(diào)用 ----run2------。這樣我們就實現(xiàn)了常駐線程的需求。

iOS多線程詳盡總結(jié)系列文章:

  • iOS多線程:『pthread、NSThread』詳盡總結(jié)

https://juejin.im/post/5a66c9b751882573520d8abc

  • iOS多線程:『GCD』詳盡總結(jié)

https://juejin.im/post/5a90de68f265da4e9b592b40

  • iOS多線程:『NSOperation、NSOperationQueue』詳盡總結(jié)

https://juejin.im/post/5a9e57af6fb9a028df222555

  • iOS 多線程:『RunLoop』詳盡總結(jié)

https://juejin.im/post/5c9c231bf265da60cd2b6c5f

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