緊張、興奮、好玩
Posted by SunnyRx on February 3, 2016
原文地址:http://sunnyrx.github.io/2016/02/03/My-Global-Game-Jam-share/
參加GGJ是一件令人興奮的事情,我在四年前就對GGJ有所耳聞,一直非常期待有朝一日能參與到其中。今年1月29日~31日如愿參加了2016 Global Game Jam廣州站的活動,全程都是高度緊張和興奮。今天我想將我參與GGJ的體驗和經(jīng)驗分享出來,希望對其它對制作游戲感興趣的人和準(zhǔn)備參加GGJ的人有所幫助。
關(guān)于Global Game Jam

Global Game Jam(GGJ)是全球最大的線下GameJam活動。這是一個游戲制作愛好者的聚會,大家聚在一起,自由組隊,根據(jù)題目用48小時制作一個游戲,換句話說就是游戲開發(fā)馬拉松。活動鼓勵參與者們分享、交流、體驗、思考和創(chuàng)作,48小時的游戲制作就是一個完整的游戲制作過程的濃縮。
GGJ的主要流程是公布題目、自由組隊、頭腦風(fēng)暴)、開發(fā)游戲、發(fā)布游戲。通?;顒訒r間是在周五開始,周日結(jié)束,按照慣例都是在每年1月份的最后一周。
2016 Global Game Jam廣州站的活動安排第一天是下午13點簽到,14點開始講座,17點左右開始公布主題,接下來就是組隊和開始開發(fā)了,直到第三天下午15點提交游戲。
如何參加Global Game Jam
記住Global Game Jam的官網(wǎng)http://globalgamejam.org/,上面有最權(quán)威的信息,也包括有各個站點的信息。不過國內(nèi)的站點信息在官網(wǎng)上更新不一定是最新的(有可能只是在上面掛個名,沒有詳細(xì)信息),想要得到最新的信息,關(guān)注國內(nèi)的游戲媒體或游戲開發(fā)者社區(qū)是最好的選擇,其次是一些游戲開發(fā)者的微博。在GGJ的官網(wǎng)上注冊一個賬號,再選擇加入想?yún)⑴c的站點,如果想?yún)⑴c的站點并不在列表上或者尚未開放加入的話請保持留意相關(guān)資訊。各個站點的報名方式都可能不一樣,具體還是要留意主辦方的信息或直接咨詢主辦方。
國內(nèi)一些值得關(guān)注的網(wǎng)站還是很多的,比如INDIEACE、indienova、游戲伙伴等。注冊賬號和加入站點都可以到GGJ開始時再做(后面會提到),但是建議提前注冊好賬號,節(jié)省點時間。
活動前準(zhǔn)備
活動時間和地點
記住活動時間和詳細(xì)地址,閱讀主辦方發(fā)布的活動須知等信息。提前規(guī)劃好前往路線,安排好出發(fā)的時間。
留意周邊設(shè)施
有條件的話可以先去現(xiàn)場周邊踩踩點,熟悉一下環(huán)境,比如說記住附近的餐廳和便利店的位置,還有選擇合適的住宿。
餐廳:快餐店是最好的選擇,節(jié)省等待上菜的時間,還要注意錯開高峰期吃飯。留意一些能坐多點人的飯店也不錯,第一天晚上找上周圍的參加者一起吃飯是個不錯的選擇。
便利店:大部分資源可以在這里得到補充,如果有便當(dāng)?shù)脑掃€可以選擇在便利店解決早午晚餐。
住宿:充足的休息很重要,結(jié)合自身條件,選擇附近的青旅或酒店,提前訂好房,以免到時房間不夠。
裝備
現(xiàn)場開發(fā)設(shè)備是自帶的,所以記得要帶自己的電腦等需要用上的設(shè)備。洗漱裝備等日常用品以及紙和筆肯定不能缺少,可以的話再帶個插排和一些應(yīng)急藥物,即使你用不上還可能幫到其它伙伴。
素材
開發(fā)過程中可能會需要用到一些素材,尤其是音樂和音效,做音樂和音效的參加者非常少,通常在活動上很難組到這樣的隊友,這時如果游戲需要用到音樂和音效,那么最佳的選擇就是版權(quán)開放的素材了。提前準(zhǔn)備好,那么就能節(jié)省在開發(fā)中上網(wǎng)尋找和下載的時間。
主題
每一屆的GGJ都有一個主題,參與者都會圍繞這個主題進(jìn)行游戲創(chuàng)作。主題會通過視頻的形式,在視頻最后展示。各站點的主辦方都會提前收到主題視頻,全球的題目是統(tǒng)一的,由于時差的原因,公布主題的時間是由站點主辦方?jīng)Q定。也因為題目公布的時間不一致,站點的參與者知道主題后在24小時內(nèi)切勿在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布。通常主題都是開放的但不會嚴(yán)格要求緊扣。2014年的主題是"We don’t see things as they are, we see them as we are.",2015年的主題是"What do we do now?",而2016年的主題是"Ritual",譯為“儀式”。
除了主題以外還會有一些額外挑戰(zhàn)(Diversifiers),在每次活動開始前一周左右在官網(wǎng)公布,比如“整個游戲僅用四種顏色”,“融入本地文化”,“觀眾也能加入游戲”,“不同水平的玩家都能玩”,“所有聲音都用嘴配音”等。這些挑戰(zhàn)都是可選的,第一次參加GGJ的人可以不用在意。
組隊
主題公布后,馬上就開始組隊了?,F(xiàn)場很多人,這時需要讓他人明確知道自己的技能,想擔(dān)任的位置,這都是不唯一的,也有同時做美術(shù)又編程還擔(dān)任策劃的人。程序或美工的話最好讓他人知道你擅長2D還是3D。如果隊伍已經(jīng)開始組建起來,還缺一些人手的話,不妨試試舉牌告訴周圍的人需要什么人,同樣,如果還沒找到隊伍,可以嘗試舉牌告訴大家自己的身份。也有部分人是在活動前就已經(jīng)組成隊伍的,他們可能一早就是一個團隊的或者是朋友關(guān)系,也有可能是在社交網(wǎng)站或群提前臨時組隊,這樣做可以提前磨合,互相了解對方,但這里還是推薦到現(xiàn)場再臨時組隊,因為這也是Game Jam的樂趣之一。組隊的人數(shù)是沒有上限的,推薦一個隊伍的人數(shù)控制在5以內(nèi)。如果最終組不到隊或者隊伍缺少了需要的人,請不要有壓力,往年的GGJ都有出現(xiàn)過不少獨自一人做游戲的,也有一群策劃一起做桌游的,做游戲的方法還是有好多的,盡情享受吧。
你可以大膽嘗試用各種方法把你的技能或者你的需要傳達(dá)給周圍的人。

2016 Global Game Jam廣州站的參展證上,有很多貼紙可以標(biāo)注自己的身份,包括策劃、2D程序、3D程序、2D美術(shù)、3D美術(shù)、音樂、音效、制作人、老司機(至少參加過一屆GGJ),以及組隊后的隊長貼紙。

頭腦風(fēng)暴
隊伍決定下來后,馬上就要開始一場漫長的頭腦風(fēng)暴了。圍繞主題盡情聯(lián)想,可以在已有的游戲模式上進(jìn)行創(chuàng)新或者思考新的游戲模式,大膽和隊友分享想法,交流,在草稿紙下記下想到的關(guān)鍵詞。在表述過程可以在草稿紙上畫畫,讓隊友更容易理解。討論過程中慢慢和隊友互相了解彼此的能力,要把握好團隊的狀況(尤其隊長或制作人),估量整個團隊能做到什么樣的地步,然后繼續(xù)思考和完善想法,避免出現(xiàn)眼高手低的狀況,記住只有48小時不到的時間制作游戲。討論過程中還可能會產(chǎn)生一些分歧,盡可能討論出一個大家都喜歡的方案,實在不行可以考慮通過投票解決分歧。通常頭腦風(fēng)暴會進(jìn)行一整晚,第一天晚上盡情討論團隊想做什么樣的游戲。建議第一晚決定了方向,安排好分工任務(wù),然后就安心去睡個覺,第二天早上再開始開發(fā)。
往屆GGJ也有發(fā)生過經(jīng)過討論后拆分成兩個小隊制作游戲的。無論如何,開心最重要,要享受過程。
休息很重要,優(yōu)秀的作品往往出自一些休息充分的團隊。
注冊Global Game Jam賬號
隊伍和游戲的想法都確定下來后,就可以開始搞定Global Game Jam官網(wǎng)上的注冊工作了,所有隊員都在上面注冊一個賬號(已經(jīng)有的不用注冊),注冊的時候可能需要VPN,否則驗證碼圖片可能無法顯示。注冊好后加入所在的站點,然后Upload a Game,按照指示填好必要的信息,可以先把游戲的名稱和簡單的描述打上去先,第三天發(fā)布的時候再詳細(xì)修改(可以隨時修改)。save后就可以Add a jammer,把隊友加在同一個游戲中。
開發(fā)
在開始開發(fā)前要安排好分工,規(guī)劃好時間,每一位隊員要清楚自己的任務(wù)是什么,什么時候完成任務(wù)。程序和美術(shù)之間要交代清楚規(guī)格,需要的圖片的尺寸大小以及格式。有多個美術(shù)的情況下還要確認(rèn)風(fēng)格統(tǒng)一。要保持留意團隊的狀況(尤其隊長或制作人),在開發(fā)過程中根據(jù)實際情況,對原本的設(shè)想進(jìn)行加減法,比如一些太難實現(xiàn)的功能用其它方案替代,或者移除掉。建議開發(fā)從第二天早上開始,在下午制作好原型,晚上制作出能玩的版本和開始debug,第三天優(yōu)化調(diào)整,然后提交發(fā)布。
要舍得對原來的想法作減法,很多情況下都是來不及完整表現(xiàn)出原來完整的想法。
開發(fā)過程中是自由的,你可以在休息的時候到處走動,與其它人交流,認(rèn)識多點朋友,分享一下自己的想法,玩一下其它隊伍的游戲或者把自己隊伍的游戲給其它人玩玩。
第二天晚上可能熬夜或通宵開發(fā)的團隊較多,在這里還是強調(diào)休息很重要。
發(fā)布
通常提交發(fā)布的時間是在第三天的下午,根據(jù)大會的要求將游戲打包好,大部分站點還會有上臺展示游戲的時間。即使最后沒有完成游戲也沒關(guān)系,可以展示半成品和原稿等,和大家分享隊伍的想法。除了自己團隊上臺的時間,其余時間就盡情感受其它隊伍制作的游戲吧!還要記得把游戲源碼和游戲文件壓縮成zip包,上傳到Global Game Jam的頁面上,如果有疑問可以聯(lián)系站點負(fù)責(zé)人。
結(jié)語
雖然各個Global Game Jam站點可能都會評比作品,但要記得這是一個活動,不是一個比賽,希望更多去享受和伙伴一起創(chuàng)作游戲的過程,感受純粹創(chuàng)作游戲的樂趣,相信每個人都能在活動中有很多收獲。
開心最重要??!
最后附上一張我和隊友在2016 Global Game Jam廣州站的合影以及作品(Keep Going)的鏈接。

Keep Going : http://globalgamejam.org/2016/games/keep-going