月流水幾億的火爆游戲養(yǎng)成記
從國內(nèi)某名校碩士畢業(yè)之后,我便來到某個以養(yǎng)豬聞名的大廠,加入了鐘愛多年的游戲行業(yè)。那一年夏天,我從干燥的帝都,坐了很久 很久的火車,來到了南國的花花世界,出火車站的那一刻,是抹了一把臉上的汗珠,對著酷熱發(fā)白的天穹,輕輕地說:“廣州,我來了!”。

(一)廣州的夏天
剛到廣州,最不適宜的還是天氣,在北方生活多年,早已適應(yīng)了那種讓南方同學(xué)流鼻血的干燥。來到廣州后,那個夏天是無比地難熬,我待在租來的小單間里,吹著不知道用了多少年的發(fā)黃的空調(diào),仍然流汗不止。那個時候,還沒有什么外賣的概念,每次出去吃飯,背后都要濕透,也是從那個時候起,我學(xué)會了夏天要穿白色的單衣,不能穿綠色、藍(lán)色的上衣,一旦汗?jié)?,刺眼的明顯。

(二)從玩家到生產(chǎn)者
不管氣候是否適應(yīng),工作卻是不能打絲毫的馬虎眼,學(xué)生仔也要快速地變成熟練工。說實話,游戲行業(yè)從業(yè)者和游戲玩家的生存方式是不一樣的,玩家更多地從體驗角度、從微觀的“爽”的角度去看待一個游戲,而游戲從業(yè)者,則要從整體層面去考慮游戲的層次遞進(jìn)、玩法深入,同時,需要考慮方方面面的細(xì)節(jié),比如ui是否合理、美術(shù)風(fēng)格是否吸引人、戰(zhàn)斗操作手感是否快了慢了那100毫秒。
幾乎任何一個游戲從業(yè)者,都要經(jīng)歷從玩家到生產(chǎn)者這么一個轉(zhuǎn)變的過程。在這個過程中,一個很有意思事情是,會慢慢地對一些玩家深惡痛絕的問題變的免疫和無感。作為玩家去體驗一個游戲的時候,會吐槽這個模型好丑,會吐槽那個戰(zhàn)斗不平衡,到了自己親兒子產(chǎn)品那里呢,面對別人的吐槽,會慢慢地嘗試去解釋:
哎呀,這個真不好做,會影響性能的;
哎呀,這個沒法搞啊,程序結(jié)構(gòu)改動太大,要開發(fā)半個月的。
你看,是不是很有意思的“敝帚自珍”?
(三)策劃開工了
我是一名游戲策劃,其實就是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域常說的“產(chǎn)品經(jīng)理”,不過豬場這邊會把一個游戲的總負(fù)責(zé)人叫“產(chǎn)品經(jīng)理”,而負(fù)責(zé)產(chǎn)品工作的具體小嘍啰叫“策劃”。在一些不負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的推崇下,大家往往把產(chǎn)品經(jīng)理當(dāng)神了,都以為是這樣的:

其實,我們是這樣的呢:

游戲策劃的工作,簡而言之,就是從零開始,去設(shè)計一個游戲,先搭框架,比如要做一個mmo養(yǎng)成類日系風(fēng)格游戲,整體世界觀是怎么樣的;再堆細(xì)節(jié),比如要幾個主角,每個主角是做什么的,每個主角的性格是怎么樣的,戰(zhàn)斗屬性怎么樣的,ui交互形式是怎么樣的。
等基本方案確定下來,然后就是要去和美術(shù)爸爸、UI爸爸、開發(fā)爸爸、測試爸爸、營銷爸爸去討(si)論(bi)各方面細(xì)節(jié)啦,整個過程會比較的不和諧。
比如開發(fā)爸爸會說:“你這么設(shè)計從邏 輯上看是不可行的,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計算根本行不通”;
比如美術(shù)爸爸會說:“你想把這個怪物精細(xì)化?多加五萬面?至少得多加一周,否則免談”
……
諸如此類,樂在其中。
豬場游戲部門,這邊的風(fēng)格是,策劃負(fù)責(zé)制,理論上是同組開發(fā)、美術(shù)等一系列崗位的虛線領(lǐng)導(dǎo),然而畢竟是虛線的,干起活來需要哄著各位爸爸們,沒事賣賣萌、一起吃喝玩樂,會跟各崗位的同學(xué)們搞好關(guān)系,是我們的基礎(chǔ)技能。畢竟又不能決定人家的獎金,又想讓人給自己干活、實現(xiàn)自己的設(shè)計,當(dāng)然要賣一手好萌了。

(四)月流水幾億的產(chǎn)品
工作一段時間之后,我去了個新的開發(fā)組,現(xiàn)在大家應(yīng)該耳熟能詳了。看著它出生、成長,還是很有成就感的。
那段時間,開發(fā)組的兄弟姐妹們都很拼,具體而言有多拼呢?從周版本到一周雙版本,從“半年內(nèi)測,一年公測”,到后來工期一壓再壓。
那段時間,似乎所有人都打了雞血,策劃們半天就能搞出原先一周的設(shè)計,美術(shù)mm畫畫的手速都簡直晃眼,開發(fā)gg更厲害,寫代碼比我打漢字都快。我們常一起干到深夜,真的沒有人去逼我們,驅(qū)動我們的動力是那爆棚的成就感。
就這樣,我們看著我們的“親兒子”(豬場的人都喜歡把自己的產(chǎn)品叫“親兒子”)從書面的設(shè)計稿,變成了可以簡單操作的demo版本,看著我們第一次內(nèi)測時玩家的吐槽變成了第二次內(nèi)測時的驚喜,看著有玩家晚上十點打電話過來夸我們游戲做的好......就這樣,我們驕傲地把我們的親兒子送上線了!
其實,一開始,我們雖然出于真愛,非常喜歡自己的親兒子,但是真的,我們誰都沒有想到游戲會那么火。剛上線時,幾乎每天我們都會緊緊盯著ios排行榜??粗鼜牡?0名,到第25名,到第20名,到第10名,到第5名,到第3、2、1名~
(五)后記
游戲行業(yè)挺累的,但是那份努力真的很讓自己感動,真的很開心很開心。如果可以再來一次,我當(dāng)然愿意,畢竟,那時候的獎金好多呀。