前段時(shí)間在游戲策劃群里,遇到一個(gè)應(yīng)屆生私聊我,前輩啊,我大學(xué)四年里,超級(jí)愛玩游戲,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩過(guò)不亞于3000多款了,請(qǐng)問(wèn),我能去王者榮耀這樣的團(tuán)隊(duì)當(dāng)策劃嗎?
看到這孩子的滿腔熱情,就像看到了剛畢業(yè)時(shí)候的自己。
是啊,許多愛打游戲的人,都有個(gè)設(shè)計(jì)游戲的夢(mèng)。許多做策劃的人,都有一個(gè)打造王者榮耀爆款的夢(mèng)想。畢竟,人家可是發(fā)了100多個(gè)月的年終獎(jiǎng)啊。
但是,單單游戲打得多便能當(dāng)策劃嗎?
呵呵,我跑步飛快就能去踢足球么?
還差得遠(yuǎn)呢。
游戲打得多的有多了去了,去當(dāng)游戲測(cè)試還要排隊(duì),當(dāng)游戲策劃, 想想吧騷年。
那到底怎樣才能當(dāng)策劃?廢話不多說(shuō),直接上干貨。
首先說(shuō)說(shuō)游戲策劃的分類。
國(guó)內(nèi)的游戲公司通常設(shè)有這樣幾個(gè)策劃職位:主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃和關(guān)卡策劃。
在90%的工作時(shí)間里,數(shù)值策劃面對(duì)的是Excel,系統(tǒng)策劃面對(duì)的是PPT,文案策劃面對(duì)的是Word,關(guān)卡策劃面對(duì)的是關(guān)卡編輯器,主策劃面對(duì)的是Excel、PPT、Word和關(guān)卡編輯器。
還是來(lái)詳細(xì)了解一下不同策劃的詳細(xì)分工。
游戲主策劃
又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。說(shuō)白了,太監(jiān)總管吧。
槽點(diǎn)能力:一般規(guī)模比較大的公司,主策大部分時(shí)間是花在了溝通上。面對(duì)老板溜須拍馬的能力,面對(duì)小弟恩威并施的能力,還有面對(duì)程序兩面三刀的能力,能做到這些,你離一個(gè)合格的主策不遠(yuǎn)了。
游戲系統(tǒng)策劃
又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。
槽點(diǎn)能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力。游戲不氪金,你做個(gè)雞毛的系統(tǒng),滾回家吧。
游戲數(shù)值策劃
又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
槽點(diǎn)能力:函數(shù)方程了解一下,微積分了解一下,正態(tài)分布了解一下,概率論了解一下....
只知道1+1=2?抱歉,去市場(chǎng)賣豬肉去吧。
游戲關(guān)卡策劃
又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
槽點(diǎn)能力:引擎編輯器了解一下,背景世界觀了解一下,競(jìng)品逆推了解一下,情感代入了解一下......
游戲劇情策劃
又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
槽點(diǎn)能力:這是目前國(guó)內(nèi)策劃里最水的一個(gè)職業(yè),反正大多數(shù)游戲都是重玩法忽略劇情的。所以呢,會(huì)編故事,會(huì)改故事,寫過(guò)烏七八糟網(wǎng)文小說(shuō),中外文學(xué)知識(shí)庫(kù)儲(chǔ)存豐富的,上吧。
說(shuō)完了策劃的分工能力,再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲策劃的四大必備條件。
01責(zé)任
首先,游戲公司的死活是靠作品決定的,但是這不是說(shuō)我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就可以為了博眼球,完全不顧作品的健康性。策劃人必須要在游戲策劃之初,就考慮好這個(gè)游戲?qū)ι鐣?huì)的影響,好,壞,是對(duì)社會(huì)提供推動(dòng)還是顛倒。在做游戲開發(fā)的時(shí)候,策劃也是排在第一位的,只有我們策劃通過(guò)了,其它的工作才有可能進(jìn)行下去。這就意味著我們要有絕對(duì)的責(zé)任感。
02文學(xué)修養(yǎng)
這個(gè)很容易理解,我們現(xiàn)在在做的游戲是一個(gè)虛擬的世界,然而這個(gè)世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的文學(xué)歷史都會(huì)在游戲里面反映出來(lái),最直接就是玩家的互動(dòng)。
當(dāng)玩家們各種抱怨的時(shí)候,就是他們找不到自我發(fā)展的空間,只能按照設(shè)定的死規(guī)則來(lái)玩游戲,可能性在被框死的情況下,玩家再怎么玩也玩不出什么花樣來(lái),久而久之就會(huì)失去興趣的。所以,文學(xué)的修養(yǎng)會(huì)影響策劃的空間性。
03骨氣
作為游戲策劃如果沒有骨氣,那么最終做出來(lái)的產(chǎn)品一定會(huì)讓你傻眼,會(huì)與我們最初的想法風(fēng)馬牛不相及。因?yàn)槲覀兗炔皇抢习?,也不是硬件通,軟件通,更不是市?chǎng)通,還沒有預(yù)知未來(lái)的超能力,不能對(duì)游戲市場(chǎng)的未來(lái)做出精確的判斷。
真正了解我們想法的只有我們自己,只有堅(jiān)持我們自己的想法,我們做的策劃案才會(huì)按照我們的想法來(lái)執(zhí)行,這既是對(duì)自己,也是對(duì)團(tuán)隊(duì),對(duì)公司負(fù)責(zé)的態(tài)度。
04包容
包容看上去和骨氣是相對(duì)立的,但是想要成為一個(gè)優(yōu)秀的策劃人,就要做到兩者同時(shí)具備。策劃人時(shí)常要獨(dú)斷專行,但有時(shí)候我們也需要有一些意見來(lái)參考,作比較,只有這樣才能讓作品更符合大眾需求。
所以我們策劃不單單要了解美術(shù),程序,市場(chǎng),還需要長(zhǎng)握好幾門學(xué)科就連,歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì)學(xué),玄學(xué)也,風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)這樣的也不能放過(guò)。
再說(shuō)一下策劃必須具備的十大素質(zhì):熱愛游戲,想象力,分析能力,數(shù)理能力,寫作能力,審美能力,技術(shù)知識(shí),常識(shí),感染力,協(xié)商能力。
如果這些你都兼?zhèn)淞?,那么最后要了解的,就是游戲公司的工作制度了?/b>
大多數(shù)游戲公司都有一個(gè)默認(rèn)的不成文規(guī)矩,那便是996的工作制度。
何謂996呢?就是早上9點(diǎn)工作到晚上9點(diǎn),一周工作6天,也就是一年下來(lái),你少了將近3個(gè)月的假期。
996都算好了。
之前網(wǎng)易雷火的朋友透露,為了趕游戲項(xiàng)目,公司特地給他安排了一個(gè)房間,吃喝拉撒睡。大多數(shù)時(shí)間工作到凌晨2、3點(diǎn)。明明26、7的年輕小伙,走到外面去被質(zhì)疑40多歲的油膩中年老男人,心累。
再來(lái)看看一些退出游戲行業(yè)的爆料人。
爆料人:dyingmaster
一個(gè)告別游戲圈的普通策劃
實(shí)際上,跳槽沒什么,對(duì)我來(lái)說(shuō)真正沮喪的是離開游戲行業(yè),我08年開始做游戲,輾轉(zhuǎn)于各種小團(tuán)隊(duì),當(dāng)然大公司也去過(guò),至今為止,我沒做出過(guò)任何比較成功的項(xiàng)目。雖然每家公司,同行們對(duì)我的評(píng)價(jià)都還可以,每次項(xiàng)目完蛋了我總能馬上找到更高薪水的工作。
但是我厭倦了,我厭倦了老板晚上回家陪兒子玩?zhèn)€游戲就能要我改核心玩法,我厭倦了明明一眼看上去就不可能成功的項(xiàng)目,偏偏還要我日復(fù)一日的加班做無(wú)用功;我厭倦了滿嘴跑火車的程序員,拖了半年屁功能做不出來(lái),老板還不能開掉他因?yàn)檎也坏狡渌绦騿T;大公司,有成熟研發(fā)氛圍和條件的只是少數(shù),即使如此,拍腦門決策等問(wèn)題都依然存在;就更不要說(shuō)這些各方面條件都不成熟的小公司了。
游戲研發(fā)是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資,你每看到市面上出現(xiàn)一款新游戲,就有上百款游戲死胎腹中。本質(zhì)的問(wèn)題是,專業(yè)的人沒錢做游戲,有錢投資游戲的人不專業(yè)。
我們這幫做游戲的,怎么說(shuō)還是有點(diǎn)天真的理想:
我是個(gè)三國(guó)迷,我想做一款有內(nèi)涵的精品三國(guó)游戲;
我是個(gè)科幻迷,我想做個(gè)科幻題材的游戲;
我還是歐美魔幻迷,我想弄個(gè)冰與火之歌。
可是在國(guó)內(nèi)你沒辦法發(fā)揮,我可以說(shuō)我是本地最專業(yè)的劇情策劃和文案策劃,我學(xué)編劇出身的??涩F(xiàn)在哪有我發(fā)揮的地方,隨便弄幾個(gè)狗屁不通的新手寫寫好了,也沒人看那些,大家都在做一刀過(guò)去砍你全家的游戲。
10年前,我覺得一開始肯定是這樣,之后我期待的精品游戲市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn),現(xiàn)在10年過(guò)去了,還是這樣,只不過(guò)從電腦搬到了手機(jī)。大家只是在重復(fù)做各種不稱之為游戲的坑錢的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大軍,那這個(gè)市場(chǎng)就會(huì)一直存在。
大家都被游戲行業(yè)虛假繁榮的景象蒙蔽著。沒錯(cuò),做游戲是你的理想,可你的理想不是給傳奇加個(gè)大翅膀拿去賣錢,你的理想也不是漫無(wú)天日的加班。我覺得現(xiàn)在這種所謂游戲,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。
我選擇離開游戲圈。
爆料人:brokenkey
已經(jīng)退出游戲圈的游戲策劃
1、現(xiàn)在游戲行業(yè)是做快消品,一般去做游戲策劃的人多數(shù)是硬核玩家,對(duì)于長(zhǎng)期做自己不喜歡的游戲類型,做不到拋棄好惡,成為一個(gè)純粹的流水線工人。
2、我是剛畢業(yè)一段時(shí)間的本科生,對(duì)于一個(gè)新人游戲策劃的發(fā)展,最好的方式是跟一個(gè)靠譜好項(xiàng)目,最好還有個(gè)大神能教兩招帶帶。但是,這和中大獎(jiǎng)是一樣的概率,去大公司也許可以,小公司很難。
3、游戲行業(yè)長(zhǎng)期惡性加班,項(xiàng)目稍微忙起來(lái)就是996(早九點(diǎn)半到晚九點(diǎn)半,周六還得加班)。關(guān)鍵是很多時(shí)候是瞎忙、重復(fù),工作體驗(yàn)很差。
4、本來(lái)對(duì)未來(lái)抱有希望,但深入了解了游戲公司資本運(yùn)作方式和目標(biāo)用戶的審美層次后,我覺得這個(gè)美好的未來(lái),這代人等不到。
或許游戲圈有很多好公司,好項(xiàng)目,也有很多運(yùn)氣好的策劃在幸福地為喜歡的項(xiàng)目忙碌著,只是我沒有遇到。
我選擇直接退出游戲圈。
游戲策劃,本來(lái)就是一個(gè)用命換錢的職業(yè)。如果看完這些,你依舊不畏艱辛,不懼挑戰(zhàn),那么,想當(dāng)游戲策劃的話,我這里可以幫助你。
關(guān)注“槽流萬(wàn)事屋”,后臺(tái)回復(fù)“游戲策劃”,我這里準(zhǔn)備了最全面的策劃案例:
1.知名游戲策劃案
2.著名游戲策劃必學(xué)書籍
3.實(shí)操數(shù)值、系統(tǒng)講解
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