我的Java設計模式-策略模式

今天給大家說說田忌賽馬的故事。如有雷同,純屬巧合!話說在戰(zhàn)國時期,群雄割據(jù),硝煙四起,茶余飯后還是少不了娛樂活動的,其中賽馬是最火爆的。一天,孫臏看到田忌像個死雞似的就知道肯定賽馬又輸給了齊威王,立馬抓住田忌去跟齊威王再賽一場。

孫臏:“小忌啊,哥哥看著你心疼啊,哥哥出對策幫你贏一盤如何?”。

田忌聽到之后高興得飛起,瞪大了兩只金魚眼“Really?只要能贏,我赴湯蹈火,以身相許又如何~”。

孫臏心里一萬個草泥馬在奔騰,差點沒噎死自己“滾一邊去,我們這盤跟他show hand!”賽馬開始,策略模式上場。此處應該有bgm“讓我們紅塵作伴活得瀟瀟灑灑 策馬奔騰共享人世繁華...呀啊呀啊,呀啊啊啊啊啊啊~”

一、策略模式

定義

定義一組算法,將每一個算法封裝起來,從而使它們可以相互切換。

特點

1)一組算法,那就是不同的策略。

2)這組算法都實現(xiàn)了相同的接口或者繼承相同的抽象類,所以可以相互切換。

UML

策略模式UML圖.png

策略模式涉及到的角色有三個:

- 封裝角色:上層訪問策略的入口,它持有抽象策略角色的引用。

- 抽象策略角色:提供接口或者抽象類,定義策略組必須擁有的方法和屬性。

- 具體策略角色:實現(xiàn)抽象策略,定義具體的算法邏輯。

二、實戰(zhàn)

在跟齊威王比賽之前來分析下之前輸?shù)舯荣惖摹安呗浴保紫葋砜捶庋b角色,代碼如下:

public class Context {

    private Strategy strategy;

    /**
     * 傳進的是一個具體的策略實例
     * @param strategy
     */
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 調用策略
     */
    public void contextInterface() {
        strategy.algorithmLogic();
    }

}

Context持有Strategy的引用,并且提供了調用策略的方法,很清晰。

再來抽象策略角色,定義了策略組的方法,代碼如下:

public interface Strategy {

    public void algorithmLogic();

}

輸?shù)舯荣惖摹安呗浴币彩且环N策略,是具體策略角色類,來看代碼:

public class ConcreteStrategyA implements Strategy{

    @Override
    public void algorithmLogic() {
        // 具體的算法邏輯(輸了比賽)
        System.out.println("第一場:上等馬vs上等馬  第二場:中等馬vs中等馬  第三場:下等馬vs下等馬  賽果:輸!");
    }
}

看到這里,孫臏一陣無語,慘不忍睹也得看結果的,客戶端代碼如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 操控比賽,這場要輸
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.contextInterface();
    }
}

兩句代碼,傳入具體策略對象,調用策略入口方法,運行結果如下:

第一場:上等馬vs上等馬 第二場:中等馬vs中等馬 第三場:下等馬vs下等馬 賽果:輸!

田忌跟孫臏說:“臏哥,我怕!”,孫臏:“不用怕,哥哥在!”。

田忌找到齊威王“大王,我們再...再再來一盤,輸了請吃飯”

瞅瞅孫臏出的策略,一睹軍事家的風采,“贏”的具體策略類代碼如下:

public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void algorithmLogic() {
        // 贏
        System.out.println("第一場:下等馬vs上等馬  第二場:上等馬vs中等馬  第三場:中等馬vs下等馬  賽果:贏!");
    }
}

再來看客戶端的代碼:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        // 操控比賽,這場要贏,哈哈哈
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.contextInterface();
    }
}

運行結果如下:

第一場:下等馬vs上等馬 第二場:上等馬vs中等馬 第三場:中等馬vs下等馬 賽果:贏!

田忌拍爛手掌,重要的是今天晚飯有著落了,還要對臏哥哥以身相許的......

三、策略模式的優(yōu)缺點

優(yōu)點

1)良好的擴展性。增加一種策略,只要實現(xiàn)接口,寫上具體邏輯就可以了。當舊策略不需要時,直接剔除就行。

2)良好的封裝性。策略的入口封裝在Context封裝類中,客戶端只要知道使用哪種策略就傳哪種策略對象就可以了。

3)避免了像簡單工廠模式這樣的多重條件判斷。

缺點

1)客戶端必須了解策略組的各個策略,并且決定使用哪一個策略,也就是各個策略需要暴露給客戶端。

2)如果策略增多,策略類的數(shù)量就會增加。

四、擴展

上面說到策略模式有一個缺點,就是所有的策略都必須暴露出去,讓客戶端自行選擇策略使用?,F(xiàn)在來改善這一缺陷,而改善這個缺陷需要跟簡單工廠模式結合混編,繼續(xù)往下看。

當然,軍事家孫臏也會想到這一點,怎么可能會把自己的套路全都暴露給別人呢,那還怎么玩是吧。不過,歷史上并沒有說孫臏改善了這點,現(xiàn)在是我來改善這個缺陷,哈哈哈~

策略工廠

思考一個問題,策略暴露了,改善就是把策略隱藏起來,而工廠模式就有這個效果,客戶端不需要知道策略具體是什么,只知道結果就好。OK,那么我們可以使用工廠模式把策略當做產(chǎn)品生成嗎?答案是肯定的。策略模式的入口就在Context封裝類,可以從這個角色做手腳。先看代碼:

public class Context {

    private Strategy strategy;

    // 把創(chuàng)建策略放在封裝角色內,客戶端只需要知道結果
    public void factory(String strategyType) {
        if (strategyType.equals("WIN")) {
            strategy = new ConcreteStrategyB();
        } else if (strategyType.equals("LOSE")) {
            strategy = new ConcreteStrategyA();
        }
    }

    /**
     * 調用策略
     */
    public void contextInterface() {
        strategy.algorithmLogic();
    }
}

代碼很簡單,增加了factory的方法,這個方法作用就是創(chuàng)建策略對象。這樣,客戶端就不需要去理解具體的策略,只需知道具體策略的結果就好。看看客戶端代碼:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.factory("LOSE");
        context.contextInterface();
    }
}

總結

注意策略模式和工廠方法模式的區(qū)別,在前面工廠方法模式中有說到,這里就不再闡述。策略模式本身也相對比較簡單,重點在它的擴展以及其它模式的對比,分析各自的優(yōu)缺點。來看看策略工廠這樣的模式存在缺點嗎?很明顯,如果需要添加或者淘汰一種策略,Context就必須修改,這并不符合開閉原則。在《設計模式之禪》中的提出通過策略枚舉和反射機制對策略模式進行改良,膜拜了~但是要添加或淘汰策略,還是得去對枚舉進行修改,也不符合開閉原則。根據(jù)自己項目情況,選擇最適合自己項目的模式。下一篇是責任鏈模式,歡迎繼續(xù)關注,goodbye!

設計模式Java源碼GitHub下載https://github.com/jetLee92/DesignPattern

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