這家公司一周內(nèi)接連拿下日本免費榜、暢銷榜第一|一周新聞

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本周重要新聞:

▋Rovio第二季度收入5.6億,下降17%

游戲葡萄8月20日消息,由于《憤怒的小鳥》電影熱度持續(xù)消退,芬蘭廠商Rovio第二季度收益下降了17%。但是公司表示,游戲收益本季度上升了6.4%,這給投資者帶來了一點希望。

根據(jù)其8月17日發(fā)布的財報,該公司第二季度盈利8170萬美元(約合人民幣5.59億元),較去年同期盈利9809萬美元有所下降(約合人民幣6.71億元)。Rovio CEO Kati Levoranta表示,這樣的下降是預(yù)料之內(nèi)的,因為去年同期,該公司由于2016年《憤怒的小鳥》電影達到了收入的巔峰。

此外,該公司還表示,他們在致力于新IP的研發(fā),希望能夠推動游戲收益回升,盡管他們還在繼續(xù)開發(fā)《憤怒的小鳥》續(xù)集,該產(chǎn)品預(yù)計2019年發(fā)售。同時,公司還會繼續(xù)投資游戲直播服務(wù)Hatch。

▋V社發(fā)布直播平臺Steam TV:可能對標Twitch

8月18日,V社不聲不響上線了稱為Steam.tv的新的直播服務(wù)。

Steam.tv看起來是個普通的直播平臺,不過剛上線時只能播放Dota 2國際邀請賽。據(jù)CNET報道,網(wǎng)站的頁面有Steam Chat功能,該功能下還有聊天標簽頁和邀請朋友一同觀看比賽。同時,Google Chrome現(xiàn)在也支持瀏覽器內(nèi)部語音聊天。

此前,Steam用戶已經(jīng)能夠通過Steam App導(dǎo)入游玩過程,不過只能通過App與已經(jīng)有好友的用戶分享,而Steam.tv在形式上更接近Twitch和YouTube Gaming的競品。

▋央視再次點名蘋果:下架App仍能運行,蘋果應(yīng)切斷賬戶關(guān)聯(lián)

8月19日,央視《新聞30分》欄目制作播出了《蘋果應(yīng)用商店非法App再調(diào)查》的專題報道。該報道總時長6分33秒,分為三段,前兩段分別概述了7月31日對App Store中存在非法賭博類App的前一次報道,以及此后蘋果公司對App Store中涉及賭博的App進行大規(guī)模審查和下架,最后用3分31秒報道了App下架后仍能繼續(xù)運營的漏洞。

此前,蘋果對App Store中留存的博彩類App進行了清理下架,涉及App共計約2.5萬款。在給開發(fā)者的郵件中,蘋果表示僅封禁App,允許開發(fā)者賬號繼續(xù)發(fā)布其他App。而下架后App仍能運行是蘋果與廠商之間的慣例,App下架后廠商雖然無法獲得新的用戶,但是能夠保證現(xiàn)有用戶繼續(xù)提供流量。很多游戲上線新內(nèi)容需要對包體審核的時候,App也會暫時下架,但不影響現(xiàn)有用戶繼續(xù)使用和游玩。

▋《怪物獵人世界》全球出貨量破1000萬,刷新卡普空單品出貨紀錄

8月20日,卡普空宣布,《怪物獵人世界》目前的全球出貨量已突破1000萬份,刷新了該公司的單款游戲出貨量紀錄。卡普空表示,這一數(shù)據(jù)已涵蓋PC的Steam平臺、PS4平臺和Xbox One平臺,并將下載版和實體版的出貨量均計入在內(nèi)。

怪物獵人系列自2004年發(fā)售首款游戲起,已經(jīng)度過了14個年頭,在《怪物獵人世界》達到這一紀錄的成績的同時,該系列游戲的累計銷量已達成5000萬份的成績。

考慮到《怪物獵人世界》Steam版的上線時間為8月10日,而卡普空此前公布的Q1財報顯示該游戲的銷量為830萬,說明PC平臺至少為該游戲帶來了100萬份以上的銷量增長。

▋原觸手主播跳槽后因拒付200多萬違約金,被司法拘留15日

8月20日晚,微博@觸手直播平臺發(fā)布公告,稱前觸手主播,現(xiàn)虎牙主播“入江閃閃”因拒絕賠償違約金,被警方從家中抓獲,判處15日的拘留。這是一起罕見的,主播因拒付違約金而被拘留的案例。

觸手方面稱,2015年下半年入江閃閃簽約觸手開始直播,后又于2016年4月違約跳槽至龍珠。經(jīng)起訴及協(xié)商后,入江閃閃于2017年4月重回觸手,但2017年9月,她又違約跳槽去了虎牙。

2017年9月,入江閃閃在重回觸手之后,曾在微博上發(fā)布過一則《為什么入江閃閃最近沒直播》的文章,懷疑自己的“直播間被截流(不給露出)”或“人氣比例被調(diào)整”。 并稱希望與觸手和平解約。但觸手沒有買賬,還是與經(jīng)紀公司在入江閃閃違約跳槽虎牙后,試圖通過法律訴訟解決這一問題。

最終,法院結(jié)合平臺、經(jīng)紀公司的培育成本、流量損失等,要求入江閃閃賠償違約金200余萬。現(xiàn)在入江閃閃未能及時償付違約金,被地方法院認定“有履行能力而拒不履行人民法院發(fā)生法律效力的調(diào)解書”,因此被警方拘留。

▋獵豹移動Q2財報:總營收11.09億,凈利潤同比增長180%

8月20日,獵豹移動發(fā)布了截至2018年6月30日的第二季度財報。

財報顯示,獵豹移動在該季度的總收入11.03億元,超過公司此前的業(yè)績指引上線。其毛利潤(未特殊標注均為非GAAP標準,下同)7.52億元,同比增長1.5%,毛利率從去年同期的62.9%增至68.2%。另外,該公司的經(jīng)營利潤從去年同期的9040萬增長至1.42億元,經(jīng)營利潤率從去年同期的7.7%增長至12.9%。值得注意的是,移動獵豹在該財季GAAP標準下的凈利潤達到1.96億元,同比增長180%。

移動娛樂業(yè)務(wù)的Q2收入為3.32億元,同比減少10.2%。其中,移動游戲業(yè)務(wù)為1.38億元,同比減少9.2%,而這主要受到該季度一些新作的延遲上線和既存游戲收入趨于穩(wěn)定的影響。

▋《巫師》開發(fā)商CD Projekt新開手游工作室,正在研發(fā)神秘項目

《賽博朋克2077》和《巫師》開發(fā)商CD Projekt開設(shè)了一個新的移動工作室,命名為Spokko。該公司在波蘭開發(fā)商Capital Group內(nèi)部組成,現(xiàn)在正致力于開發(fā)一款尚未公布的手游項目。

Spokko將會由Maciej Weiss和Rafal Staszewski領(lǐng)導(dǎo),這兩人合作開發(fā)了這個品牌并且向CD Projekt的老板提交了這一想法,還因為“富有創(chuàng)造力和商業(yè)頭腦”加入了CD Projekt Red dev team,所以Weiss和Staszewski都被給予了自主創(chuàng)造一個“非常獨立的”工作室的權(quán)力。

▋卓越游戲人事變動:《我叫MT4》制作人果實接任CEO

近日,成立6年,擁有多款流水過億元移動游戲廠商卓越游戲曝出消息:創(chuàng)始人邢山虎將不再兼任CEO,轉(zhuǎn)而退居幕后,擔(dān)任卓越游戲董事長。由《我叫MT4》制作人果實出任CEO,全面負責(zé)樂動卓越游戲業(yè)務(wù)。

果實,現(xiàn)任樂動卓越研發(fā)VP、《我叫MT4》制作人,曾就職于多家知名韓國游戲公司。2013年加盟樂動卓越出任美術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)整個美術(shù)研發(fā)團隊,陸續(xù)開發(fā)了《我叫MT》全系列產(chǎn)品、龍族、Heroes&Titans等一線大作,具備深厚的美術(shù)、技術(shù)研發(fā)背景。

▋Facebook將放棄安卓平臺上小游戲30%分成,確保開發(fā)者收益最大化

Facebook宣布,該平臺打算放棄安卓平臺上小游戲(Instant Games,下同)內(nèi)營收的30%分成。Facebook想要確保小游戲平臺能為開發(fā)者提供穩(wěn)定的經(jīng)濟支柱,小游戲團隊工程師Chris Hawkins表示。

一開始,F(xiàn)acebook表示開發(fā)者會分到70%小游戲收益,而剩下30%會由Facebook收走。不過在安卓平臺上,開發(fā)者還需要分給Google 30%收益。事實上,Google拿走了總收益的30%后,F(xiàn)acebook分走剩下部分的30%,最終開發(fā)者拿到的是收益的49%。評估此項后,F(xiàn)acebook決定放棄自己的分成,這樣開發(fā)者就只需要支付Google的分成。

同時,小游戲廣告位正在未來幾周的開放測試中鋪開,這使得開發(fā)者能夠運營用戶獲取活動。這種廣告的形式是點擊進入,這樣,玩家可以通過在Facebook平臺上觀看和點擊廣告,然后進入Facebook和Messenger,開始玩小游戲。通過這些用戶獲取活動,開發(fā)者為Facebook支付廣告費用,F(xiàn)acebook也能通過這種形式獲得小游戲分成。

▋金山軟件發(fā)布半年報:網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收同比降低25%,《劍網(wǎng)3》收入出現(xiàn)下滑

8月21日,金山軟件發(fā)布了截至2018年6月30日三個月及六個月的未經(jīng)審計業(yè)績公告。

財報顯示,金山軟件今年上半年總營收為26.10億元,同比增長4%,歸屬母公司的凈利潤為2.19億元。來自網(wǎng)絡(luò)游戲、云服務(wù)和辦公軟件等其它業(yè)務(wù)的營收占比分別為43%、35%和22%。

其中,該公司上半年的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收12.14億元,同比下降25%。而這主要受《劍網(wǎng)3》收入減少和《劍俠情緣1》手游收入回落的影響,部分被新上線手游的收入貢獻所抵消。

另外,財報還給出了金山軟件Q2的各項財務(wù)數(shù)據(jù)。其Q2總營收為13.46億元,同比增長5%,環(huán)比增長6%,歸屬母公司的凈利潤為1.01億元。來自網(wǎng)絡(luò)游戲、云服務(wù)和辦公軟件等其它業(yè)務(wù)的營收占比分別為43%、35%和22%。

其中,該公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收為5.82億元,同比下降28%。財報中也透露了Q2游戲業(yè)務(wù)營收下滑的原因:同比下滑是因為《劍網(wǎng)3》及現(xiàn)有手游的收入下降,部分被新推出手游的收入貢獻所抵消;環(huán)比略降則是主要受到現(xiàn)有游戲生命周期的自然回落和《劍網(wǎng)3》收入小幅下滑的影響。

▋完美世界半年報:游戲營收26.63億,《武林外傳手游》《烈火之歌》等新游表現(xiàn)良好

8月21日,完美世界公布了2018年的半年度報告。

今年上半年,完美世界營業(yè)收入為36.67億元,同比增長2.20%;歸屬于母公司的凈利潤為7.82億元,同比16.46%。

其中,該公司游戲業(yè)務(wù)收入為26.63億元,同比下降13.26%,依然由端游、移動游戲和主機游戲三部分構(gòu)成。同時,該業(yè)務(wù)營業(yè)收入的占比有所下降,從去年的85.57%減少至72.62%,這與其影視業(yè)務(wù)的營收暴增和游戲業(yè)務(wù)的營收下滑均存在一定關(guān)系。

端游方面,《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》等端游產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,同時,完美世界在報告期內(nèi)推出的的《Subnautica(深海迷航)》位列Steam全球2018年上半年游戲暢銷榜TOP20。另外,今年6月完美世界與Valve達成合作,共同搭建Steam中國,未來將引入海外優(yōu)秀的端游產(chǎn)品。完美世界表示,Steam中國的布局有望增強該公司端游業(yè)務(wù)持續(xù)、穩(wěn)定增長。

移動游戲方面,《誅仙手游》、《射雕英雄傳2》等繼續(xù)保持著穩(wěn)定的表現(xiàn),今年上半年上線的《輪回訣》、《烈火如歌》及《武林外傳手游》在帶來良好收益的同時,吸引了大量年輕用戶和女性用戶。不過受到部分產(chǎn)品生命周期的影響,收入貢獻相比去年同期有所降低。

另外,目前完美世界有《完美世界手游》、《云夢四時歌》、《夢間集天鵝座》、《神雕俠侶2》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等數(shù)款涵蓋MMORPG、二次元、沙盒、SLG等多種游戲類型的項目正處于研發(fā)階段。

▋THQ Nordic與微軟合作,將為Steam引進微軟工作室游戲

微軟與THQ Nordic簽署了一項協(xié)議,協(xié)議表示,兩家公司共同致力于五個微軟工作室出品的游戲上線Steam版本和實體版本,這一關(guān)系在科隆游戲展上正式發(fā)布。

對微軟來說,將自己的游戲在Steam平臺上線并非前所未聞,盡管微軟通常更偏愛用自己的Microsoft Store銷售PC游戲,但是與THQ Nordic的組合對于該公司則是意料之外的行動。

正在籌備發(fā)布Steam和線下實體版的游戲有:《ReCore: 決定版》、《超級幸運狐》、《迪士尼大冒險》、《迪士尼皮克斯大冒險》,以及《動物園大亨:終極動物合集》,以上游戲都是微軟工作室出品的游戲。

這些游戲中的每一個此前都是2017年年末在Xbox One和Microsoft Store上形成話題的作品,預(yù)計將在2018年9月4日登陸Steam平臺。

▋微信小游戲取消精選,靠流量撐起來的產(chǎn)品日子不好過了?

近一段時間,微信小游戲新政不斷。

7月底,微信發(fā)布公告嚴懲抄襲、換皮、山寨小游戲,并推出平臺內(nèi)容保護功能,支持便捷舉報,7個工作日內(nèi)即可處理投訴問題。

兩周后,被整改小游戲超過1000款,其中439款小游戲因名稱混淆被整改,737款小游戲因代碼侵權(quán)被整改??梢娢⑿糯驌袅Χ戎蟆?/p>

上周五,微信又發(fā)布《致小游戲開發(fā)者的一封信》,進一步強調(diào)微信小游戲的目標導(dǎo)向,這份公告中透露了微信保護原創(chuàng),去中心化,鼓勵場景化、長尾化和品牌化這幾個關(guān)鍵策略。

有從業(yè)者預(yù)期,小游戲市場的競爭很可能朝著頁游模式偏移,事實上當純流量交易模式介入之后,買量價格就在不斷變化,如果買量大廠入局,勢必會引發(fā)頁游、手游經(jīng)歷過的單價暴漲時期。

▋上線一年創(chuàng)新高,《魔法紀錄》登頂日本暢銷榜

8月22日,由f4samurai研發(fā)、Aniplex負責(zé)日本市場發(fā)行的《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》(以下簡稱《魔法紀錄》),登頂日本 App Store 游戲暢銷榜,這是該游戲自2017年8月22日上線后首次拿到這一成績。

此次《魔法紀錄》登頂日本暢銷榜,恰逢游戲上線一周年,說明游戲運營商Aniplex在該游戲周年慶期間所增加的游戲內(nèi)容和游戲外的營銷宣傳,吸引了不少日本用戶進入游戲,從而促成了大量付費行為的產(chǎn)生。

▋派拉蒙籌拍《紀念碑谷》電影,導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)作品曾獲奧斯卡

Ustwo Games希望《紀念碑谷》能夠同《憤怒的小鳥》一樣,作為熱門手游改編為電影。根據(jù)Deadline報道,該游戲開發(fā)者已經(jīng)和派拉蒙影業(yè)以及Weed Road Pictures合作,計劃拍攝一部根據(jù)《紀念碑谷》改編的電影。

“《紀念碑谷》是獨特的經(jīng)歷,既有充滿哲思的簡單玩法里的小,又有歷史感里的大,”奧斯本告訴《Deadline》,“我很榮幸被交付執(zhí)導(dǎo)這部電影,展示艾達的神秘王國,在她充滿了不可思議建筑的世界里游玩,在這個世界里,以不同的角度看世界就是所有要做的事情。能夠和來自派拉蒙和Weed Road的優(yōu)秀作者一起,將奇特的世界帶到熒幕上,我十分榮幸。”

在《紀念碑谷》電影里,奧斯本將從純動畫拓寬事業(yè)領(lǐng)域,嘗試實際人物與游戲中的奇幻世界相融合。

▋連推兩款日本暢銷第一手游后,Aniplex新作上線三天拿下免費榜首

8月23日,由Aniplex發(fā)行、PlayArt開發(fā)的手游《<物語>系列 福氣福氣》在開服兩天后拿下了日區(qū)iOS免費總榜榜首的位置。App Store中玩家給這款游戲打出了4.7分的高分,評價也多為“期待已久”等內(nèi)容。

該游戲根據(jù)輕小說《物語》系列改編而來,原作者西尾維新,故事講述了一名高中少年阿良良木歷與許多少女遇到民間怪談的故事,小說中不以妖怪奇談為主要故事線索,而是以大量的心理及對話描寫表現(xiàn)少年少女的內(nèi)心世界,原作者將“物語系列”自評本作為他的自信作,亦稱之為“以很難媒體化為目的而寫的小說”。此外,原作小說曾被改編為多部同名動畫,IP在日本有較高的人氣。

本作游戲依然是傳統(tǒng)的日式卡牌游戲,玩家通過特定的卡牌或使用卡牌技能加成自己收集“福氣”(打本)的分數(shù):卡片分為“想繪馬”和“福氣札(ぷく札)”,“想繪馬”可以通過主線以及抽卡獲得,而“福氣札”則只能通過扭蛋池抽取。另外,該游戲還開放了“戰(zhàn)場原黑儀·一見傾心的私服”等兩個特殊卡池吸引玩家氪金。

此外,該游戲發(fā)行商Aniplex還發(fā)行了日區(qū)暢銷榜前2的《Fate/Grand Order》以及《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》(該作昨日超過《FGO》登頂暢銷榜),而根據(jù)App Annie上的消息,已有玩家在該游戲中氪金,游戲銷售狀況良好。

▋《魔獸世界》8.0 首日銷量創(chuàng)紀錄,單日賣出340萬份

暴雪開發(fā)的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》在首日銷量方面創(chuàng)造了系列紀錄,賣出了340萬份。

動視暴雪宣布,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》在8月14日發(fā)售首日,銷量達到了340萬份,超過了過去任何一部《魔獸世界》的首日銷量。根據(jù)暴雪公司內(nèi)部記錄估計,《魔獸世界》8.0很有可能成為迄今為止銷售最快的PC游戲。

▋棋牌整治的慘?。翰┭呕由习肽昕偁I收2.84億,同比下降31%

8月23日,博雅互動娛樂公司發(fā)布了上半年的業(yè)績報告。報告顯示,其2018年上半年的總營收為2.84億元,同比下降31%;而凈利潤約為1.54億元,同比增長了8.8%。

博雅互動稱,因受到“蘋果事件”及政策風(fēng)險因素的嚴峻挑戰(zhàn),他們主營的棋牌業(yè)務(wù)營收有所下降,其網(wǎng)頁游戲和移動游戲在2018年上半年的營收分別為0.96億元和1.88億元,同比下降了17.5%和36.3%。

▋23年老IP的號召力?索尼新作上線次日獲免費榜一

8月24日,一款名為《亞克傳承R》的手游,在日本 App Store 游戲免費榜登頂。它繼女性向游戲《On Air!》和《<物語>系列 福氣福氣》之后,成為本周第三款拿下日本免費榜第一的產(chǎn)品,這也刷新了索尼互娛的手游子公司ForwardWorks在日本市場的最好成績。

這款游戲改編自目前已具備23年歷史的“亞克傳承”IP。初代游戲《亞克傳承》由G-Craft負責(zé)研發(fā),索尼電腦娛樂(索尼互娛的前身)負責(zé)發(fā)行,于1995年6月在日本正式發(fā)售。該游戲為日本1995年最為暢銷的PlayStation游戲,在銷量上突破了100萬份。因此在日本市場存在較高的用戶基礎(chǔ),使《亞克傳承R》在上線次日就能拿下日本App Store免費榜第一的成績。

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