Android消息分發(fā)及多線程切換之Handler、Message的細(xì)枝末節(jié)(二)

之前說了Android消息分發(fā)和多線程切換的核心知識(shí)點(diǎn),這次來說一下消息傳遞的整個(gè)過程,好像上一篇內(nèi)容不看貌似也可以直接看這篇,不過建議還是看一下可以了解的更透徹一點(diǎn)吧~~

上一篇請(qǐng)看:http://www.itdecent.cn/p/e914cda1b5fe

下面開始本篇的主題吧,我將按照Handler和Message的一般使用流程,跟著代碼調(diào)用鏈一步步往下走,所以,看代碼吧!

首先在主線程定義一個(gè)handler:

    Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                    case TEST:
                        handleTest(msg);
                        break;
                    default:
                        handleDefault(msg);
                        break;
                }
            }
       };

然后在工作線程中使用拿到handler的引用,直接使用:

    new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message = Message.obtain();
                message.what = TEST;
                Bundle bundle =new Bundle();
                bundle.putString("test key","test value");
                message.setData(bundle);
                handler.sendMessage(msg);                
            }
        }.start();

以上即為一個(gè)簡(jiǎn)單使用場(chǎng)景,在工作線程中通過將Message發(fā)送到主線程的handler,讓handler在主線程中處理UI相關(guān)的操作。

我們從第一段代碼開始,先看一下Handler的創(chuàng)建過程。很簡(jiǎn)單,直接new一個(gè)Handler對(duì)象,然后實(shí)現(xiàn)它的handleMessage(Message msg)方法,但是這個(gè)handler可不是隨便哪里都能創(chuàng)建的,相信很多同學(xué)肯定也碰到過在別的線程中創(chuàng)建handler報(bào)錯(cuò)的情況,類似Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()這樣的錯(cuò)誤提示,為啥呢?

    /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
   
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    

最終調(diào)用到的構(gòu)造器中的第一處判斷是用來檢測(cè)內(nèi)存泄露相關(guān)的,我們不管,看mLooper變量的賦值:

    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

sThreadLocal.get()方法上一篇我們講過了,sThreadLocal是一個(gè)全局的靜態(tài)變量,保存著線程對(duì)應(yīng)的looper對(duì)象,get()方法用來獲取當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的looper對(duì)象,由于我們這個(gè)handler是在主線程中創(chuàng)建的,而主線程在ActivityThreadmain()方法中已經(jīng)為我們創(chuàng)建了對(duì)應(yīng)的looper對(duì)象,因此我們這里去get的話是能取到值的,所以下面一行的判斷不會(huì)拋異常。但是一般的工作線程,我們?nèi)绻麤]用為它創(chuàng)建Looper對(duì)象,它是沒有對(duì)應(yīng)的Looper對(duì)象保存在sThreadLocal中的,因此Looper.myLooper()就會(huì)返回null,接下去就會(huì)報(bào)錯(cuò),也就是上面說的在工作線程中創(chuàng)建handler會(huì)報(bào)錯(cuò)的原因。取到mLooper之后,將mLooper中的保存MessageMessageQueue也取出保存在handler的屬性mQueue中,然后將構(gòu)造器的參數(shù)callbackasync賦值,我們這里都為null。

這里大致介紹下Handler的幾個(gè)屬性:

  • boolean mAsynchronous:

    這個(gè)是用來表明處理Message的時(shí)候是否需要保證順序,默認(rèn)為false,而且我們其實(shí)也沒辦法去將他設(shè)置為true,因?yàn)檫@些構(gòu)造器都是@hide的,所以我們可以不管它。

  • Callback mCallback:

    這個(gè)是Handler的內(nèi)部接口Callback類型的一個(gè)屬性,它就一個(gè)方法,也叫
    handleMessage(Message msg),只能在構(gòu)造器中傳參,如果我們?cè)跇?gòu)造器中給了這個(gè)參數(shù),那么發(fā)送給這個(gè)handler的消息將優(yōu)先會(huì)由這個(gè)mCallback來執(zhí)行,不過目前為止我并不清楚哪些場(chǎng)景適用這種方式,知道的同學(xué)歡迎指教一下~

  • Looper mLooper:

    handler是用來處理Message的,因此我們必須要有Message來源,而Message的來源MessageQueue是在Looper中的,因此handler需要一個(gè)Looper屬性。一般情況下mLooper即為主線程或者說是創(chuàng)建它的線程所對(duì)應(yīng)的Looper,但是我們也可以傳一個(gè)Looper對(duì)象給它,關(guān)于這個(gè)可以看看HandlerThread的相關(guān)知識(shí)。

  • MessageQueue mQueue:

    沒啥好說的,這個(gè)就是handler要處理的消息的來源了,它和Looper中的mQueue指向同一個(gè)對(duì)象。

在看一下Handler的消息分發(fā)方法:

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

還記得上一篇中最后線程停留的那個(gè)死循環(huán)嗎,里面有一行代碼msg.target.dispatchMessage(msg);,這里每次取出的Message都會(huì)被它對(duì)應(yīng)的target也就是Handler對(duì)象分發(fā),也就是上面這段代碼。

可以看到首先會(huì)判斷Message對(duì)象自己的callback是否為空,它是一個(gè)Runnable對(duì)象,如果不為空直接調(diào)用callbackrun()方法,否則判斷handler的屬性mCallback是否為空,屬性介紹的時(shí)候已經(jīng)講過這個(gè)了,如果不為空則則調(diào)用mCallback.handleMessage(msg)方法,這個(gè)方法返回true就直接return,否則調(diào)用handlerhandlerMessage(msg)方法,也就是我們要繼承Handler要實(shí)現(xiàn)的方法,這個(gè)是不是有點(diǎn)類似于Android系統(tǒng)的屏幕事件傳遞機(jī)制呢?哈哈~

話說第一篇里有個(gè)坑還沒填,就是如何在工作線程創(chuàng)建使用Handler,不過相信看到這里的同學(xué)應(yīng)該已經(jīng)心里有底了吧,參考上一篇中ActivityThread中的main()方法,很容易創(chuàng)建自己的無線循環(huán)工作線程了,下面直接給出代碼:

    new Thread(){
            Handler handler;
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();
                 handler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        //handler the message
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        };

以上,即在工作線程中創(chuàng)建了handler,然后將handler的引用丟給別的線程,別的線程就可以通過handler發(fā)消息到這個(gè)工作線程來處理。

Handler對(duì)于消息的分發(fā)和處理的邏輯總算說完了,接下去看看Message是如何被送到Handler的。
先看下Message的基本信息吧:

  • int what:

    表明消息的類別,handler根據(jù)這個(gè)字段來判斷如何處理這個(gè)Message

  • Bundle data:

    用于存放數(shù)據(jù),可以存放一些相對(duì)復(fù)雜的內(nèi)容,因此開銷稍微大一點(diǎn)

  • int arg1,arg2:

    兩個(gè)基本類型的參數(shù),用于傳遞一些簡(jiǎn)單的Message信息,可以的話盡量用這兩個(gè)參數(shù)來傳遞信息,相對(duì)于Bundle data它性能消耗會(huì)小很多

  • int flags:

    當(dāng)前Message狀態(tài)的一個(gè)標(biāo)志位,類似異步,使用中這些狀態(tài)

  • long when:

    表示這個(gè)Message應(yīng)該在何時(shí)被執(zhí)行,MessageQueueMessage就是以這個(gè)字段為來排序的

  • Handler target:

    Message將要被發(fā)送的對(duì)象,也就是由哪個(gè)target來接受處理這個(gè)Message,這個(gè)字段必須不為null

  • Runnable callback:

    這個(gè)講handler的時(shí)候說到過了,如果有這個(gè)字段,那么這個(gè)Message將由此callback來處理,注意下,它是一個(gè)Runnable

  • Message next:

    由于Message在消息池中是鏈表的形式維護(hù)的,所以這個(gè)字段表示下一個(gè)Message對(duì)象

  • static Message sPool:

    這個(gè)是靜態(tài)變量,指向當(dāng)前消息池的第一個(gè)空閑Message

  • static int sPoolSize:

    消息池的大小,也就是剩余空閑Message的數(shù)量

  • static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

    不用解釋了吧?

再貼一下例子中的第二段代碼:

    new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message = Message.obtain();
                message.what = TEST;
                Bundle bundle =new Bundle();
                bundle.putString("test key","test value");
                message.setData(bundle);
                handler.sendMessage(msg);                
            }
        }.start();
        

Message的獲取方式特別多,除了自己new一個(gè)外,其他基本都大同小異,最終都從Message消息池取一個(gè)空閑的Message使用,因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)中到處都用到了Message,因此會(huì)需要大量的Message對(duì)象,使用消息池的方式可以減少頻繁的創(chuàng)建銷毀對(duì)象,大大的提高性能。我這里直接用最基本的方式獲取,Message.obtain();,看源碼吧:

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

對(duì)著上面的字段介紹,很容易看出這個(gè)方法的作用就是將消息池的第一個(gè)空閑Message拿出來,然后消息池的數(shù)量減1,當(dāng)然如果消息池已經(jīng)沒用空閑Message了,那就new一個(gè)返回了。

例子中只用到了whatdata字段,簡(jiǎn)單給它們賦了值,然后就調(diào)用handler.sendMessage(msg); 將消息發(fā)送給了我們?cè)谥骶€程創(chuàng)建的handler了。

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
    /**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.
     * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b>
     * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
     * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
     * to this handler.
     * 
     * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
     *         delivered, using the
     *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
     *         
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

前面兩個(gè)方法的注釋我沒貼,因?yàn)楦谌齻€(gè)方法內(nèi)容差不多,而且最終也都是調(diào)用第三個(gè)方法,所以看了第三個(gè)方法的注釋和方法體應(yīng)該很容易明白前兩個(gè)方法的作用。
第一個(gè)方法是直接將消息發(fā)送handler處理,所以它使用0毫秒的延時(shí)作為參數(shù)調(diào)用第二個(gè)方法,第二個(gè)方法判斷如果延時(shí)小于0則默認(rèn)給0,因?yàn)樾∮?的延遲也就意味著比當(dāng)前時(shí)間早,當(dāng)然不可能回到過去處理這個(gè)消息了,然后它又將當(dāng)前時(shí)間加上延時(shí),調(diào)用了第三個(gè)方法,這樣第三個(gè)方法拿到的時(shí)間就是一個(gè)絕對(duì)值了,然后我們看到了mQueue,這個(gè)創(chuàng)建handler的時(shí)候我們就看到了,指向主線程對(duì)應(yīng)的Looper中的消息隊(duì)列,最后return了一個(gè)方法調(diào)用,看名字終于要加入消息隊(duì)列了。

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

等等,原來我們剛才發(fā)送的Message還沒對(duì)象呢,那啥,我不是說那個(gè)對(duì)象,正經(jīng)點(diǎn)兒!所以加入消息隊(duì)列前先給它一個(gè)對(duì)象吧!然后如果我們的handler是異步的將msgflag標(biāo)志位加上成異步,這下msg開開心心地領(lǐng)著對(duì)象去排隊(duì)了~

    //MessageQueue
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

首先判斷Message的對(duì)象target是否為空(所以說Message不能沒有對(duì)象target),然后判斷Message是否正在使用中,在經(jīng)歷的前面的入隊(duì)步驟后,我們這個(gè)Message都滿足了條件,然后進(jìn)入一個(gè)同步塊,首先判斷是否正在退出中,因?yàn)橹骶€程是不可退出的,所以我們也不用考慮,不過里面方法也是一目了然,回收Message,返回false通知上層入隊(duì)失敗。我們繼續(xù)看滿足條件的情況下,將Message標(biāo)記為在使用中(msg.markInUse()),給when字段賦值,然后創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象指向消息隊(duì)列中的第一個(gè)消息mMessage,定義了一個(gè)布爾類型的字段needWake,表示是否需要喚醒當(dāng)前線程,因?yàn)闆]有消息需要處理的時(shí)候我們的Looper線程是阻塞的。當(dāng)消息隊(duì)列中的第一個(gè)消息為null或者我們本次需要入隊(duì)的消息對(duì)象msgwhen為0或者小于原來的隊(duì)首消息的when值,則將msg插入到消息隊(duì)列的隊(duì)首,也就是mMessage之前,然后mMessage重新指向新的隊(duì)首,也就是msg;當(dāng)那些條件不滿足的時(shí)候,則需要將msg插入到消息隊(duì)列中而不是隊(duì)首,插入的方式也很簡(jiǎn)單除暴,遍歷原隊(duì)列的消息,依次比對(duì)when的值,直到隊(duì)尾或者找到下一個(gè)消息的when值比msgwhen值大的時(shí)候跳出循環(huán),將msg插到其中,這個(gè)入隊(duì)的過程也就完成了,都是一些鏈表的基本操作。之前也有說到,因?yàn)槊看斡邢⑦M(jìn)入mQueue,我們都是以這種方式來插入的,所以有序的消息隊(duì)列就是簡(jiǎn)單以消息的when的大小來排序的。消息插入到消息隊(duì)列完成后,判斷是否需要喚醒主線程,需要?jiǎng)t調(diào)用native方法nativeWake()喚醒主線程來處理消息(Message msg = queue.next();//Looper.loop()方法中被喚醒后取出消息并分發(fā)處理)。最后返回true表明消息插入隊(duì)列成功。這樣Message入隊(duì)的過程就算完成了,是不是挺簡(jiǎn)單的~

以上,就是一個(gè)完整的消息傳遞和分發(fā)過程。實(shí)際使用中,我們用到更多的可能是handler.post(runnable);,handler.postDelayed(runnable,delayMillis);,view.postDelayed(runnable,delayMillis);之類的方法,這些方法看上去好像沒有Message什么事,但是點(diǎn)進(jìn)去一看就發(fā)現(xiàn),這個(gè)被post的runnable就是Messagecallback,簡(jiǎn)單封裝一下就又走上了剛剛講完的消息傳遞路線,還沒反應(yīng)過來的回頭看看handlerdispatchMessage(Message msg)方法,因此這些方式我們都不用重寫handleMessage(Message msg)方法,使用起來非常方便。友情提示:非常方便的同時(shí)也非常容易導(dǎo)致內(nèi)存泄露、空指針和其他一些狀態(tài)紊亂的錯(cuò)誤(別問我怎么知道的,死過太多腦細(xì)胞??),慎用?。?!

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