Biped學習記錄16(IK卷展欄工具)-Key Info

這節(jié)課主要是實現(xiàn)一個跳躍的動作,思路是,先調(diào)節(jié)質心,然后再調(diào)節(jié)其他部位。首先給質心 大關鍵點:

別忘了質心的三個工具:


之前也提到過,這些工具和Max工具欄的移動 旋轉 縮放 是互通的,當然這里沒有縮放。前面也提到,移動XY任意一個軸可以激活“軀干水平” 移動Z軸可以激活“軀干垂直”,這里面再說一下還有一點,那就是拖拽 ZY平面或者ZX平面可以同時激活 “軀干水平”和“軀干垂直”:


另外旋轉工具和這里面的也是互通的:


下面開始給質心打關鍵幀,跳躍的動作規(guī)律是,質心先降低,然后前移。這里要注意的是,給質心打關鍵幀,一定要把 水平 垂直 旋轉都打上。也就是要打三色關鍵幀。


給質心打好了關鍵幀,開始調(diào)整腳不,在0幀到30幀是蹲下去的動作,這時候要鎖定腳步,上節(jié)課已經(jīng)提到了可以使用鎖定左右腳的工具來鎖定,可是這次動作比較復雜,是先下蹲后跳起,下蹲的時候是反向動力學,使用鎖定沒問題,但是跳起的時候,就是正向動力學,這時候需要解除鎖定,可是如果解除鎖定之前的鎖定也沒了,因此這個鎖定是一次性的,局限性太大,這時候就要使用IK下面的工具了:


在0幀到30幀是蹲下去的動作,這時候雙腳是不動的,在第0幀給雙腳打上關鍵點,因為只有打上關鍵點,IK下面的數(shù)值才被激活,這時候把IK Blend的數(shù)值調(diào)成1.,并且使用Object的形式,要不然雖然雙腳是IK的形式,但是依然是跟隨身體:


可以看到從0到30幀,下蹲的時候 雙腳就固定了:


在30幀到40幀的這個階段,雙腳離地。0到30幀的時候是雙腳不動,下蹲,從這個過程來看,30幀這一幀,腳還是在地面上的,因此,30幀也要打上關鍵點,并且調(diào)整IK的數(shù)值依然是1,依然是“object”的方式:


40幀的時候,已經(jīng)跳起來了,因此這時候依然要給雙腳打上關鍵幀,并且把IK數(shù)值調(diào)整到0:


這時候,雖然IK已經(jīng)調(diào)整到0了,但是這個動作依然不協(xié)調(diào),可以手動改一下,并打上關鍵幀:


在視頻教學里面有個操作,他在第0幀 把IK改成了1 改成了object方式,然后又在40幀改成了0,沒有在30幀做操作,這樣IK的動畫是從0幀開始的,但是蹲下去的動作30幀才結束,所以后來又在30幀重新打上關鍵幀,并調(diào)整數(shù)值為1,但是這時候,雖然改成了1,但是腳的位置依然不對,這首用到了另外一個選項:


叫“參考前面一個IK關鍵幀”勾上這個以后,就可以保持和前面一個IK的關鍵幀一樣了,也就是和第0幀一樣,問題結局,這也是一個知識點。

最終動畫:(雖然動作很丑)


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